Подборки

Игры, похожие на Don’t Starve

Игры, похожие на Don’t Starve

В Don’t Starve даже обычный день превращается в маленькую экспедицию: нужно найти еду, собрать топливо, проверить ловушки и успеть к костру до наступления темноты. За необычной рисованной картинкой скрывается мир, который требует наблюдательности и подготовки. Здесь приятно не просто прожить ещё сутки, а понять, как пережить следующую зиму, обустроить удобный лагерь и вернуться из опасной вылазки с ценными материалами.

Мы собрали подборку игр по-разному схожих с Don’t Starve: в одних придётся осваивать незнакомую экосистему и следить за состоянием героя, в других — строить базу, открывать рецепты и готовиться к встречам с сильными противниками. Среди них есть приключения с видом сверху, двухмерные песочницы и симуляторы выживания от первого лица. Каждая предлагает своё сочетание исследования, хозяйственных забот и риска.

The Flame in the Flood

Игровой процесс The Flame in the Flood

  • Разработчик: The Molasses Flood.
  • Дата выхода: 24 февраля 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 73 из 100.

В The Flame in the Flood девушка Скаут и её собака путешествуют на плоту по затопленной Америке. На берегах приходится искать еду, собирать материалы, мастерить ловушки и лечить травмы. Как в Don’t Starve, опасность складывается из нескольких мелочей: промокшая одежда, пустой желудок и встреча с волком способны превратить обычную остановку в борьбу за жизнь.

Главное отличие — постоянное движение. Вместо обустройства большой базы вы улучшаете плот и решаете, какие припасы взять с собой, ведь места для всего не хватит. Процедурная генерация маршрута заставляет приспосабливаться к обстоятельствам, а знание растений, болезней и поведения животных помогает пережить следующую попытку. Особенно близким поклонникам Don’t Starve будет ощущение, что опыт ценнее случайно найденного оружия.

The Survivalists

Игровой процесс The Survivalists

  • Разработчик: Team17.
  • Дата выхода: 9 октября 2020 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 69 из 100.

The Survivalists отправляет героя на тропические острова, где нужно добывать пищу, строить лагерь и постепенно открывать рецепты. Вид сверху, смена дня и ночи, ограниченный инвентарь и вылазки за материалами сразу напоминают Don’t Starve. Безопасное место здесь тоже приходится создавать своими руками: поставить кровать недостаточно, если рядом нет запасов и защиты от неприятных соседей.

Особенность игры — обезьяны, которых можно обучать действиям, показывая им пример. Помощники собирают ресурсы, участвуют в изготовлении предметов, переносят сундуки и сражаются. Благодаря этому привычная рутина выживания постепенно превращается в организацию небольшого хозяйства. Исследование других островов и подземелий даёт повод покидать лагерь, а более мягкие последствия смерти делают освоение мира менее суровым, чем в Don’t Starve.

Core Keeper

Игровой процесс Core Keeper

  • Разработчик: Pugstorm.
  • Дата выхода: 27 августа 2024 года — версия 1.0.
  • Оценка по Metacritic (PC): 86 из 100.

Core Keeper начинается в подземной пещере, которую предстоит превратить из неизвестной территории в обжитой мир. Вы добываете руду, строите мастерские, выращиваете растения, готовите еду и прокладываете пути к новым биомам. С Don’t Starve игру роднит цикл «подготовиться на базе — отправиться за редкими ресурсами — вернуться с добычей», а также необходимость продумывать снаряжение перед опасными встречами.

Исследование постоянно расширяет список возможностей: новый материал открывает более полезные инструменты, а приготовленные блюда помогают справляться с противниками. Между экспедициями можно заняться рыбалкой, обустройством комнат и автоматизацией хозяйства. Если в Don’t Starve вам особенно нравились пещеры, поиск необычных существ и строительство удобного лагеря, здесь эти занятия занимают центральное место, хотя давление сезонов уступает место подземным приключениям.

Crashlands

Игровой процесс Crashlands

  • Разработчик: Butterscotch Shenanigans.
  • Дата выхода: 21 января 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 78 из 100.

В Crashlands космическая перевозчица Флакс оказывается на чужой планете и начинает осваивать её с помощью подручных инструментов. Здесь тоже есть вид сверху, причудливые существа, сбор материалов и строительство собственного жилища. Сходство с Don’t Starve особенно заметно в первые часы, когда незнакомый ландшафт постепенно превращается в понятную систему ресурсов, рецептов и мест, куда пока лучше не заходить.

При этом Crashlands делает упор на задания, юмор и сражения, а не на постоянную угрозу голода. Инвентарь не ограничивает сбор ресурсов, поэтому можно сосредоточиться на изготовлении экипировки, приручении животных и изучении атак врагов. Это хороший вариант для тех, кому нравятся исследование и крафт в Don’t Starve, но хочется более направленного приключения с разговорчивыми персонажами и менее болезненными ошибками.

Project Zomboid

Игровой процесс Project Zomboid

Project Zomboid переносит выживание в города и пригороды, захваченные зомби. За изометрической картинкой скрывается подробная симуляция: персонаж голодает, устаёт, мёрзнет, получает ранения и нуждается в безопасном месте для сна. Как в Don’t Starve, гибель часто становится результатом цепочки неудачных решений, а не одного сильного противника. Даже поход за консервами требует понимания маршрута и запасного выхода.

Со временем поиск готовых припасов уступает место долгосрочному хозяйству. Вы укрепляете дом, запасаете воду, выращиваете продукты и осваиваете полезные ремёсла. Сходство особенно чувствуется в подготовке к будущим трудностям: то, что сегодня кажется избыточным запасом, позже может спасти жизнь. Project Zomboid подойдёт тем, кто ценит в Don’t Starve суровые последствия ошибок и истории, которые возникают из самого процесса выживания.

The Long Dark

Игровой процесс The Long Dark

  • Разработчик: Hinterland Studio.
  • Дата выхода: 1 августа 2017 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 77 из 100.

The Long Dark предлагает выживать среди снегов канадской глуши после катастрофы, нарушившей привычную работу техники. Приходится рассчитывать запас калорий, искать питьевую воду, сушить одежду и выбирать место для ночлега. С Don’t Starve игру сближает постоянное планирование: уходя из убежища, нужно понимать, сколько времени займёт дорога и хватит ли сил вернуться, если погода внезапно испортится.

Ближе всего к свободному выживанию Don’t Starve здесь режим Survival. В нём нет необходимости следовать сюжетному маршруту: главная цель — продержаться дольше и научиться жить в выбранном регионе. Ремонт одежды, охота и создание предметов поддерживают жизнь, но не отменяют опасности. Особенно понравится игра тем, кто любил готовиться к зиме и воспринимал холод как полноценного противника, с которым нельзя разобраться одним ударом.

Green Hell

Игровой процесс Green Hell

  • Разработчик: Creepy Jar.
  • Дата выхода: 5 сентября 2019 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 78 из 100.

В Green Hell красивый тропический лес быстро превращается в источник повседневных угроз. Нужно следить за питанием, добывать чистую воду, осматривать тело на наличие паразитов и лечить повреждения. Как и Don’t Starve, игра заставляет изучать окружение через наблюдения и ошибки: незнакомая еда может навредить, а плохо подготовленная вылазка заканчивается гораздо раньше, чем хотелось бы. Здесь важно и психологическое состояние героя.

Для выживания вы сооружаете укрытия, разводите огонь, делаете инструменты и учитесь использовать местные растения. Знакомый поклонникам Don’t Starve поиск баланса между исследованием и бытовыми заботами получает более реалистичное воплощение. Вместо фантастических монстров опасность часто исходит от обычных животных, заражённой воды и собственных травм. Особенно близка игра тем, кому нравится постепенно разбираться в сложной системе выживания и превращать опасную местность в освоенную территорию.

The Forest

Игровой процесс The Forest

  • Разработчик: Endnight Games.
  • Дата выхода: 30 апреля 2018 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 83 из 100.

После авиакатастрофы герой The Forest оказывается в лесу, где поиск еды и строительство укрытия приходится совмещать с защитой от местных обитателей. Деревья становятся материалом для стен, добытое мясо — запасом на будущее, а найденные предметы — основой новых инструментов. С Don’t Starve игру объединяет ощущение временной безопасности: лагерь помогает выжить, но не превращает окружающий мир в безобидную прогулочную зону.

Исследование пещер и удалённых участков острова требует подготовки, особенно когда приходится рассчитывать освещение и запас лечебных средств. Возвращение к знакомой базе после тяжёлой экспедиции приносит то же облегчение, что и в Don’t Starve. При этом The Forest заметно сильнее опирается на хоррор и сюжетную тайну. Она подойдёт тем, кто хочет сохранить сбор ресурсов и строительство, добавив к ним более непосредственный страх перед врагами.

Terraria

Игровой процесс Terraria

  • Разработчик: Re-Logic.
  • Дата выхода: 16 мая 2011 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 83 из 100.

Terraria меняет вид сверху на двухмерный мир, но сохраняет знакомую радость постепенного освоения опасной территории. Сначала вы собираете дерево и сооружаете простой дом, затем добываете металлы, создаёте экипировку и отправляетесь глубже под землю. Как в Don’t Starve, наступление ночи меняет обстановку, а хорошая подготовка позволяет превратить опасную вылазку в источник материалов для следующего этапа развития.

В Terraria нет обязательной борьбы с голодом, поэтому основное давление создают противники, боссы и сложные биомы. Зато возможности строительства и изготовления предметов значительно расширяют привычный цикл сбора ресурсов. Каждый удачный поход помогает улучшить базу или открыть новый способ передвижения. Поклонникам Don’t Starve здесь особенно понравятся исследование пещер, поиск редких компонентов и необходимость готовить подходящее снаряжение под конкретную угрозу.

Starbound

Игровой процесс Starbound

  • Разработчик: Chucklefish.
  • Дата выхода: 22 июля 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 81 из 100.

Starbound предлагает осваивать не один мир, а множество планет с различными ландшафтами и обитателями. Вы собираете материалы, готовите пищу, строите поселения и улучшаете экипировку, постепенно расширяя возможности своего путешественника. Сходство с Don’t Starve проявляется в осторожном знакомстве с незнакомой средой: прежде чем уходить далеко, полезно понять, что здесь можно добыть, какие существа опасны и где устроить удобную остановку.

В режиме Survival приходится следить за голодом и учитывать последствия смерти, что делает подготовку к экспедициям важнее. Космический корабль служит надёжной точкой возвращения, а на понравившейся планете можно создать постоянное хозяйство. По сравнению с Don’t Starve игра предлагает больше сюжетных заданий и смены декораций. Она подойдёт тем, кто любит крафт и обустройство базы, но хочет регулярно открывать совершенно новые места.

Valheim

Игровой процесс Valheim

  • Разработчик: Iron Gate Studio.
  • Дата выхода: 9 сентября 2026 года — версия 1.0; 2 февраля 2021 года — ранний доступ.
  • Оценка по Metacritic (PC): нет оценки.

Valheim переносит знакомый цикл выживания в мир скандинавских легенд. Герой начинает с простых инструментов, добывает материалы, строит дом и готовится к походам в новые биомы. Как в Don’t Starve, опасная территория редко прощает неподготовленность: перед путешествием стоит запастись едой, починить оружие и понять, где можно отступить. Важную роль играют костёр, отдых и правильно организованная база.

Еда здесь повышает запас здоровья и выносливости, поэтому разнообразный рацион помогает справляться с трудными сражениями, хотя умереть непосредственно от голода нельзя. Открытие новых возможностей связано с освоением биомов и победами над боссами. Valheim понравится любителям Don’t Starve, которые ценят постепенное развитие лагеря: скромная хижина со временем становится мастерской, крепостью и отправной точкой для морских экспедиций.

Raft

Игровой процесс Raft

  • Разработчик: Redbeet Interactive.
  • Дата выхода: 20 июня 2022 года — версия 1.0.
  • Оценка по Metacritic (PC): нет оценки.

Raft заменяет лес и поля бескрайним океаном, а стационарный лагерь — небольшим плотом. Крючком вы вытаскиваете из воды доски и пластик, создаёте очиститель воды, готовите еду и защищаете своё жилище от акулы. С Don’t Starve игру роднит постоянная конкуренция нужд: материалы требуются и для расширения базы, и для предметов, без которых персонаж не переживёт ближайший день.

Постепенно плот превращается в полноценный плавучий дом с грядками, хранилищами и оборудованием для дальнейших путешествий. Остановки у островов позволяют добывать редкие материалы, но требуют следить за запасами и опасностями под водой. Знакомый принцип «сначала обеспечить базовые потребности, затем исследовать» остаётся основой приключения. Raft подойдёт тем, кто любит в Don’t Starve хозяйственные задачи и хочет видеть, как их убежище путешествует вместе с ними.

Grounded

Игровой процесс Grounded

  • Разработчик: Obsidian Entertainment.
  • Дата выхода: 27 сентября 2022 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 83 из 100.

В Grounded уменьшенные до размеров насекомых дети пытаются выжить на обычном заднем дворе. Трава становится строительным материалом, капли росы — источником воды, а встреча с пауком требует серьёзной подготовки. Как в Don’t Starve, мир сочетает привлекательную внешность с настоящей опасностью. Вы изучаете поведение существ, ищете еду и строите убежище, откуда можно отправляться за материалами для более полезных вещей.

Разные участки двора предъявляют разные требования к экипировке, поэтому исследование тесно связано с изготовлением оружия, брони и специальных приспособлений. Хорошо расположенная база сокращает путь к ресурсам и помогает пережить неприятные встречи. Grounded особенно близка Don’t Starve вниманием к местной живности: важно понимать, кто нападёт первым, каких существ можно избежать и какие материалы стоит добывать только после подготовки.

Subnautica

Игровой процесс Subnautica

  • Разработчик: Unknown Worlds Entertainment.
  • Дата выхода: 23 января 2018 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 87 из 100.

Subnautica отправляет выжившего после крушения корабля на океаническую планету. На старте нужно добывать еду и воду, собирать материалы и следить за кислородом, а затем — строить базу и создавать технику. С Don’t Starve игру объединяет постепенное раскрытие незнакомого мира: безопасная на первый взгляд местность оказывается лишь небольшой частью пространства, где постоянно появляются новые угрозы и полезные находки.

Продвижение в глубину зависит от подготовки. Улучшенный запас кислорода, транспорт и подходящее оборудование позволяют добраться до ресурсов, которые раньше были недоступны. Возвращение на базу с добычей запускает следующий круг изготовления предметов и исследований. Subnautica подойдёт тем, кому в Don’t Starve нравились чувство одиночества, открытия и осторожные экспедиции. При этом её тревожная атмосфера рождается из огромных глубин и неизвестных существ, скрывающихся за пределами видимости.

Dysmantle

Игровой процесс Dysmantle

  • Разработчик: 10tons.
  • Дата выхода: 16 ноября 2021 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): нет оценки.

Dysmantle предлагает выйти из убежища и исследовать остров после катастрофы. Почти всё вокруг можно разбирать на материалы: мебель, ограды и элементы заброшенных построек становятся ресурсами для улучшения инструментов. Вид сверху, опасные противники и постоянная связь между исследованием и изготовлением вещей напоминают Don’t Starve. Новая экипировка здесь тоже меняет ваши возможности и позволяет уверенно возвращаться туда, где раньше приходилось отступать.

В Dysmantle нет угрозы умереть от голода, а приготовленные блюда дают постоянные улучшения характеристик. Вместо борьбы за каждый прожитый день игра предлагает методично осваивать остров, решать загадки, рыбачить и расширять хозяйство. Это подходящий вариант для тех, кому в Don’t Starve нравится сам процесс превращения найденных ресурсов в полезные вещи. Разрушение окружения делает даже короткую вылазку ощутимо продуктивной и поддерживает желание проверить следующую локацию.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные