Подборки

Игры, похожие на Katana Zero

Игры, похожие на Katana Zero

Katana Zero запоминается стремительными схватками, высокой ценой любой ошибки, мгновенными перезапусками и уровнями, которые постепенно превращаются в своеобразные боевые головоломки. Не менее важны стильная пиксельная графика, мрачный неоновый город, необычная история и возможность эффектно расправляться с противниками, если точно рассчитать каждое движение.

В подборку вошли игры с похожим темпом, требовательными боями, холодным оружием, замедлением времени, киберпанковой атмосферой или принципом «ошибся — попробуй снова». Одни проекты особенно близки к Katana Zero механически, другие передают ее настроение или заставляют так же тщательно оттачивать прохождение коротких, насыщенных опасностями участков.

Hotline Miami

Геймплей Hotline Miami

  • Разработчик: Dennaton Games
  • Дата выхода: 23 октября 2012 года
  • Оценка по Metacritic: 85 из 100

Hotline Miami — один из самых очевидных вариантов для поклонников Katana Zero. Здесь тоже приходится за считаные секунды оценивать расположение врагов, врываться в помещения и устранять противников раньше, чем они успеют ответить. Герой крайне уязвим, поэтому неудачная атака почти всегда заканчивается смертью и моментальным возвращением к началу короткого участка.

Сходство усиливают неоновая эстетика, электронный саундтрек и сюрреалистичный сюжет, постепенно заставляющий сомневаться в происходящем. Вид сверху и обилие огнестрельного оружия делают игровой процесс другим, однако привычка превращать сложную комнату в идеально исполненную последовательность действий очень напоминает Katana Zero.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Геймплей Hotline Miami 2: Wrong Number

  • Разработчик: Dennaton Games
  • Дата выхода: 10 марта 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 74 из 100

Вторая Hotline Miami развивает идею стремительных и смертельно опасных зачисток. Локации стали крупнее, врагов больше, а разные персонажи получили собственные особенности. Игроку приходится быстро импровизировать, пользоваться дверями, оружием и особенностями окружения, а после ошибки практически мгновенно начинать попытку заново.

С Katana Zero игру роднит и способ подачи истории: события показаны фрагментами, хронология намеренно запутана, а реальные эпизоды перемешиваются с видениями и странными сценами. Если в Katana Zero особенно нравилось постепенно доводить прохождение уровня до почти безошибочного боевого представления, Wrong Number дает очень похожие ощущения.

SANABI

Геймплей SANABI

  • Разработчик: WONDER POTION
  • Дата выхода: 9 ноября 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 83 из 100

SANABI переносит игрока в мрачный футуристический мегаполис и предлагает стремительный двухмерный экшен с акцентом на мобильность. Вместо катаны главный герой использует механическую руку с цепью: с ее помощью можно цепляться за поверхности, раскачиваться над пропастями, мгновенно сокращать дистанцию и уничтожать противников.

Ближе всего к Katana Zero здесь сочетание пиксельной графики, киберпанковой атмосферы и сюжетной интриги. За привычной историей о мести постепенно открывается более сложная драма, а между сюжетными сценами игрок мчится по компактным участкам, где правильная траектория движения не менее важна, чем скорость реакции.

Dead Cells

Геймплей Dead Cells

  • Разработчик: Motion Twin
  • Дата выхода: 7 августа 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 89 из 100

Dead Cells заметно отличается структурой: это roguelite с постоянно меняющимися забегами. Однако сами сражения строятся на тех же качествах, которые важны в Katana Zero, — точном управлении, молниеносной реакции и понимании поведения противников. Перекаты, парирования и быстрые атаки позволяют проходить опасные комнаты почти не останавливаясь.

Смерть здесь является частью обучения. После очередной неудачи игрок лучше понимает врагов и постепенно учится двигаться через знакомые ситуации быстрее и увереннее. Большой выбор холодного оружия особенно понравится тем, кому в Katana Zero нравились агрессивные атаки с минимальным запасом на ошибку.

My Friend Pedro

Геймплей My Friend Pedro

  • Разработчик: DeadToast Entertainment
  • Дата выхода: 20 июня 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100

My Friend Pedro превращает каждую перестрелку в акробатическое представление. Герой прыгает со стен, скользит по полу, уклоняется от пуль, стреляет сразу в разные стороны и активирует замедление времени. Благодаря этому обычную комнату можно пройти десятками способов, но лучшие результаты требуют заранее продуманной и очень точной последовательности действий.

Именно замедление времени и желание выполнить бой как можно эффектнее сильнее всего напоминают Katana Zero. Здесь меньше скрытности и почти нет ближнего боя, зато есть похожее удовольствие от момента, когда несколько сложных приемов наконец складываются в одно непрерывное прохождение без пауз и ошибок.

The Messenger

Геймплей The Messenger

  • Разработчик: Sabotage Studio
  • Дата выхода: 30 августа 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

The Messenger предлагает совершенно другую атмосферу, но управлять здешним ниндзя поклонникам Katana Zero будет привычно. Герой стремительно перемещается по двухмерным уровням, рубит врагов мечом, уклоняется от ловушек и может обновлять прыжок, атакуя противника или объект прямо в воздухе.

Игра особенно хороша там, где платформинг и бой объединяются в единую последовательность точных действий. Поздние участки требуют поддерживать ритм и принимать решения почти мгновенно. При этом The Messenger заметно легче по настроению: вместо неонового нуара здесь ретро-приключение с юмором и отсылками к классическим играм о ниндзя.

Mark of the Ninja: Remastered

Геймплей Mark of the Ninja Remastered

  • Разработчик: Klei Entertainment
  • Дата выхода: 9 октября 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 89 из 100

Mark of the Ninja: Remastered показывает более осторожную сторону профессии ниндзя. Вместо стремительных лобовых атак игрок прячется в тенях, следит за зонами видимости, отвлекает охранников и ищет безопасный путь к цели. При желании большинство препятствий можно преодолеть скрытно, а можно последовательно устранить противников.

С Katana Zero игру объединяют двухмерная перспектива, смертельно опасное холодное оружие и необходимость читать расположение врагов еще до начала атаки. Разница заключается в темпе: Mark of the Ninja дает больше времени на планирование и особенно подойдет тем, кому в Katana Zero нравилось сначала изучать комнату, а уже затем приводить план в исполнение.

Ghostrunner

Геймплей Ghostrunner

  • Разработчик: One More Level
  • Дата выхода: 27 октября 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

Ghostrunner можно назвать трехмерным родственником Katana Zero. Герой с катаной носится по киберпанковой башне, бегает по стенам, совершает длинные прыжки и уничтожает большинство противников одним точным ударом. Враги при этом столь же опасны для самого персонажа, поэтому промах или неверно выбранная траектория быстро отправляют игрока к контрольной точке.

Уклонение от выстрелов, мгновенные перезапуски и способности, позволяющие ненадолго влиять на восприятие времени, создают очень знакомый ритм. Разница прежде всего в перспективе от первого лица и большем количестве паркура, но принцип прохождения остается схожим: изучить опасный участок, найти оптимальный маршрут и выполнить его почти безупречно.

The Hong Kong Massacre

Геймплей The Hong Kong Massacre

  • Разработчик: VRESKI
  • Дата выхода: 29 января 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 71 из 100

The Hong Kong Massacre строится вокруг коротких смертельно опасных перестрелок. Камера расположена сверху, герой врывается в комнаты, ныряет через двери и окна, уклоняется от огня и способен включать замедление времени. Несколько секунд боя могут потребовать множества попыток, пока игрок не найдет безопасный порядок действий.

По структуре такие столкновения близки к уровням Katana Zero: противников лучше обезвредить быстро, поскольку продолжительная перестрелка резко повышает вероятность ошибки. Особенно знакомо ощущение после идеальной попытки, когда герой проходит через целую группу врагов почти непрерывным движением, а сложный участок внезапно начинает выглядеть легко.

Akane

Геймплей Akane

  • Разработчик: Ludic Studios
  • Дата выхода: 10 сентября 2018 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Akane переносит действие в залитый неоном киберпанковый город и вручает героине катану. Она сражается на небольшой арене с постоянно прибывающими врагами, разрубает противников одним точным движением, парирует удары и старается продержаться как можно дольше. В итоге бой быстро превращается в проверку реакции и чувства дистанции.

Визуально и тематически это одна из наиболее близких игр в подборке: неоновая Япония, меч, футуристические противники и крайне высокая смертоносность напоминают Katana Zero практически сразу. Вместо сюжетных уровней здесь бесконечная арена, поэтому основной интерес заключается в совершенствовании техники и погоне за все более длинными сериями убийств.

Huntdown

Геймплей Huntdown

  • Разработчик: Easy Trigger Games
  • Дата выхода: 12 мая 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Huntdown — пиксельный боевик о наемниках, которые зачищают районы антиутопического мегаполиса от преступных банд. Здесь много стрельбы, взрывов и масштабных боссов, но главное — быстрый темп: долго оставаться на месте нельзя, поэтому приходится постоянно менять позицию, уклоняться и моментально отвечать на новые угрозы.

С Katana Zero игру сближают ретрофутуристический город, детализированный пиксель-арт, мрачноватый юмор и короткие напряженные боевые эпизоды. Huntdown терпимее к отдельным ошибкам и сильнее ориентирован на классические run-and-gun игры, однако на высокой сложности также заставляет запоминать атаки и доводить отдельные участки до автоматизма.

Furi

Геймплей Furi

  • Разработчик: The Game Bakers
  • Дата выхода: 5 июля 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100

Furi практически полностью состоит из поединков с боссами. Герой вооружен мечом и пистолетом, а успех зависит от своевременных парирований, уклонений и понимания последовательностей атак противника. Каждая новая фаза заставляет быстро приспосабливаться, и без точного чувства момента далеко продвинуться не получится.

Поклонникам Katana Zero особенно знакомым покажется сочетание неоновой визуальной стилистики, электронной музыки и дуэлей, где одна ошибка способна разрушить отлично начатую попытку. Furi использует трехмерные арены и элементы bullet hell, но так же превращает сложный бой в ритмическую последовательность, которую игрок постепенно учится исполнять без ошибок.

Cyber Shadow

Геймплей Cyber Shadow

  • Разработчик: Mechanical Head Studios
  • Дата выхода: 26 января 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 82 из 100

Cyber Shadow рассказывает о ниндзя, исследующем разрушенный машинами футуристический город. Герой использует меч, получает новые способности и постепенно учится преодолевать все более сложные комбинации врагов, ловушек и платформ. Управление очень отзывчивое, а поздние уровни требуют выполнять длинные последовательности прыжков и атак практически без задержек.

Как и Katana Zero, игра объединяет образ ниндзя с научной фантастикой и делает ставку на точность. Здесь нет полноценного управления временем и повествование устроено гораздо традиционнее, зато есть похожая смесь быстрого фехтования и платформинга, при которой удачная попытка выглядит как заранее поставленная сцена.

Ape Out

Геймплей Ape Out

  • Разработчик: Gabe Cuzzillo
  • Дата выхода: 28 февраля 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 83 из 100

Ape Out минималистична по сравнению с Katana Zero, но построена вокруг похожей идеи стремительного прохождения опасных пространств. Игрок управляет сбежавшей гориллой, которая пробивает себе путь через охранников, бросает противников друг в друга и использует их как живые щиты. Стоять на месте практически невозможно — выживание напрямую зависит от постоянного движения.

Главная особенность игры — динамическая музыка: столкновения и действия героя становятся частью джазовой композиции. Из-за этого особенно удачные попытки воспринимаются как импровизированный спектакль. Как и в Katana Zero, после нескольких поражений хаотичная на первый взгляд локация постепенно превращается в понятный маршрут, который можно пройти одним быстрым рывком.

SUPERHOT

Геймплей SUPERHOT

  • Разработчик: SUPERHOT Team
  • Дата выхода: 25 февраля 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 82 из 100

SUPERHOT превращает управление временем в центральную механику: пока игрок почти не двигается, происходящее вокруг также резко замедляется. Благодаря этому перестрелки напоминают тактические задачи, где нужно следить за пулями, выбирать ближайшее оружие, уклоняться и рассчитывать несколько последующих действий.

В Katana Zero управление временем реализовано иначе, но ощущение сходное: игрок получает возможность превратить сверхбыструю схватку в последовательность осознанных решений. В обеих играх противники чрезвычайно опасны, уровни компактны, а многократное повторение одного столкновения постепенно приводит к эффектному и почти кинематографичному прохождению.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные