Подборки

Игры, похожие на Barony

Игры, похожие на Barony

Barony превращает обычный спуск в подземелье в череду непредсказуемых приключений. Здесь приходится беречь еду, разбираться в свойствах найденных предметов, опасаться ловушек и постоянно решать, стоит ли очередной сундук возможной гибели. Вид от первого лица делает путешествие особенно напряжённым: за ближайшим поворотом может оказаться как полезный торговец, так и противник, к встрече с которым герой совершенно не готов.

Найти похожие ощущения можно в разных играх: от суровых рогаликов со случайными лабиринтами до обстоятельных ролевых приключений, где подземный мир подчиняется множеству взаимосвязанных правил. В этой подборке собраны игры, которые перекликаются с Barony исследованием опасных мест, поиском снаряжения, развитием персонажа или совместными вылазками. Одни предлагают знакомую борьбу за выживание, другие раскрывают отдельные стороны этой формулы.

Delver

Геймплей Delver: исследование заросшего подземелья

  • Разработчик: Chad Cuddigan, Joshua Skelton.
  • Дата выхода: 1 февраля 2018 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Delver — один из самых близких родственников Barony по устройству приключения. Игрок спускается в меняющиеся подземелья, сражается от первого лица, собирает оружие и пытается добраться до загадочной сферы. Объёмные коридоры здесь соседствуют с пиксельными противниками и предметами, а за внешней простотой скрывается необходимость внимательно следить за здоровьем и запасами.

Сходство особенно заметно в обращении с добычей: полезная находка способна спасти неудачно начавшийся забег, а поспешное продвижение легко приводит к гибели. При этом Delver рассчитана на одиночное прохождение и предлагает более компактную систему развития. Это хороший вариант для тех, кому в Barony прежде всего нравятся неизвестность за каждым поворотом и постепенное освоение враждебного лабиринта.

Slasher’s Keep

Геймплей Slasher’s Keep: бой с противниками в подземелье

  • Разработчик: Damian Schloter.
  • Дата выхода: 19 ноября 2020 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

В Slasher’s Keep заключённый пытается выбраться из крепости, этажи которой заполнены монстрами, ловушками и случайной добычей. Как и в Barony, путешествие проходит от первого лица, а успех зависит от найденного снаряжения и умения пережить очередную неожиданную встречу. Комнаты и переходы генерируются заново, поэтому запомнить единственный безопасный маршрут не получится.

Главная особенность игры — ближний бой с направленными ударами и возможностью отталкивать противников мешком с пожитками. Врага можно столкнуть в пропасть или отправить прямо на шипы, превратив опасное окружение в оружие. Дополняет систему создание экипировки из найденных деталей: любителям Barony понравится возможность собирать полезные сочетания свойств и искать применение даже неприметной добыче.

Eldritch

Геймплей Eldritch: встреча с существами в каменном лабиринте

  • Разработчик: Minor Key Games.
  • Дата выхода: 21 октября 2013 года.
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100 (PC).

Eldritch соединяет случайные лабиринты, вид от первого лица и лавкрафтовскую атмосферу. Герой исследует миры, скрытые внутри таинственных книг, собирает припасы и ищет выход из опасных подземелий. Угловатая графика роднит игру с Barony визуально, а необходимость принимать решения при ограниченных ресурсах создаёт похожее напряжение.

При этом Eldritch сильнее поощряет скрытность и обходные пути. Противника зачастую выгоднее отвлечь или обойти, чем тратить на него последние патроны. Взрывчатка и сверхъестественные способности помогают менять ситуацию в свою пользу. Если в Barony вам нравится придумывать выход из неприятностей на ходу, здесь найдётся немало возможностей для подобных экспериментов.

Vagante

Геймплей Vagante: герои в опасном подземном зале

  • Разработчик: Nuke Nine.
  • Дата выхода: 21 февраля 2018 года.
  • Оценка по Metacritic: 69 из 100 (Nintendo Switch).

Vagante переносит знакомую по Barony экспедицию за сокровищами в двухмерный платформер. Здесь есть классы персонажей, случайные уровни, магия, неопознанные предметы и окончательная смерть. Ловушки способны оборвать удачное прохождение за считаные секунды, поэтому осторожность оказывается не менее важной, чем хорошее оружие.

Особенно близка к Barony игра становится в кооперативе на четверых. Участники распределяют экипировку, прикрывают друг друга и пытаются согласовать действия в тесных помещениях. Разные классы и найденные предметы позволяют менять тактику от забега к забегу, а платформенные препятствия добавляют испытания на точность прыжков и своевременную реакцию.

Legend of Grimrock (Серия)

Геймплей Legend of Grimrock 2: исследование древних руин

  • Разработчик: Almost Human.
  • Даты выхода: Legend of Grimrock — 11 апреля 2012 года; Legend of Grimrock 2 — 15 октября 2014 года.
  • Оценка по Metacritic: Legend of Grimrock — 82 из 100 (PC); Legend of Grimrock 2 — 85 из 100 (PC).

Обе части Legend of Grimrock подойдут тем, кто ценит в Barony старую школу исследования подземелий. Игрок управляет отрядом из четырёх героев, ищет потайные кнопки, распределяет припасы и разбирается с устройством ловушек. Первая часть сосредоточена на спуске в глубины горы, а продолжение предлагает остров с лесами, руинами и разветвлёнными подземными комплексами.

В отличие от Barony, перемещение происходит по клеткам, уровни созданы вручную, а головоломки занимают центральное место. Бои при этом идут в реальном времени: приходится маневрировать, следить за восстановлением атак и одновременно управлять несколькими персонажами. Знакомое удовольствие приносит и развитие группы, где правильно подобранные навыки, алхимия и снаряжение помогают преодолеть особенно опасные участки.

Unexplored

Геймплей Unexplored: исследование комнаты подземелья

  • Разработчик: Ludomotion.
  • Дата выхода: 22 февраля 2017 года.
  • Оценка по Metacritic: 64 из 100 (Unlocked Edition, Nintendo Switch).

Unexplored напоминает Barony прежде всего отношением к самому подземелью. Оно представляет собой связанную систему помещений, ключей, проходов и опасностей, а не просто последовательность арен. Генератор создаёт маршруты с ответвлениями и возвращениями в уже знакомые места, поэтому исследование требует внимания и пространственной памяти.

Вид сверху и минималистичная графика меняют подачу, но оставляют знакомые заботы: как распорядиться найденными зельями, какое оружие взять и стоит ли открывать очередной подозрительный проход. Бои проходят в реальном времени и требуют правильно выбирать дистанцию. Игра особенно понравится тем, кто любит в Barony постепенно разбираться в правилах лабиринта и находить решения благодаря накопленным знаниям.

Ziggurat (Серия)

Геймплей Ziggurat 2: магическая атака в подземелье

  • Разработчик: Milkstone Studios.
  • Даты выхода: Ziggurat — 23 октября 2014 года; Ziggurat 2 — 28 октября 2021 года.
  • Оценка по Metacritic: Ziggurat — 75 из 100 (PC); Ziggurat 2 — нет оценки.

Серия Ziggurat подойдёт поклонникам магических классов Barony, которым хочется более стремительных сражений. Обе игры предлагают исследовать случайно собирающиеся подземелья от первого лица, находить оружие и выбирать усиления. Вместо привычных пистолетов и автоматов здесь используются посохи, книги заклинаний и другие волшебные инструменты.

По сравнению с Barony меньше внимания уделено бытовому выживанию и взаимодействию с предметами, зато заметно выросла роль движения. Игрок постоянно уклоняется от снарядов, контролирует толпу и экономит разные запасы маны. Вторая часть расширяет выбор персонажей и снаряжения, добавляя развитие между вылазками. Общий интерес сохраняется благодаря тому, что очередной набор находок меняет привычную манеру боя.

Lunacid

Геймплей Lunacid: исследование подземных помещений с оружием в руках

  • Разработчик: KIRA LLC.
  • Дата выхода: 31 октября 2023 года.
  • Оценка по Metacritic: 82 из 100 (PC).

Lunacid отправляет героя в огромный подземный мир, куда сбрасывают нежелательных обитателей поверхности. Как и Barony, игра использует вид от первого лица, предлагает выбирать класс и развивать персонажа через характеристики, оружие и магию. Местные тоннели, склепы и затопленные помещения наполнены секретами, ради которых хочется внимательно осматривать каждый угол.

Здесь нет привычной для рогалика смены лабиринтов после смерти: мир создан вручную, а продвижение строится вокруг исследования и открытия новых путей. С Barony игру сближают чувство уязвимости и необходимость самостоятельно понимать свойства врагов и снаряжения. Lunacid стоит выбрать, если интереснее всего медленно осваивать загадочное подземелье и находить то, мимо чего легко пройти при первом посещении.

Monomyth

Геймплей Monomyth: бой с вооружёнными противниками под землёй

  • Разработчик: Rat Tower.
  • Дата выхода в ранний доступ: 3 октября 2024 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Monomyth развивает ту сторону Barony, которая связана со свободой действий внутри подземного мира. Герой исследует древнюю крепость и расположенные под ней пространства, сражается, разговаривает с обитателями и взаимодействует с многочисленными предметами. Найденные вещи здесь полезно рассматривать не только как добычу для продажи, но и как инструменты решения задач.

Вместо отдельных случайных забегов игра предлагает связанное ролевое приключение с обходными маршрутами и разными подходами к препятствиям. Ближний бой, скрытность и заклинания позволяют выбирать удобный стиль прохождения. Любителям Barony будет знакомо удовольствие от ситуации, когда проблему удаётся решить благодаря наблюдательности и пониманию окружения, а не превосходству в характеристиках.

Arx Fatalis

Геймплей Arx Fatalis: исследование тёмной подземной пещеры

  • Разработчик: Arkane Studios.
  • Дата выхода: 28 июня 2002 года.
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100 (PC).

Arx Fatalis переносит действие в мир, жители которого вынуждены скрываться под землёй после угасания солнца. Каменные тоннели связывают поселения, крепости и опасные территории, а герой постепенно разбирается в устройстве этого общества. С Barony игру роднят подземная атмосфера, вид от первого лица, работа с инвентарём и постоянное внимание к найденным предметам.

Особую роль играют взаимодействия между системами. Можно готовить пищу, использовать алхимию и произносить заклинания, рисуя руны. Это сюжетная ролевая игра с сохранениями, поэтому устройство приключения отличается от рогалика. Однако любители Barony наверняка оценят необходимость учиться правилам мира и искать практическое применение всему, что попадается под руку.

Dark Messiah of Might & Magic

Геймплей Dark Messiah of Might and Magic: персонаж в древнем каменном помещении

  • Разработчик: Arkane Studios.
  • Дата выхода: 24 октября 2006 года.
  • Оценка по Metacritic: 72 из 100 (PC).

Dark Messiah of Might & Magic стоит попробовать тем, кому в Barony больше всего нравятся схватки от первого лица и использование ловушек против самих монстров. Герой сражается мечами, стреляет из лука, применяет заклинания и изучает навыки, определяющие его боевой стиль. Приключение проходит через крепости, пещеры и древние сооружения, где окружение постоянно подсказывает нестандартные решения.

Противника можно столкнуть с уступа, отправить на шипы или заставить потерять равновесие на обледеневшей поверхности. Такие возможности создают знакомое по Barony ощущение, что находчивость иногда важнее качества оружия. При этом Dark Messiah предлагает линейную сюжетную кампанию, а её главная привлекательность заключается в выразительных боях и свободе действий внутри отдельных сцен.

Gunfire Reborn

Геймплей Gunfire Reborn: сражение от первого лица в пещере

  • Разработчик: Duoyi Games.
  • Дата выхода: 18 ноября 2021 года.
  • Оценка по Metacritic: 75 из 100 (Xbox Series X).

Gunfire Reborn заменяет мечи и щиты преимущественно огнестрельным оружием, но сохраняет несколько важных составляющих Barony: вид от первого лица, забеги со случайными находками, героев с разными способностями и кооператив на четверых. Каждое прохождение постепенно превращается в поиск сочетаний между оружием, улучшениями персонажа и особыми свитками.

Сходство особенно хорошо чувствуется при игре компанией, когда участники обмениваются подходящей добычей и помогают друг другу пережить сложные сражения. При этом Gunfire Reborn сильнее сосредоточена на зачистке боевых помещений и постоянном развитии между попытками. Её стоит выбрать ради командных вылазок и ситуаций, когда несколько удачных находок неожиданно превращают героя в грозную силу.

Crypt of the NecroDancer

Геймплей Crypt of the NecroDancer: герой и монстры в подземелье

  • Разработчик: Brace Yourself Games.
  • Дата выхода: 23 апреля 2015 года.
  • Оценка по Metacritic: 87 из 100 (PC).

Crypt of the NecroDancer выглядит иначе, чем Barony, но строится на знакомом сочетании случайных подземелий, опасных противников, добычи и наказания за ошибки. Главное отличие заключается в ритме: движения и атаки необходимо согласовывать с музыкой. Монстры действуют по определённым схемам, поэтому постепенно игрок учится заранее понимать, где окажется враг на следующем такте.

С Barony игру сближает высокая ценность знаний. Понимание особенностей оружия, поведения существ и устройства ловушек помогает сильнее, чем бездумное продвижение вперёд. Найденные предметы меняют доступную тактику, а локальный кооператив позволяет разделить приключение с напарником. Подойдёт тем, кто любит осваивать строгие правила и видеть, как собственный опыт делает очередной спуск увереннее.

Dungeons of Edera

Геймплей Dungeons of Edera: герой с оружием исследует поселение

  • Разработчик: Monster Tooth Studios.
  • Дата выхода: 16 июня 2022 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Dungeons of Edera предлагает приключение с видом от третьего лица, в котором вылазки за добычей сочетаются с развитием персонажа и восстановлением поселения. В процедурно создаваемых локациях приходится сражаться с монстрами, искать экипировку и выполнять задания. Как и в Barony, найденное снаряжение помогает менять возможности героя и подстраиваться под возникающие трудности.

Боевая система требует следить за выносливостью, выбирать момент для атаки и пользоваться уклонениями. Между походами можно вкладываться в развитие поселения и открывать полезные возможности для последующих приключений. Игра подойдёт тем, кому нравится повторяющийся цикл опасных экспедиций Barony, но хочется более привычного управления героем и заметного долгосрочного прогресса.

Void Bastards

Геймплей Void Bastards: перестрелка в коридоре космического корабля

  • Разработчик: Blue Manchu.
  • Дата выхода: 29 мая 2019 года.
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100 (PC).

Void Bastards меняет фэнтезийные подземелья на заброшенные космические корабли, сохраняя знакомую по Barony необходимость выживать в условиях нехватки ресурсов. Перед высадкой нужно оценить состояние корабля и возможную добычу, а внутри — искать припасы, следить за кислородом и решать, каких противников действительно необходимо уничтожить. Вид от первого лица усиливает ощущение личного участия в рискованной экспедиции.

С Barony игру сближает постоянный выбор между жадностью и осторожностью. Дополнительная комната может принести нужную деталь, но потраченные патроны и здоровье способны сделать находку слишком дорогой. После гибели приключение продолжает другой заключённый, а часть общего прогресса сохраняется. Это удачный вариант для тех, кому важнее всего планирование вылазок, экономия припасов и импровизация в неприятных обстоятельствах.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные