В этой подборке собраны игры, которые напоминают Atomic Heart атмосферой, устройством мира или игровыми механиками. Здесь есть иммерсив-симы с вариативным прохождением, шутеры о катастрофах на научных объектах, ретрофутуристические антиутопии и проекты, в которых технологии становятся главной угрозой для человека.
Prey
- Разработчик: Arkane Studios
- Дата выхода: 5 мая 2017 года
- Оценка Metacritic: 79 из 100
Prey — один из наиболее очевидных вариантов для поклонников Atomic Heart. Вместо советского научного комплекса действие разворачивается на огромной космической станции Talos I, где экспериментальная программа закончилась катастрофой. Игрок исследует лаборатории, жилые секции и технические помещения, постепенно выясняя, что именно произошло с персоналом.
Сходство особенно заметно в геймплее: огнестрельное оружие соседствует со специальными способностями, а одну и ту же проблему часто можно решить несколькими способами. Здесь тоже важны поиск ресурсов, улучшение снаряжения, изучение записей и внимательное исследование окружения. Если в Atomic Heart нравилась именно смесь FPS и иммерсив-сима, Prey подойдет практически идеально.
BioShock
- Разработчик: 2K Boston и 2K Australia
- Дата выхода: 21 августа 2007 года
- Оценка Metacritic: 96 из 100
Подводный город Восторг когда-то создавался как технологическая и социальная утопия, но к моменту появления героя превратился в руины. Как и Atomic Heart, BioShock показывает красивое идеализированное общество после того, как научный прогресс и человеческие амбиции привели его к катастрофе. По коридорам бродят изменившиеся люди и огромные механизированные противники, а историю приходится восстанавливать по деталям окружения.
Боевая система также строится на одновременном использовании оружия и специальных способностей. Плазмиды позволяют поджигать врагов, поражать их электричеством и управлять объектами окружения, поэтому перестрелки напоминают комбинации оружия и возможностей перчатки из Atomic Heart. Дополняют сходство ретрофутуризм, пропаганда и постоянный контраст между красивым фасадом утопии и происходящим внутри нее ужасом.
BioShock Infinite
- Разработчик: Irrational Games
- Дата выхода: 25 марта 2013 года
- Оценка Metacritic: 94 из 100
BioShock Infinite переносит идею технологической утопии в летающий город Колумбия. Поначалу он выглядит праздничным и почти сказочным, но постепенно за ярким фасадом обнаруживаются насилие, фанатизм и социальные конфликты. Подобный переход от идиллической картинки к кошмару хорошо знаком по Atomic Heart.
В бою герой одновременно использует огнестрельное оружие и так называемые энергетики — способности, позволяющие метать огонь, управлять противниками и создавать ловушки. Сражения быстрее, чем в первой BioShock, а вертикальные арены и воздушные рельсы постоянно заставляют двигаться. Поклонникам Atomic Heart также могут понравиться альтернативная история, причудливая техника и большое количество визуальной пропаганды.
Control
- Разработчик: Remedy Entertainment
- Дата выхода: 27 августа 2019 года
- Оценка Metacritic: 82 из 100
В Control игрок попадает в Старейший Дом — гигантское правительственное здание, где изучают паранормальные явления и опасные предметы. После катастрофы привычные кабинеты и лаборатории превращаются в постоянно меняющийся лабиринт. Это очень похоже на ситуацию в Atomic Heart, где огромный научный комплекс тоже оказывается захвачен последствиями собственных исследований.
Control ведется от третьего лица, однако сочетание оружия и сверхъестественных возможностей делает сражения знакомыми по духу. Джесси способна телекинезом швырять в противников предметы, создавать защиту и перемещаться по воздуху. Разрушаемое окружение, странные эксперименты и монументальная архитектура усиливают сходство между двумя играми.
Dishonored 2
- Разработчик: Arkane Studios
- Дата выхода: 10 ноября 2016 года
- Оценка Metacritic: 88 из 100
Dishonored 2 отличается сеттингом, но напоминает Atomic Heart устройством уровней и свободой действий. Большие локации наполнены альтернативными проходами, секретными комнатами и интерактивными системами. До цели можно добраться силой, скрытно или используя способности героя и особенности окружения.
Особенно близка философия боевой системы, где оружие не существует отдельно от сверхъестественных умений. Телепортация, управление временем и другие силы можно комбинировать с ловушками и оружием, создавая собственный стиль прохождения. Вместо советского ретрофутуризма здесь индустриальный мир с китовым маслом, механическими устройствами и необычной архитектурой.
Metro Exodus
- Разработчик: 4A Games
- Дата выхода: 15 февраля 2019 года
- Оценка Metacritic: 82 из 100
Metro Exodus понравится тем, кого в Atomic Heart привлекала восточноевропейская атмосфера, исследование заброшенных объектов и сочетание перестрелок с изучением мира. Артем путешествует по постапокалиптической России, посещая разрушенные поселения, промышленные сооружения, военные базы и подземные комплексы.
Оружие можно модифицировать непосредственно во время путешествия, а ресурсы приходится собирать в окружающем мире. Многие области допускают скрытное прохождение и самостоятельный выбор маршрута. В Metro Exodus меньше фантастических способностей, зато сильнее выражены выживание, нехватка припасов и постоянное чувство опасности.
Singularity
- Разработчик: Raven Software
- Дата выхода: 29 июня 2010 года
- Оценка Metacritic: 76 из 100
По тематике Singularity — один из ближайших родственников Atomic Heart. Герой отправляется на секретный советский остров Каторга-12, где в 1950-х проводились эксперименты с необычным элементом. Разумеется, исследования заканчиваются катастрофой, после которой лаборатории заполняют мутанты и последствия экспериментов.
Главной особенностью становится устройство управления временем, позволяющее состаривать или восстанавливать объекты и воздействовать на врагов. Как и перчатка в Atomic Heart, оно работает одновременно как сюжетный инструмент, оружие и средство решения головоломок. Советская символика, монументальная архитектура, экспериментальная наука и FPS-геймплей делают Singularity особенно подходящим вариантом.
INDUSTRIA
- Разработчик: Bleakmill
- Дата выхода: 30 сентября 2021 года
- Оценка Metacritic: 67 из 100
События INDUSTRIA начинаются в Восточном Берлине в момент падения Берлинской стены, после чего героиня оказывается в странном параллельном мире. Заброшенные производственные комплексы, автоматизированные механизмы и мрачные лаборатории создают атмосферу альтернативной технологической истории, близкую к Atomic Heart.
Это более компактная и линейная игра, где значительно меньше ролевых систем и открытых пространств. Зато здесь есть исследование промышленных сооружений, перестрелки с роботами и история об опасном искусственном интеллекте. Особенно хорошо INDUSTRIA подходит игрокам, которым в Atomic Heart нравились лабораторные эпизоды и тревожная индустриальная эстетика.
System Shock
- Разработчик: Nightdive Studios
- Дата выхода: 30 мая 2023 года
- Оценка Metacritic: 78 из 100
Ремейк System Shock переносит игрока на станцию «Цитадель», захваченную искусственным интеллектом SHODAN. Роботы, киборги и мутанты заполнили коридоры, а выжившему хакеру необходимо постепенно возвращать контроль над системами станции. По структуре это классический иммерсив-сим, на идеях которого впоследствии выросло множество игр, близких к Atomic Heart.
Игрок самостоятельно исследует запутанные уровни, ищет ключи и коды, управляет инвентарем, взламывает системы и выбирает оружие под конкретного противника. Здесь практически нет привычных указателей, поэтому окружение приходится изучать внимательно. Если Atomic Heart понравился именно своими закрытыми комплексами, роботами и технологической катастрофой, System Shock заслуживает особого внимания.
Half-Life 2
- Разработчик: Valve Software
- Дата выхода: 16 ноября 2004 года
- Оценка Metacritic: 96 из 100
Half-Life 2 — линейный шутер, но его влияние легко заметить во многих эпизодах Atomic Heart. Гордон Фримен путешествует по контролируемому тоталитарным режимом миру, где восточноевропейская городская архитектура соседствует с высокими технологиями и необычными машинами. Сюжет при этом практически постоянно развивается непосредственно во время игры.
Главная параллель с Atomic Heart — активное использование физики. Гравитационная пушка позволяет поднимать и метать предметы, превращая окружающий мир в часть боевой системы и головоломок. Аналогичные приемы Atomic Heart реализует с помощью способностей перчатки, поэтому многие физические загадки и сражения ощущаются знакомо.
The Invincible
- Разработчик: Starward Industries
- Дата выхода: 6 ноября 2023 года
- Оценка Metacritic: 72 из 100
The Invincible заметно спокойнее Atomic Heart и почти не делает акцент на перестрелках, зато две игры объединяет великолепная ретрофутуристическая фантастика. Техника здесь выглядит так, словно инженеры середины XX века попытались представить далекое будущее: аналоговые приборы, громоздкие машины и футуристические устройства существуют без привычных современных интерфейсов.
История посвящена научной экспедиции на планету Регис III и постепенно превращается в размышление о границах человеческого контроля над технологиями. Исследование неизвестного, последствия научной самоуверенности и столкновение с формой машинной эволюции хорошо перекликаются с темами Atomic Heart. Это вариант прежде всего для тех, кому важнее атмосфера и фантастические идеи, чем интенсивный экшен.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Разработчик: GSC Game World
- Дата выхода: 20 ноября 2024 года
- Оценка Metacritic: 73 из 100
S.T.A.L.K.E.R. 2 предлагает совершенно другую версию восточноевропейской научно-фантастической катастрофы. Огромная Зона наполнена аномалиями, мутантами, заброшенными лабораториями и следами секретных исследований. Вместо глянцевой советской утопии Atomic Heart игрок видит ее мрачную противоположность — разрушенные объекты и территории, где природа и технология вышли из-под контроля.
Игра сочетает шутер от первого лица, свободное исследование, сбор ресурсов и элементы выживания. Особенно похожими ощущаются походы в подземные лаборатории и опасные научные комплексы, где неизвестность зачастую страшнее обычных противников. При этом S.T.A.L.K.E.R. 2 значительно суровее и менее ориентирован на зрелищные способности героя.
Deus Ex: Mankind Divided
- Разработчик: Eidos Montreal
- Дата выхода: 23 августа 2016 года
- Оценка Metacritic: 84 из 100
Deus Ex: Mankind Divided заменяет ретрофутуризм Atomic Heart киберпанком, но в игровом отношении проекты имеют немало общего. Адам Дженсен использует огнестрельное оружие и встроенные в тело технологические способности, а большие уровни допускают несколько маршрутов и способов выполнения задания.
Вместо прямой перестрелки можно взломать систему безопасности, пробраться через вентиляцию, отключить камеры или использовать усиления героя. Исследование локаций вознаграждается дополнительными сюжетными подробностями и ресурсами. Именно эта возможность комбинировать способности, оружие и окружение делает Deus Ex хорошим выбором после Atomic Heart.
Generation Zero

- Разработчик: Avalanche Studios
- Дата выхода: 26 марта 2019 года
- Оценка Metacritic: 51 из 100
Generation Zero показывает альтернативную Швецию конца 1980-х, практически полностью захваченную боевыми машинами. Игрок путешествует по сельской местности, заброшенным городкам и военным объектам, собирая оружие и выясняя причину исчезновения населения. Ретрообстановка и роботизированные противники сразу вызывают ассоциации с Atomic Heart.
Особенно интересны сами машины: разные модели имеют собственное вооружение, броню и уязвимые компоненты. Перед столкновением с крупным роботом полезно изучить его устройство и подготовить подходящее оружие. Generation Zero гораздо сильнее ориентирована на открытый мир и совместную игру, однако тема технологического восстания здесь раскрывается особенно полно.
We Happy Few
- Разработчик: Compulsion Games
- Дата выхода: 10 августа 2018 года
- Оценка Metacritic: 62 из 100
We Happy Few строится вокруг яркой ретрофутуристической антиутопии, в которой население искусственно поддерживает иллюзию счастливой жизни. Действие происходит в альтернативной версии Англии 1960-х, а плакаты, музыка и веселые декорации скрывают жестокую реальность. Тот же прием постоянно используется в Atomic Heart, противопоставляющем оптимистическую пропаганду происходящей вокруг катастрофе.
Геймплей включает исследование города, сбор ресурсов, создание предметов, скрытность и ближний бой. Игроку необходимо учитывать поведение окружающих и стараться соответствовать правилам общества, чтобы не вызвать подозрение. По динамике We Happy Few отличается от Atomic Heart, но по ретрофутуризму, сатире, пропаганде и изображению несостоявшейся утопии эти игры очень близки.
