Подборки

Игры, похожие на GRIS

Игры, похожие на GRIS

GRIS запоминается не сложностью испытаний, а тем, как превращает путешествие героини в визуальную и музыкальную историю. Акварельные пейзажи, постепенно меняющаяся палитра, почти полное отсутствие привычных диалогов и плавное соединение платформинга с головоломками создают ощущение ожившей иллюстрации.

В эту подборку вошли игры, которые похожи на GRIS художественным подходом, эмоциональным повествованием, спокойным исследованием мира или сочетанием платформинга и загадок. Некоторые предлагают заметно больше экшена, другие почти полностью отказываются от сражений, но каждая старается рассказывать историю прежде всего через окружение, музыку, движение и визуальные образы.

Journey

Скриншот игрового процесса Journey

  • Разработчик: thatgamecompany
  • Дата выхода: 13 марта 2012 года
  • Оценка по Metacritic: 92 из 100

Journey — один из самых очевидных вариантов для тех, кому в GRIS понравилось путешествие, построенное на эмоциях и визуальных образах. Без длинных диалогов игра отправляет безымянного странника через огромную пустыню к далекой горе, а смысл происходящего раскрывается через архитектуру, символы, музыку и изменения окружающего мира.

Игровой процесс предельно доступен: герой исследует пространства, скользит по песку, взлетает благодаря волшебному шарфу и взаимодействует с загадочными сооружениями. Как и GRIS, Journey предпочитает не объяснять каждую деталь напрямую и оставляет значительную часть истории для интерпретации игроком.

ABZÛ

Скриншот игрового процесса ABZÛ

  • Разработчик: Giant Squid
  • Дата выхода: 2 августа 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100

ABZÛ переносит медитативное путешествие под воду. Вместо акварельных равнин GRIS здесь огромные океанские пространства, косяки рыб, подводные руины и яркие коралловые рифы. История практически не использует обычные диалоги, поэтому события приходится понимать по визуальным сценам и изменениям мира.

Большая часть времени посвящена свободному плаванию и исследованию. Сложные испытания почти не мешают созерцать окружение, а оркестровая музыка играет столь же важную роль в создании настроения, как саундтрек в GRIS. Особенно близки игры ощущением спокойствия, которое постепенно сменяется более тревожными и драматичными эпизодами.

Neva

Скриншот игрового процесса Neva

  • Разработчик: Nomada Studio
  • Дата выхода: 15 октября 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 87 из 100

Neva создана авторами GRIS, поэтому художественное родство двух проектов заметно с первых минут. Здесь снова используются выразительная рисованная графика, минималистичный интерфейс, музыка и визуальные метафоры, однако центральной темой становится связь героини Альбы с растущей волчицей Невой.

Механически Neva заметно активнее GRIS: к платформингу и простым головоломкам добавились полноценные сражения. Мир меняется вместе со временами года, отношения между персонажами развиваются без избытка объяснений, а история о взрослении, утрате и привязанности передается прежде всего через анимацию и происходящие вокруг события.

Hoa

Скриншот игрового процесса Hoa

  • Разработчик: Skrollcat Studios
  • Дата выхода: 24 августа 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 68 из 100

Hoa напоминает GRIS прежде всего оформлением: каждый уровень выглядит как вручную нарисованная иллюстрация. Главная героиня путешествует по лесам, подземельям и фантастическим природным локациям, встречая необычных существ и постепенно узнавая историю собственного прошлого.

Это спокойный платформер с исследованием и несложными загадками, практически не пытающийся давить на игрока высокой сложностью. Большое значение имеют плавная анимация, звуки природы и оркестровая музыка. По настроению Hoa светлее GRIS, однако обе игры воспринимаются скорее как интерактивные картины, чем как традиционные платформеры.

Planet of Lana

Скриншот игрового процесса Planet of Lana

  • Разработчик: Wishfully
  • Дата выхода: 23 мая 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

Planet of Lana сочетает кинематографичный платформинг с живописными пейзажами и историей, которая понятна даже без подробных словесных объяснений. Девочка Лана отправляется через захваченный машинами мир вместе с маленьким существом Муи, а взаимоотношения героев становятся одной из основных эмоциональных составляющих приключения.

Как и GRIS, игра постоянно использует композицию кадра, цвет и музыку для передачи настроения. Игрок карабкается по уступам, прячется от машин и решает головоломки, отдавая команды спутнику. Здесь больше опасных ситуаций и элементов скрытности, но общий неторопливый ритм исследования остается близким.

Ori and the Blind Forest

Скриншот игрового процесса Ori and the Blind Forest

  • Разработчик: Moon Studios
  • Дата выхода: 11 марта 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 88 из 100

Ori and the Blind Forest подойдет тем, кто хотел бы увидеть идеи GRIS внутри более насыщенного приключенческого платформера. История маленького духа леса строится вокруг потери, надежды и восстановления погибающей природы, а яркие декорации и музыка постоянно подчеркивают эмоциональные моменты.

При этом Ori гораздо требовательнее к реакции игрока. Здесь есть противники, способности, большие связанные между собой локации и сложные платформенные эпизоды. По мере прохождения открываются новые способы перемещения, позволяющие добраться в ранее недоступные места, но за механической глубиной остается та же ставка на красоту мира и эмоциональность путешествия.

Child of Light

Скриншот игрового процесса Child of Light

  • Разработчик: Ubisoft Montreal
  • Дата выхода: 29 апреля 2014 года
  • Оценка по Metacritic: 82 из 100

Child of Light напоминает GRIS акварельным визуальным стилем и сказочной атмосферой. Принцесса Аврора оказывается в фантастической Лемурии и путешествует через нарисованные леса, деревни и руины. Окружение выглядит так, словно иллюстрации из детской книги начали двигаться прямо на странице.

Главное отличие заключается в жанре: Child of Light — ролевая игра с пошаговыми боями, развитием персонажей и группой спутников. Однако между сражениями она предлагает много исследования, полеты по красивым локациям и небольшие головоломки. Музыка и художественное оформление здесь также используются для создания меланхоличного сказочного настроения.

RiME

Скриншот игрового процесса RiME

  • Разработчик: Tequila Works
  • Дата выхода: 26 мая 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

RiME, как и GRIS, рассказывает эмоциональную историю через путешествие по символическому миру. Юный герой оказывается на загадочном острове с огромной башней в центре. Руины, странные механизмы и изменения окружающей среды постепенно помогают понять, что происходящее имеет гораздо более личный смысл.

Игрок исследует трехмерные территории, карабкается по стенам, перемещает объекты и решает пространственные головоломки. Диалогов почти нет, поэтому повествование опирается на визуальные детали и музыку. Переходы между солнечными пейзажами и мрачными сценами также напоминают использование цвета для передачи эмоциональных состояний в GRIS.

Sable

Скриншот игрового процесса Sable

  • Разработчик: Shedworks
  • Дата выхода: 23 сентября 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100

Sable превращает взросление героини в большое самостоятельное путешествие. Девушка покидает родное поселение и отправляется исследовать пустынную планету, чтобы понять, какой путь выбрать в жизни. Как и GRIS, игра уделяет много внимания одиночеству, самоопределению и эмоциональному восприятию окружающего пространства.

Сражений здесь нет: можно ездить на ховербайке, карабкаться, планировать между уступами, посещать поселения и исследовать огромные сооружения. Графика напоминает европейские фантастические комиксы и делает практически любой пейзаж самостоятельной иллюстрацией. Свободная структура отличает Sable от линейной GRIS, но созерцательный характер приключения очень похож.

FAR: Lone Sails

Скриншот игрового процесса FAR: Lone Sails

  • Разработчик: Okomotive
  • Дата выхода: 17 мая 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

FAR: Lone Sails рассказывает почти без слов о путешествии через опустевший мир. Игрок управляет одиноким героем и огромной сухопутной машиной, двигаясь по дну высохшего моря среди заброшенных сооружений. Минималистичная палитра и маленькая фигурка персонажа на фоне огромных ландшафтов создают знакомое по GRIS чувство одиночества.

Чтобы продолжать путь, приходится поддерживать работу транспорта: загружать топливо, следить за механизмами, тушить пожары и устранять препятствия. Эти действия превращаются в своеобразный ритм путешествия. Здесь мало традиционных головоломок, но очень важны атмосфера, звук и постоянно меняющиеся декорации.

The Pathless

Скриншот игрового процесса The Pathless

  • Разработчик: Giant Squid
  • Дата выхода: 12 ноября 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100

The Pathless предлагает более динамичную разновидность атмосферного путешествия. Охотница прибывает на проклятый остров и вместе с орлом пытается освободить его от тьмы. Огромные стилизованные пространства, яркие цветовые контрасты и повествование через окружение делают исследование визуально близким к GRIS.

Вместо традиционного платформинга основной механикой становится быстрое перемещение с помощью стрельбы по разбросанным в мире талисманам. Орел помогает парить над землей и добираться до высоких мест. Периодически спокойное исследование сменяется масштабными встречами с чудовищами, поэтому The Pathless заметно активнее GRIS.

INSIDE

Скриншот игрового процесса INSIDE

  • Разработчик: Playdead
  • Дата выхода: 29 июня 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 93 из 100

INSIDE намного мрачнее GRIS, однако две игры объединяет стремление рассказывать историю почти исключительно средствами изображения и движения. Мальчик пробирается через странный авторитарный мир, а игрок самостоятельно пытается понять назначение лабораторий, машин и пугающих экспериментов, которые встречаются на пути.

Это линейный платформер с физическими головоломками, погонями и эпизодами, где необходимо точно рассчитывать действия. Интерфейс практически отсутствует, а камера и освещение постоянно направляют внимание на важные детали. Если в GRIS особенно понравилось невербальное повествование и символизм, INSIDE предлагает гораздо более тревожную интерпретацию того же подхода.

Spiritfarer

Скриншот игрового процесса Spiritfarer

  • Разработчик: Thunder Lotus Games
  • Дата выхода: 18 августа 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100

Spiritfarer, как и GRIS, обращается к темам утраты, принятия и расставания, но раскрывает их через отношения с целой группой персонажей. Стелла становится проводницей душ, путешествует на собственном корабле и помогает его пассажирам завершить последние дела перед окончательным прощанием.

Геймплей значительно разнообразнее: нужно расширять корабль, выращивать растения, готовить еду, собирать ресурсы, выполнять просьбы духов и исследовать острова. Между этими занятиями встречаются платформенные эпизоды. Мягкая рисованная анимация и постепенное знакомство с историями персонажей делают эмоциональные моменты особенно выразительными.

Sea of Solitude

Скриншот игрового процесса Sea of Solitude

  • Разработчик: Jo-Mei Games
  • Дата выхода: 5 июля 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 69 из 100

Sea of Solitude особенно близка GRIS использованием фантастического пространства как метафоры внутреннего состояния героини. Кей путешествует по затопленному городу, сталкивается с огромными существами и постепенно разбирается в событиях собственного прошлого. Цвет, погода и уровень воды меняются вместе с эмоциональным тоном сцен.

Исследование происходит пешком и на небольшой лодке, а платформенные участки чередуются с головоломками и сюжетными эпизодами. Sea of Solitude объясняет свои темы прямее, чем GRIS, однако обе игры строятся вокруг личного кризиса и превращают чувства персонажа в буквально видимые элементы игрового мира.

The Gardens Between

Скриншот игрового процесса The Gardens Between

  • Разработчик: The Voxel Agents
  • Дата выхода: 20 сентября 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

The Gardens Between — небольшое атмосферное приключение о дружбе и воспоминаниях. Двое подростков оказываются на сюрреалистических островах, собранных из огромных предметов их общего прошлого. Как и GRIS, игра практически обходится без слов и использует окружение, музыку и визуальные метафоры для передачи эмоциональной истории.

Главная особенность заключается в управлении временем. Вместо непосредственного контроля над героями игрок перематывает события вперед и назад, меняя последовательность действий и тем самым решая головоломки. Спокойный темп, отсутствие сражений и короткая, законченная история делают The Gardens Between особенно подходящим вариантом после GRIS.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные