Похожие ощущения дают не только игры с кругами и курсором. В подборку вошли проекты с вертикальными дорожками, необычными способами управления, пользовательскими уровнями и экспериментами с музыкальной механикой. Их объединяют синхронизация действий с музыкой, высокий потолок мастерства и тот самый эффект «еще одной попытки», хорошо знакомый поклонникам Osu!.
Quaver

- Разработчик: Swan
- Дата выхода: 10 июля 2020 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Quaver особенно заинтересует поклонников режима osu!mania. Ноты движутся по вертикальным дорожкам, а игрок нажимает соответствующие клавиши точно в ритм композиции. На высоких сложностях экран быстро заполняется плотными последовательностями, аккордами и длинными нотами, поэтому важны скорость чтения паттернов и мышечная память.
Еще одно сходство с Osu! заключается в сильной ориентации на сообщество. В Quaver можно играть пользовательские карты, сравнивать результаты в таблицах лидеров и постепенно осваивать все более сложные чарты. Здесь легко потратить десятки часов только на повышение точности в нескольких любимых композициях.
A Dance of Fire and Ice

- Разработчик: 7th Beat Games
- Дата выхода: 24 января 2019 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
A Dance of Fire and Ice выглядит проще Osu!: две вращающиеся сферы движутся по дорожке, а для управления нужна фактически одна кнопка. Однако за минималистичной схемой скрывается чрезвычайно требовательная ритм-игра, в которой любое раннее или позднее нажатие способно разрушить идеальное прохождение.
Поклонникам Osu! будет знаком процесс заучивания сложных музыкальных рисунков и многократного повторения одного фрагмента до тех пор, пока движения не станут автоматическими. Пользовательские уровни заметно расширяют игру и предлагают экстремальные композиции для тех, кому стандартной кампании уже недостаточно.
Muse Dash

- Разработчик: PeroPeroGames
- Дата выхода: 20 июня 2019 года
- Оценка по Metacritic: 73 из 100
Muse Dash смешивает ритм-игру с красочным сайд-скроллером. Враги и препятствия фактически заменяют привычные ноты: их необходимо атаковать или обходить в правильный момент, поддерживая комбо и набирая как можно больше очков. Чем выше сложность, тем плотнее и быстрее становятся музыкальные последовательности.
С Osu! игру роднит акцент на точности, запоминании карт и постоянном улучшении результата. Разница прежде всего в подаче: вместо курсора на плоскости здесь персонаж автоматически бежит вперед, а игрок работает всего с несколькими типами действий. Простые правила при этом не мешают Muse Dash становиться весьма сложной на продвинутых уровнях.
DJMAX RESPECT V
- Разработчик: NEOWIZ
- Дата выхода: 11 марта 2020 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
DJMAX RESPECT V — еще один хороший вариант для поклонников osu!mania. Ноты спускаются по нескольким дорожкам, а игрок должен вовремя нажимать клавиши и удерживать длинные последовательности. Разные схемы управления позволяют постепенно увеличивать число используемых кнопок и переходить к значительно более сложным композициям.
Особенно похож подход к совершенствованию результата. Игра фиксирует точность попаданий, комбо и итоговый счет, поэтому знакомый трек хочется перепроходить снова и снова. Огромное количество композиций и широкий диапазон сложности позволяют одновременно найти материал и новичку, и опытному поклоннику музыкальных игр.
Spin Rhythm XD
- Разработчик: Super Spin Digital
- Дата выхода: 14 марта 2023 года
- Оценка по Metacritic: 87 из 100
Spin Rhythm XD заменяет клики по кругам вращением виртуального диска, нажатиями, рывками и перемещением элементов разных цветов. Все действия синхронизированы с музыкальной дорожкой, а созданные вручную карты постепенно вводят все более сложные комбинации. На высоком уровне приходится одновременно следить за ритмом и заранее читать приближающиеся последовательности.
Как и Osu!, игра поощряет точность и повторное прохождение композиций ради более высокого места в таблице результатов. Пять уровней сложности дают понятную лестницу развития навыков, а редактор пользовательских треков увеличивает количество материала далеко за пределы стандартного набора песен.
Rhythm Doctor

- Разработчик: 7th Beat Games
- Дата выхода: 6 декабря 2025 года
- Оценка по Metacritic: 89 из 100
Rhythm Doctor строится вокруг одной кнопки: необходимо выполнять действие на определенную долю такта, ориентируясь на сердцебиение пациентов. Звучит элементарно, но игра быстро начинает менять размер, сбивать визуальными эффектами, добавлять синкопы и заставлять полагаться прежде всего на слух.
С Osu! ее объединяет требование буквально почувствовать структуру композиции. Сложный этап нередко приходится повторять много раз, пока ритмический рисунок не закрепится в памяти. Для игроков, которым нравится разбирать карты на отдельные паттерны и затем собирать идеальное прохождение, Rhythm Doctor предлагает очень похожий цикл обучения.
Project Heartbeat

- Разработчик: EIRTeam
- Дата выхода: 26 марта 2020 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Project Heartbeat использует летающие по экрану символы, которые необходимо активировать соответствующими кнопками в нужный момент. По ощущению игра находится где-то между Project DIVA и пользовательскими музыкальными проектами для ПК: здесь важны реакция, знание композиции и умение быстро читать визуальный рисунок карты.
Для поклонника Osu! особенно важна развитая пользовательская составляющая. Игроки могут создавать собственные чарты и делиться ими с другими, поэтому набор доступной музыки постоянно расширяется. Именно сочетание ритмической точности и созданного сообществом контента делает Project Heartbeat одной из наиболее близких альтернатив.
Beat Saber

- Разработчик: Hyperbolic Magnetism
- Дата выхода: 20 ноября 2018 года
- Оценка по Metacritic: 86 из 100
Beat Saber переносит знакомую ритмическую формулу в виртуальную реальность. Вместо кругов перед игроком появляются блоки, которые нужно разрубать в заданном направлении точно под музыку. Кроме самих ударов приходится учитывать препятствия, направление движения и положение обеих рук.
Сходство с Osu! особенно заметно на высоких уровнях сложности. Сначала поток объектов кажется совершенно нечитаемым, но после нескольких попыток отдельные движения складываются в понятный паттерн. Комбо, точность ударов, таблицы лидеров и огромное количество дополнительных карт поддерживают стремление постоянно улучшать собственные результаты.
Trombone Champ

- Разработчик: Holy Wow Studios
- Дата выхода: 15 сентября 2022 года
- Оценка по Metacritic: 79 из 100
Trombone Champ превращает исполнение музыкальных партий в намеренно комичную игру на тромбоне. Игрок двигает курсор по вертикали, регулируя высоту звука, и одновременно следит за моментом начала каждой ноты. Чем точнее движение совпадает с дорожкой, тем лучше получается исполнение и итоговый результат.
Несмотря на юмористическую подачу, механика хорошо знакома поклонникам Osu!: необходимо одновременно следить за движущимися объектами, контролировать курсор и попадать в ритм. На сложных композициях простая схема быстро превращается в испытание координации, а пользовательские треки дополнительно увеличивают разнообразие.
Geometry Dash

- Разработчик: RobTop Games
- Дата выхода: 13 августа 2013 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Geometry Dash формально является платформером, но музыка здесь играет огромную роль. Препятствия, прыжки и смена игровых режимов синхронизированы с треком, поэтому успешное прохождение постепенно превращается в запомненную последовательность действий. Ошибка отправляет к началу, заставляя раз за разом оттачивать проблемные участки.
Именно процесс освоения пользовательских уровней делает игру особенно близкой к Osu!. Сообщество создало огромное количество карт с совершенно разной сложностью, а лучшие игроки берутся за уровни, которые сначала выглядят почти невозможными. Здесь так же важны практика, стабильность и способность сохранять концентрацию до самого конца.
Melatonin

- Разработчик: Half Asleep
- Дата выхода: 15 декабря 2022 года
- Оценка по Metacritic: 77 из 100
Melatonin предлагает более спокойный вариант музыкальной игры. Каждый уровень выполнен в виде небольшого сюрреалистического сна с собственной механикой: в одном нужно ловить предметы, в другом — реагировать на звуки или выполнять действия в определенной последовательности. Вместо перегруженного интерфейса используются визуальные и звуковые подсказки.
Поклонникам Osu! может понравиться необходимость запоминать ритмические рисунки и стремиться к чистому прохождению после нескольких тренировочных попыток. Melatonin заметно менее соревновательна, но хорошо передает ощущение момента, когда сложная последовательность наконец начинает выполняться почти автоматически.
Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

- Разработчик: Bandai Namco Amusement Lab
- Дата выхода: 23 сентября 2022 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Taiko no Tatsujin предлагает одну из самых понятных ритмических схем: по дорожке движутся ноты двух основных типов, соответствующие ударам по центру и краю барабана. Простота быстро заканчивается на повышенных сложностях, где длинные последовательности требуют отличной реакции и стабильного чувства темпа.
С Osu! серию объединяют разнообразные карты, несколько уровней сложности, система комбо и стремление добиться максимально точного исполнения. Освоение сложной песни происходит постепенно: сначала игрок учится просто переживать самые быстрые участки, а затем начинает бороться уже за чистоту каждого отдельного попадания.
Thumper
- Разработчик: Drool
- Дата выхода: 10 октября 2016 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
Thumper разработчики называют «ритмическим насилием»: металлический жук несется по абстрактной трассе, а игрок должен вовремя поворачивать, атаковать и проходить препятствия. Минимальное число команд компенсируется огромной скоростью и длинными цепочками действий, в которых одна ошибка легко нарушает весь ритм.
Как и в Osu!, поначалу особенно сложные участки воспринимаются как хаотичный поток событий. После нескольких попыток игрок начинает замечать повторяющиеся рисунки и реагировать на них заранее. Высокие ранги требуют уже не простого завершения уровня, а стабильного и максимально точного исполнения всей последовательности.
Crypt of the NecroDancer

- Разработчик: Brace Yourself Games
- Дата выхода: 23 апреля 2015 года
- Оценка по Metacritic: 87 из 100
Crypt of the NecroDancer объединяет ритм-игру и классический roguelike. Герой перемещается, атакует и взаимодействует с противниками в такт музыке, поэтому даже обычное исследование подземелья превращается в постоянное упражнение на чувство ритма. Враги обладают собственными последовательностями движений, которые необходимо изучать.
От Osu! проект унаследовал главное — зависимость успеха от способности действовать точно под музыку. Чем увереннее игрок чувствует темп, тем свободнее он планирует следующие движения и тем реже теряет серию ударов. При этом процедурные уровни и сражения добавляют тактический элемент, которого нет в классических ритм-играх.
Beat Hazard

- Разработчик: Cold Beam Games
- Дата выхода: 15 апреля 2010 года
- Оценка по Metacritic: 70 из 100
Beat Hazard превращает музыку в динамический аркадный шутер. Интенсивность композиции непосредственно влияет на происходящее на экране: под мощные участки возрастает огневая мощь корабля, усиливаются эффекты и повышается напряжение сражения. Играть можно в том числе под собственные музыкальные композиции.
От Osu! здесь остается тесная связь игрового процесса с выбранным треком и желание улучшать счет при повторном прохождении знакомой музыки. Управление совершенно другое, однако способность чувствовать развитие композиции помогает предугадывать особенно напряженные отрезки и эффективнее справляться с потоком противников.
Rhythm Typer

- Разработчик: Rhythm Typer Team
- Дата выхода: 9 августа 2025 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Rhythm Typer меняет привычные кнопки музыкальных игр на набор текста. Слова и отдельные символы необходимо печатать синхронно с композицией, поэтому задача одновременно проверяет чувство ритма, скорость реакции и навык работы с клавиатурой. Чем быстрее становится трек, тем сложнее сохранять равномерный темп без ошибок.
С Osu! игру сближает прежде всего тренировка моторной памяти. Неудачная последовательность после нескольких повторов постепенно становится знакомой, а результат растет вместе с точностью. Для тех, кому в Osu! нравится именно механическое совершенствование навыка и погоня за более чистым прохождением, это необычная вариация той же идеи.
