В подборку вошли как максимально близкие по механике проекты вроде Exanima и Hellish Quart, так и более крупные средневековые экшены, в которых похожие ощущения создаются благодаря направленным атакам, парированию, работе с дистанцией и взаимодействию бойцов друг с другом.
Exanima

- Разработчик: Bare Mettle Entertainment
- Дата выхода: 29 апреля 2015 года
- Metacritic: нет Metascore
Exanima — один из самых очевидных вариантов для тех, кому в Half Sword прежде всего понравилась физика. Персонажи здесь не проигрывают обычные заранее заданные анимации ударов: положение тела, масса оружия, инерция и направление движения напрямую влияют на результат столкновения.
Бои сначала кажутся намеренно неловкими. Нужно привыкнуть правильно переносить вес, держать дистанцию, раскручивать оружие и не терять равновесие. Зато после освоения системы победа начинает зависеть от понимания физики, а не от бездумного нажатия кнопки атаки — именно это особенно роднит Exanima с Half Sword.
Вместо турнирной песочницы игра предлагает мрачное исследование подземелий и отдельный режим арены. Это даёт больше RPG-механик, экипировки и исследования, сохраняя при этом чрезвычайно необычный рукопашный бой.
Hellish Quart

- Разработчик: Kubold
- Дата выхода: 16 февраля 2021 года
- Metacritic: нет Metascore
Hellish Quart переносит физически правдоподобные поединки в XVII век. Сабли, рапиры, палаши и другое холодное оружие действительно сталкиваются клинками, а бойцы реагируют на положение оружия и попадания. Для анимации разработчик использовал захват движений фехтовальщиков.
Как и в Half Sword, один хороший выпад может решить весь поединок. Здесь гораздо меньше привычной игровой условности с огромными полосками здоровья: намного важнее дистанция, правильный момент атаки, защита конкретной линии и положение клинка.
При этом Hellish Quart концентрируется именно на дуэлях один на один. Поэтому она менее хаотична, чем Half Sword, но гораздо ближе большинства экшенов передаёт ощущение настоящей схватки холодным оружием.
MORDHAU

- Разработчик: Triternion
- Дата выхода: 29 апреля 2019 года
- Metacritic: 81/100
MORDHAU заменяет камерные физические драки Half Sword огромными средневековыми сражениями, но сохраняет одну из главных особенностей — свободу обращения с холодным оружием. Игрок самостоятельно задаёт направление ударов, может менять траекторию атаки, выполнять уколы, финты и парирования.
У каждого меча, топора, копья или алебарды своя эффективная дистанция. Особенно хорошо это чувствуется в дуэлях, где неправильное движение или преждевременный замах моментально открывают персонажа для контратаки.
Физика здесь менее свободная, чем в Half Sword, зато боевую систему можно изучать сотни часов. Дополнительное сходство создают расчленение, доспехи и постоянно возникающие непредсказуемые ситуации в массовых схватках.
Chivalry 2

- Разработчик: Torn Banner Studios
- Дата выхода: 8 июня 2021 года
- Metacritic: 82/100
Chivalry 2 предлагает масштабные средневековые битвы от первого или третьего лица. С Half Sword игру роднит акцент на непосредственном управлении оружием: направление удара, уколы, блоки, контратаки и дистанция имеют намного больше значения, чем характеристики персонажа.
Сражения намеренно получились грязными и хаотичными. Бойцы теряют конечности, падают, бросаются предметами и продолжают драться даже после тяжёлых ранений. По ощущению непредсказуемости такие моменты довольно близки к тому, что регулярно происходит в Half Sword.
Однако Chivalry 2 значительно доступнее. Физика не управляет каждым движением руки, а управление построено вокруг хорошо читаемой соревновательной системы, рассчитанной в первую очередь на многопользовательские матчи.
Kingdom Come: Deliverance

- Разработчик: Warhorse Studios
- Дата выхода: 13 февраля 2018 года
- Metacritic: 76/100
Kingdom Come: Deliverance подходит поклонникам Half Sword прежде всего реалистичным отношением к средневековому оружию и доспехам. Это большая историческая RPG, однако её фехтование заметно сложнее, чем в большинстве ролевых игр.
Игрок выбирает направление удара, комбинирует рубящие атаки и уколы, блокирует удары и следит за выносливостью. Тяжёлая броня действительно меняет эффективность разных видов оружия, поэтому одним и тем же мечом невозможно одинаково удобно решить любую проблему.
Здесь нет столь свободной симуляции движения конечностей, как в Half Sword, зато есть близкое ощущение уязвимого бойца, которому приходится уважать оружие противника и тщательно выбирать момент для атаки.
Kingdom Come: Deliverance II

- Разработчик: Warhorse Studios
- Дата выхода: 4 февраля 2025 года
- Metacritic: 89/100
Kingdom Come: Deliverance II развивает идею правдоподобного средневекового боя в большой открытой RPG. Мечи, булавы, топоры и древковое оружие требуют учитывать защиту противника, дистанцию и выбранное направление атаки.
С Half Sword игру объединяет не столько сама физическая модель, сколько стремление заставить холодное оружие ощущаться настоящим инструментом, а не источником абстрактного урона. Ошибка при выборе дистанции или серии атак быстро ставит персонажа в невыгодное положение.
Вторая часть заметно богаче сюжетно и структурно: кроме сражений здесь есть исследования, диалоги, задания, ремесло и большой открытый мир. Поэтому вариант подойдёт тем, кто хотел бы увидеть идеи реалистичного средневекового боя в полноценной RPG.
Mount & Blade II: Bannerlord

- Разработчик: TaleWorlds Entertainment
- Дата выхода: 25 октября 2022 года
- Metacritic: 77/100
Bannerlord сочетает стратегию, RPG и личное участие героя в массовых средневековых сражениях. Игрок может самостоятельно направлять рубящие удары и блоки, пользоваться мечами, копьями, топорами, щитами и сражаться верхом.
Главное сходство с Half Sword проявляется в ближнем бою. Важно учитывать длину оружия, скорость движения, направление атаки и расположение противника. Копьё удобно на открытом пространстве, тогда как длинное оружие становится заметно менее практичным в тесной толпе.
При этом масштаб совершенно другой: вместо небольшой физической песочницы можно командовать сотнями солдат, осаждать крепости, торговать и создавать собственное государство.
For Honor

- Разработчик: Ubisoft Montreal
- Дата выхода: 14 февраля 2017 года
- Metacritic: 78/100
For Honor построена вокруг дуэльной системы, в которой направление атаки и защиты выбирается вручную. Чтобы пережить встречу с опытным противником, приходится читать его движения, менять стойку, парировать и использовать финты.
Это делает игру похожей на Half Sword вниманием к каждому отдельному движению оружия. Просто начать бесконечно атаковать обычно недостаточно: неправильный замах легко парировать, после чего противник получает возможность провести собственную комбинацию.
Физическая симуляция здесь уступает место чёткой соревновательной механике. Зато тем, кому понравилось изучать тонкости рукопашного боя и постепенно становиться заметно лучше, For Honor способна предложить очень высокую глубину.
Blade & Sorcery

- Разработчик: Warpfrog
- Дата выхода: 17 июня 2024 года
- Metacritic: нет Metascore
Blade & Sorcery — один из наиболее близких аналогов Half Sword по самой философии управления. Это VR-экшен, где меч перемещается вслед за рукой игрока, а масса, скорость и угол столкновения непосредственно влияют на удар.
Оружие цепляется за клинки противников и окружающие предметы, тела реагируют на толчки, а врага можно физически схватить, отбросить или лишить равновесия. Поэтому ситуации выглядят значительно менее заскриптованными, чем в обычных экшенах.
Основное отличие заключается в фэнтезийной составляющей и VR. Помимо холодного оружия здесь доступны магические способности, а для игры потребуется совместимый шлем виртуальной реальности.
We Who Are About To Die

- Разработчик: Jordy Lakiere
- Дата выхода: 14 ноября 2022 года
- Metacritic: нет Metascore
We Who Are About To Die превращает физический ближний бой в гладиаторский roguelite. Удары здесь выполняются движением оружия, а их сила зависит от размаха, скорости и того, насколько удачно персонаж попал по противнику.
С Half Sword проект роднит характерная первоначальная неуклюжесть. На первых аренах игрок часто буквально борется с собственным оружием, но постепенно учится использовать инерцию и выбирать правильную траекторию.
Вокруг боёв построена система карьеры гладиатора: нужно зарабатывать деньги и славу, покупать экипировку и стараться пережить очередную арену. Смерть способна завершить прохождение конкретного персонажа, поэтому даже небольшие схватки остаются напряжёнными.
GORN

- Разработчик: Free Lives
- Дата выхода: 18 июля 2019 года
- Metacritic: 68/100 на PlayStation 4
GORN — намеренно гротескная VR-версия гладиаторских боёв. Игрок собственными движениями размахивает мечами, дубинами, топорами и другим оружием, а физика отвечает за значительную часть происходящего на арене.
Как и в Half Sword, столкновения часто заканчиваются совершенно непредсказуемо. Враг может потерять равновесие, попасть под случайный удар или оказаться прижатым к препятствию, а из-за свободного управления оружием две одинаковые схватки встречаются редко.
Исторической достоверности здесь значительно меньше: тела и оружие намеренно ведут себя преувеличенно, а насилие подано почти как чёрная комедия. Но по количеству физического хаоса GORN остаётся одним из наиболее подходящих вариантов.
Gladio Mori

- Разработчик: Plebeian Studio
- Дата выхода: 26 ноября 2024 года
- Metacritic: нет Metascore
Gladio Mori практически целиком строится вокруг физического моделирования гладиаторской схватки. Удары, столкновения оружия и положение тела рассчитываются системой физики, а повреждения зависят от конкретного места попадания.
Именно поэтому проект особенно интересен поклонникам Half Sword. Бой здесь может быстро перейти из аккуратного обмена ударами в толчки, падения и попытки воспользоваться неудобным положением противника.
Дополнительная особенность — редактор движений, позволяющий создавать собственные атаки. Это ещё сильнее подчёркивает идею свободного обращения с телом и оружием вместо стандартного набора неизменных комбо.
Die by the Blade

- Разработчики: Triple Hill Interactive, Grindstone, Toko Midori Games
- Дата выхода: 16 мая 2024 года
- Metacritic: 53/100
Die by the Blade отходит от физической симуляции, но сохраняет другую важную черту Half Sword — смертельность холодного оружия. Здесь грамотно проведённая атака способна завершить дуэль практически мгновенно.
Поэтому игроку приходится постоянно контролировать дистанцию, провоцировать соперника, парировать и выбирать момент для контратаки. Ошибка наказывается куда серьёзнее, чем в экшенах, где персонажи способны выдерживать десятки попаданий мечом.
Сеттинг сочетает традиционное японское оружие с футуристическими элементами. Проект особенно подойдёт тем, кому в Half Sword нравятся напряжённые дуэли и высокая цена каждого неверного движения.
En Garde!

- Разработчик: Fireplace Games
- Дата выхода: 16 августа 2023 года
- Metacritic: 76/100
En Garde! предлагает более лёгкую и зрелищную разновидность фехтования. Главная героиня сражается с многочисленными противниками при помощи выпадов, парирований, уклонений и быстрых контратак.
От Half Sword игру отделяет отсутствие полноценной физической симуляции оружия, однако общая любовь к фехтованию чувствуется постоянно. Чтобы успешно разбираться с группами врагов, приходится управлять дистанцией и внимательно следить за моментом их атак.
Особое место занимает окружение. На противников можно сбрасывать предметы, пинать в них ящики и использовать арену как часть боевой системы, поэтому сражения регулярно превращаются в весёлые импровизированные сценки.
Sifu

- Разработчик: Sloclap
- Дата выхода: 8 февраля 2022 года
- Metacritic: 81/100
Sifu посвящена рукопашному бою, а не средневековому фехтованию, но хорошо передаёт одну из важнейших сторон Half Sword — необходимость действительно научиться драться. Победы здесь достигаются пониманием дистанции, уклонений, парирований и поведения противника.
Герой может использовать палки, биты и другое найденное оружие, взаимодействовать с окружением и сталкивать врагов друг с другом. В результате многие драки ощущаются физичнее и менее статично, чем в традиционных beat ’em up.
Если Half Sword привлекает прежде всего процессом постепенного освоения необычной боевой системы, Sifu даёт очень похожее чувство прогресса навыка самого игрока.
Absolver

- Разработчик: Sloclap
- Дата выхода: 29 августа 2017 года
- Metacritic: 75/100
Absolver предлагает необычную систему боевых стоек и самостоятельно составляемых последовательностей приёмов. Игрок фактически конструирует собственный стиль, решая, какие удары будут следовать друг за другом.
В сравнении с Half Sword физика здесь значительно более условная, однако необходимость понимать направление атаки, позицию персонажа и дистанцию делает дуэли похожими по ритму. Встреча с сильным соперником быстро превращается в изучение его привычек.
Кроме рукопашных приёмов в игре присутствует оружие. Особенно хорошо Absolver подходит тем, кому нужен не буквальный симулятор меча, а сложная система единоборств с высоким потолком мастерства.
Paint the Town Red

- Разработчик: South East Games
- Дата выхода: 29 июля 2021 года
- Metacritic: 77/100
Paint the Town Red — хаотичный экшен от первого лица, в котором практически всё окружение превращается в оружие. Врагов можно бить кулаками, бутылками, ножами, стульями, дубинками и множеством других предметов.
С Half Sword игру роднит прежде всего непредсказуемость ближнего боя. Персонажи толпятся, сталкиваются, получают повреждения конкретных частей тела, а идеально рассчитанный план часто разваливается через несколько секунд после начала драки.
Физика оружия здесь проще, а визуальный стиль намеренно воксельный. Зато по концентрации импровизированного насилия и смешных ситуаций Paint the Town Red очень хорошо попадает в ту же аудиторию.
Clone Drone in the Danger Zone

- Разработчик: Doborog Games
- Дата выхода: 27 июля 2021 года
- Metacritic: 82/100
Clone Drone in the Danger Zone выглядит совсем иначе, поскольку вместо людей здесь сражаются воксельные роботы. Тем не менее игра неожиданно хорошо передаёт удовольствие от точного попадания холодным оружием.
Меч способен буквально разрезать модель противника по месту удара. Можно лишить робота руки или ноги, после чего его возможности немедленно изменятся. Поэтому направление атаки имеет визуально понятные и ощутимые последствия.
С Half Sword проект также сближает аренный формат и сочетание жестокости с комедией. Только вместо исторических лат и мечников здесь используется фантастический мир гладиаторов-роботов.
Dark and Darker

- Разработчик: IRONMACE
- Дата выхода в Steam: 7 июня 2024 года
- Metacritic: нет
Dark and Darker сочетает исследование опасных подземелий с медленным ближним боем от первого лица. Мечи, топоры, булавы и древковое оружие требуют учитывать дистанцию и геометрию помещения.
С Half Sword игру роднит ощущение массы оружия и высокая цена промаха. Широкий замах способен упереться в стену, а противник с более длинным оружием получает реальное преимущество, если игрок не умеет быстро сокращать дистанцию.
Физическая модель здесь не настолько свободная, зато риск усиливается механикой extraction: найденное снаряжение приходится вынести из подземелья живым, иначе значительная часть добычи будет потеряна.
Chivalry: Medieval Warfare

- Разработчик: Torn Banner Studios
- Дата выхода: 16 октября 2012 года
- Metacritic: 79/100
Chivalry: Medieval Warfare остаётся интересным вариантом для поклонников механических средневековых сражений. Боевая система позволяет выполнять рубящие удары, уколы и удары сверху, блокировать оружие противника и постоянно работать с дистанцией.
Как и в Half Sword, большое значение имеет не только выбранный меч, но и то, как именно игрок им пользуется. Длинное оружие позволяет контролировать пространство, тогда как более короткое становится опасным после сокращения дистанции.
Игра заметно старше современных представителей жанра, однако именно она помогла популяризировать многопользовательские средневековые экшены с ручным управлением направлением ударов.
Blade Symphony

- Разработчик: Puny Human
- Дата выхода: 7 мая 2014 года
- Metacritic: нет Metascore
Blade Symphony полностью посвящена поединкам на мечах и предлагает несколько заметно различающихся боевых стилей. Удары отличаются направлением, скоростью, дистанцией и положением бойца, поэтому простое повторение одной атаки быстро перестаёт работать.
С Half Sword её объединяет стремление сделать сам процесс фехтования центральной механикой. Игрок наблюдает за движениями соперника, ищет открытые направления и старается подобрать подходящую атаку вместо того, чтобы полагаться на характеристики экипировки.
Физическая составляющая значительно проще, зато дуэльная структура делает Blade Symphony интересной для тех, кто ищет ещё одну игру именно про изучение мечевого боя.
Overgrowth

- Разработчик: Wolfire Games
- Дата выхода: 16 октября 2017 года
- Metacritic: 67/100
Overgrowth внешне далека от исторического сеттинга Half Sword, однако её боевую систему объединяет сильная зависимость происходящего от физики. Персонажей можно сбивать с ног, бросать, сталкивать с высоты и атаковать холодным оружием.
Сражения чрезвычайно быстрые и опасные. Несколько удачных попаданий способны решить исход схватки, а неправильное движение часто приводит к мгновенному поражению. Благодаря этому каждый контакт с противником ощущается существенно важнее, чем в стандартном экшене.
Дополнительным преимуществом остаётся песочница с редактором и пользовательскими уровнями. Если в Half Sword привлекают эксперименты с физической системой не меньше самих поединков, Overgrowth стоит внимания.
Kinstrife

- Разработчик: Forth Circle
- Дата выхода: проект находится в разработке
- Metacritic: нет Metascore
Kinstrife создаётся как средневековая RPG с физически основанным ближним боем. Разработчики делают акцент на столкновениях оружия, движении тела и более свободных атаках, а потому концептуально проект находится очень близко к Half Sword.
Вместо чистой аренной песочницы планируется более широкий ролевой мир с путешествиями, снаряжением и взаимодействием с персонажами. При этом поединок должен оставаться механической системой, где направление и сила движения имеют реальное значение.
Главная оговорка очевидна: это ещё не законченная игра, поэтому её механики и сроки могут меняться. Но среди находящихся в разработке проектов это один из наиболее прямых вариантов для аудитории Half Sword.
