Подборки

Игры, похожие на We Were Here

Игры, похожие на We Were Here

We Were Here строится вокруг простой, но очень цепкой идеи: два игрока оказываются разделены и получают разные части информации, поэтому выбраться из очередной ловушки можно только с помощью общения. Один замечает символы, другой находит подсказку к ним, а правильно описать увиденное порой оказывается сложнее, чем непосредственно решить загадку.

Похожий подход встречается и в других кооперативных играх. Одни почти полностью повторяют формулу с разными экранами и асимметричными ролями, другие делают акцент на совместных головоломках, синхронных действиях и ситуациях, в которых без напарника далеко не продвинуться.

Operation: Tango

Operation: Tango — игровой процесс

  • Разработчик: Clever Plays
  • Дата выхода: 1 июня 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 71 из 100

Operation: Tango — один из наиболее близких аналогов We Were Here. Два игрока становятся агентом и хакером, причем каждый видит совершенно другую часть происходящего. Полевой оперативник перемещается по помещениям и взаимодействует с физическими объектами, а его напарник подключается к системам безопасности, изучает базы данных и открывает путь дальше.

Главное сходство с We Were Here заключается в постоянном обмене информацией. Увидеть решение целиком практически невозможно: приходится подробно рассказывать напарнику о символах, интерфейсах и происходящих событиях. Роли заметно отличаются друг от друга, поэтому после прохождения можно поменяться местами и посмотреть на уже знакомые задания с другой стороны.

Tick Tock: A Tale for Two

Tick Tock: A Tale for Two — игровой процесс

  • Разработчик: Other Tales Interactive
  • Дата выхода: 7 марта 2019 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

В Tick Tock: A Tale for Two два человека оказываются внутри мрачноватой сказочной истории, связанной с часами, загадочными механизмами и исчезнувшей часовщицей. Каждый игрок запускает собственную копию игры и получает только часть необходимых сведений. Для прохождения даже не требуется прямое сетевое соединение между устройствами — достаточно возможности разговаривать.

Это делает Tick Tock особенно похожей на We Were Here. Один участник может обнаружить странный текст или последовательность знаков, которая ничего ему не говорит, тогда как на экране второго находится устройство, куда эти сведения нужно применить. Игра постоянно проверяет умение точно описывать увиденное и сопоставлять две половины одной загадки.

The Past Within

The Past Within — игровой процесс

  • Разработчик: Rusty Lake
  • Дата выхода: 2 ноября 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 68 из 100

The Past Within отправляет двух игроков в разные временные периоды одной истории. Один исследует прошлое в привычной для Rusty Lake рисованной стилистике, а второй находится в будущем и взаимодействует с трехмерными механизмами. Получаемые ими подсказки напрямую связаны, однако каждый видит только собственную сторону головоломки.

Как и в We Were Here, здесь нельзя просто следовать за более опытным напарником. Игрокам необходимо проговаривать числа, изображения, положение предметов и изменения окружающей среды. Особенно интересно наблюдать, как действие, совершенное в одной временной линии, превращается в подсказку для человека на другом экране.

Escape Academy

Escape Academy — игровой процесс

  • Разработчик: Coin Crew Games
  • Дата выхода: 13 июля 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

Escape Academy превращает классические квест-комнаты в полноценную видеоигру. Герою предстоит учиться в академии мастеров побега, проходя комнаты с кодовыми замками, шифрами, скрытыми механизмами и заданиями на наблюдательность. Кампанию разрешается проходить вдвоем, совместно исследуя каждую локацию.

В отличие от We Were Here партнеры здесь обычно находятся рядом и могут видеть одни и те же помещения, но принцип командного решения задач сохраняется. Пока один игрок разбирается с головоломкой, второй может искать недостающий предмет или подсказку. На сложных испытаниях особенно полезно распределять обязанности и вслух обсуждать найденные закономерности.

Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes — игровой процесс

  • Разработчик: Steel Crate Games
  • Дата выхода: 8 октября 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 71 из 100

Один участник Keep Talking and Nobody Explodes оказывается перед бомбой с проводами, кнопками, символами и другими модулями. Остальные получают инструкцию по обезвреживанию, но не видят само устройство. Владельцу бомбы приходится подробно объяснять ее устройство, а экспертам — быстро находить подходящий раздел руководства и сообщать правильный порядок действий.

По роли голосового общения игра чрезвычайно близка к We Were Here. Никакой участник не располагает всей необходимой информацией, а ошибки в описании быстро приводят к провалу. Дополнительное напряжение создает таймер, поэтому даже простые на первый взгляд обозначения приходится учиться передавать максимально коротко и однозначно.

Portal 2

Portal 2 — кооперативный режим

  • Разработчик: Valve
  • Дата выхода: 19 апреля 2011 года
  • Оценка по Metacritic: 95 из 100

Помимо одиночной истории, Portal 2 предлагает отдельную кооперативную кампанию с роботами Атласом и Пи-боди. Каждый участник может создавать собственную пару порталов, поэтому уровни рассчитаны уже на четыре взаимосвязанных точки перемещения. К привычным порталам постепенно добавляются лазеры, световые мосты, гели и другие элементы испытательных камер.

С We Were Here игру роднит необходимость постоянно координировать действия. Партнеры чаще видят одну и ту же задачу, но решить ее в одиночку невозможно: один должен удерживать переключатель или менять положение портала, пока другой выполняет следующую часть комбинации. На поздних уровнях особенно важны точные договоренности и синхронность.

BOKURA

BOKURA — игровой процесс

  • Разработчик: tokoronyori
  • Дата выхода: 10 августа 2023 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

BOKURA — приключение строго для двух игроков, в котором одни и те же места выглядят на двух экранах совершенно по-разному. После необычного происшествия один герой начинает воспринимать окружение как мир животных, а другой — как механическую реальность. Различается не только оформление: некоторые объекты и препятствия тоже работают для партнеров по-разному.

Именно эта асимметрия делает BOKURA особенно интересной после We Were Here. Игроки вынуждены выяснять, что находится на экране другого человека, и искать решение на пересечении двух несовпадающих картин мира. Кроме головоломок, партнерам приходится вместе принимать сюжетные решения, что добавляет к проверке коммуникации еще и моральный выбор.

It Takes Two

It Takes Two — игровой процесс

  • Разработчик: Hazelight Studios
  • Дата выхода: 26 марта 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 88 из 100

It Takes Two целиком построена вокруг прохождения вдвоем. Коди и Мэй постоянно получают разные способности: например, один герой взаимодействует с определенными объектами, а второй использует результат этих действий для продвижения вперед. Механики регулярно меняются, поэтому приключение успевает побыть платформером, головоломкой, экшеном и даже набором мини-игр.

От We Were Here проект отличается более динамичным характером, однако принцип взаимозависимости игроков остается тем же. Очень многие препятствия невозможно преодолеть без согласованных действий, а разделение способностей заставляет обоих участников активно участвовать в решении задач. Здесь меньше загадок на устное описание символов, зато значительно больше испытаний на синхронность.

A Way Out

A Way Out — игровой процесс

  • Разработчик: Hazelight Studios
  • Дата выхода: 23 марта 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100

A Way Out рассказывает историю двух заключенных, решивших вместе совершить побег. Игра предназначена исключительно для кооператива, а экран большую часть времени разделен между Лео и Винсентом. Пока один герой отвлекает охранника, второй может пробраться в запрещенную зону, найти инструмент или подготовить следующий этап плана.

Сходство с We Were Here проявляется прежде всего в разделении задач и зависимости от действий партнера. У игроков часто разные цели и точки обзора, поэтому полезно постоянно сообщать, что происходит на своей половине экрана. Головоломок здесь меньше, зато кооперативная структура встроена практически в каждую сцену — от побега до погонь и перестрелок.

KeyWe

KeyWe — игровой процесс

  • Разработчик: Stonewheat & Sons
  • Дата выхода: 31 августа 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 73 из 100

В KeyWe два киви по имени Джефф и Дебра работают в необычном почтовом отделении. Поскольку у птиц нет рук, им приходится прыгать по кнопкам, таскать предметы клювом и буквально носиться между разными частями оборудования. Задания постепенно становятся сложнее и требуют обрабатывать сообщения, сортировать посылки и управляться с многочисленными механизмами.

Как и в We Were Here, успех зависит от того, насколько хорошо партнеры распределяют информацию и обязанности. Один игрок может заниматься вводом сообщения, пока второй ищет нужные символы или обслуживает соседний аппарат. Из-за ограниченного времени особенно важно заранее договориться, кто за что отвечает, и быстро предупреждать друг друга о возникающих проблемах.

Pode

Pode — игровой процесс

  • Разработчик: Henchman & Goon
  • Дата выхода: 21 июня 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100

Pode посвящена путешествию камня Бульдера и упавшей с неба звезды Гло. У персонажей разные возможности, и окружающие головоломки специально построены так, чтобы использовать сильные стороны обоих. Герои перемещают объекты, выращивают растения, освещают пространство и помогают друг другу преодолевать препятствия.

По настроению Pode заметно спокойнее We Were Here, однако основа кооператива похожа: партнеры должны понять, какая способность нужна на очередном участке, и выполнить действия в правильной последовательности. Особенно хорошо игра подходит тем, кому в We Were Here нравилось не напряжение, а сам процесс совместного поиска решения.

Unravel Two

Unravel Two — игровой процесс

  • Разработчик: Coldwood Interactive
  • Дата выхода: 9 июня 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100

В Unravel Two игроки управляют двумя маленькими существами из пряжи, которые постоянно соединены общей нитью. Ее можно использовать как страховку, мост или средство для раскачивания. Многие препятствия требуют, чтобы один персонаж занял подходящее положение и создал возможность для продвижения второго.

В We Were Here игроки чаще помогают друг другу информацией, а в Unravel Two — действиями, но чувство взаимной зависимости очень похожее. Напарники должны договариваться о направлении движения и очередности маневров, а в более сложных эпизодах точно рассчитывать прыжки. Ошибка одного участника нередко сразу влияет на второго.

Death Squared

Death Squared — игровой процесс

  • Разработчик: SMG Studio
  • Дата выхода: 14 марта 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100

Death Squared предлагает провести цветных роботов к соответствующим им точкам на небольших трехмерных аренах. Простая цель быстро усложняется: движение одного робота может активировать лазер, выдвинуть стену или изменить платформу под ногами другого. Поэтому необдуманный шаг способен моментально уничтожить напарника.

Связь с We Were Here особенно хорошо заметна в том, насколько важны разговоры. Игрокам приходится заранее предупреждать о своих действиях, внимательно наблюдать за изменениями уровня и вместе выяснять причинно-следственные связи. Здесь нет разделенных комнат с разными подсказками, но совместное экспериментирование и необходимость доверять партнеру создают очень похожие эмоции.

PHOGS!

PHOGS! — игровой процесс

  • Разработчик: Bit Loom Games
  • Дата выхода: 3 декабря 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100

Главный герой PHOGS! — необычная двухголовая собака, причем в кооперативе каждый участник отвечает за свою голову. Игроки могут растягивать общее тело, хвататься за предметы, взаимодействовать с механизмами и использовать собственную связь как часть решения многочисленных физических головоломок.

Игра намного веселее и беззаботнее We Were Here, однако тоже заставляет двух людей действовать как единый механизм. Один партнер может закрепиться на объекте, пока другой тянется к переключателю, либо обоим приходится одновременно двигаться в нужных направлениях. Большая часть забавных ситуаций возникает именно тогда, когда игроки неправильно поняли намерения друг друга.

ibb & obb

ibb and obb — игровой процесс

  • Разработчик: Sparpweed
  • Дата выхода: 6 августа 2013 года
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100

ibb & obb — кооперативный платформер, построенный вокруг необычной гравитации. Мир разделен поверхностями и порталами, после прохождения через которые персонажи могут оказаться на противоположной стороне уровня и начать падать в другом направлении. Большинство задач требует использовать импульс и положение обоих героев.

Как и We Were Here, игра регулярно создает ситуации, где личного понимания решения недостаточно: необходимо объяснить план партнеру и выполнить его вместе. Один персонаж запускает второго через гравитационную секцию, затем меняет свое положение и готовит следующий этап. Чем дальше продвигается пара, тем важнее становятся четкая координация и доверие.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные