В подборку вошли проекты с похожим устройством открытого мира, вертикальными локациями, скрытностью, охотой на важные цели, зачисткой лагерей и крепостей или историческими декорациями. Одни из них особенно близки к классическим выпускам серии, другие больше напоминают современные Assassin’s Creed с огромными картами, прокачкой и большим количеством побочных занятий.
Rise of the Ronin

- Разработчик: Team Ninja
- Дата выхода: 22 марта 2024 года
- Оценка по Metacritic: 76 из 100
Rise of the Ronin переносит действие в Японию второй половины XIX века и предлагает исследовать крупные открытые районы, перемещаясь пешком, верхом и с помощью планера. Герой может проникать во вражеские лагеря скрытно, устранять часовых, карабкаться на здания и постепенно освобождать территории. Такая структура особенно напоминает современные части Assassin’s Creed.
Главное отличие заключается в боевой системе Team Ninja. Сражения требуют внимательнее следить за стойками противников, своевременно парировать атаки и подбирать подходящее оружие. Поэтому игра подойдет тем, кому нравится исторический антураж Assassin’s Creed, но хочется более требовательных поединков на мечах.
Middle-earth: Shadow of Mordor

- Разработчик: Monolith Productions
- Дата выхода: 30 сентября 2014 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
Талион свободно карабкается по стенам и башням, атакует врагов сверху и использует скрытность для проникновения в укрепления. Исследование Мордора, высокая мобильность персонажа и сочетание незаметных убийств с динамичным ближним боем делают Shadow of Mordor одной из наиболее очевидных альтернатив Assassin’s Creed.
Главная особенность игры — система Nemesis. Орки-капитаны получают собственные черты, запоминают предыдущие встречи с героем, повышаются в звании и могут возвращаться после поражения. Благодаря этому охота на командиров превращается в цепочку личных противостояний, которой нет в серии Ubisoft.
Middle-earth: Shadow of War

- Разработчик: Monolith Productions
- Дата выхода: 10 октября 2017 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Shadow of War развивает идеи первой части: игрок снова путешествует по большим регионам, карабкается по крепостям, устраняет врагов из укрытий и вступает в зрелищные схватки с многочисленными противниками. По ощущениям перемещение и зачистка вражеских территорий во многом напоминают привычный цикл Assassin’s Creed.
На этот раз центральное место занимают крепости и собственная армия орков. Можно вербовать капитанов, назначать их на командные должности и участвовать в масштабных штурмах. Получается смесь приключенческого экшена в духе Assassin’s Creed и своеобразной стратегии с постоянно меняющейся системой противников.
Horizon Zero Dawn

- Разработчик: Guerrilla Games
- Дата выхода: 28 февраля 2017 года
- Оценка по Metacritic: 89 из 100
Horizon Zero Dawn строится вокруг исследования большого мира с поселениями, лагерями разбойников, древними руинами и множеством дополнительных заданий. Элой умеет прятаться в высокой траве, бесшумно устранять врагов, карабкаться по отмеченным поверхностям и открывать карту с помощью огромных длинношеев — своеобразного аналога точек обзора.
Вместо человеческих армий главным противником становятся машины, для победы над которыми необходимо изучать уязвимые детали и использовать разные типы стрел, ловушек и стихийных эффектов. Поэтому знакомая поклонникам Assassin’s Creed структура открытого мира дополняется значительно более тактической охотой.
Horizon Forbidden West

- Разработчик: Guerrilla Games
- Дата выхода: 18 февраля 2022 года
- Оценка по Metacritic: 88 из 100
Продолжение делает мир значительно насыщеннее: здесь есть укрепленные лагеря, поселения, древние комплексы, руины, дополнительные истории и десятки мест для исследования. Появление планера и более развитое вертикальное перемещение еще сильнее сближает путешествия Элой с современными частями Assassin’s Creed.
В сражениях по-прежнему важно изучать устройство машин и подбирать правильное снаряжение, а система навыков позволяет создавать специализированные варианты персонажа. Forbidden West особенно подойдет поклонникам RPG-периода Assassin’s Creed, которым нравится постоянно отвлекаться от основного сюжета ради исследования новых областей.
Marvel’s Spider-Man

- Разработчик: Insomniac Games
- Дата выхода: 7 сентября 2018 года
- Оценка по Metacritic: 87 из 100
Marvel’s Spider-Man предлагает другой вариант городской акробатики. Вместо паркура по средневековым крышам герой стремительно летает между небоскребами Манхэттена на паутине, взбирается практически на любое здание и постоянно находит районные активности, преступления, испытания и коллекционные предметы.
Сходство заметно и в боях: перед атакой на охраняемую площадку можно осмотреть противников сверху, незаметно разделить их и по одному обезвредить с безопасных позиций. Если в Assassin’s Creed больше всего нравятся свобода передвижения по большому городу и сочетание стелса с акробатическими драками, Spider-Man дает очень похожий ритм.
Batman: Arkham Knight

- Разработчик: Rocksteady Studios
- Дата выхода: 23 июня 2015 года
- Оценка по Metacritic: 87 из 100
Ночной Готэм представляет собой большой вертикальный город, по которому Бэтмен перемещается с помощью крюка, планирования и Бэтмобиля. Перед столкновением с вооруженными людьми можно занять высокую позицию, изучить помещение и начать постепенно устранять противников, оставаясь незамеченным.
Такие эпизоды напоминают подготовку к скрытой зачистке укреплений в Assassin’s Creed, а рукопашные сражения построены вокруг непрерывных комбинаций, контратак и использования гаджетов. Arkham Knight подойдет тем, для кого в серии Ubisoft историческая эпоха менее важна, чем сочетание мобильности, стелса и эффектного ближнего боя.
Watch Dogs 2

- Разработчик: Ubisoft Montreal
- Дата выхода: 15 ноября 2016 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
Watch Dogs 2 использует хорошо знакомую поклонникам Assassin’s Creed формулу Ubisoft, но переносит ее в современный Сан-Франциско. В городе разбросаны побочные задания, закрытые территории, коллекционные предметы и разнообразные активности, а проникать на охраняемые объекты можно как напрямую, так и скрытно.
Вместо клинка и орлиного зрения Маркус применяет смартфон, дроны и небольшой дистанционно управляемый автомобиль. Камеры позволяют заранее изучить расположение охраны, а взлом — отвлекать противников и открывать новые пути. В результате знакомая идея тщательно подготовленного проникновения получает современное технологическое воплощение.
Dishonored 2

- Разработчик: Arkane Studios
- Дата выхода: 11 ноября 2016 года
- Оценка по Metacritic: 88 из 100
Dishonored 2 состоит не из единого открытого мира, а из отдельных просторных уровней, зато каждый из них создан вокруг свободы проникновения. Можно бегать по крышам, пробираться через окна и вентиляцию, искать балконы и тайные проходы, наблюдать за целью с высоты и выбирать подходящий момент для атаки.
Сверхъестественные способности делают вертикальное перемещение еще свободнее, чем в Assassin’s Creed. При этом практически любую задачу разрешено выполнить смертельным или мирным способом. Игра особенно понравится тем, кто ценит в приключениях ассасинов именно планирование устранений и возможность самостоятельно находить маршрут к цели.
Hitman 3

- Разработчик: IO Interactive
- Дата выхода: 20 января 2021 года
- Оценка по Metacritic: 87 из 100
Hitman 3 сильнее большинства игр из подборки раскрывает саму фантазию профессионального убийцы. Агент 47 прибывает на большую локацию, собирает сведения о целях, изучает маршруты охраны, ищет слабые места системы безопасности, выполняет устранение и старается незаметно покинуть место операции.
Паркура здесь гораздо меньше, зато социальная скрытность значительно глубже. Переодевания позволяют проникать в закрытые зоны, а каждая миссия содержит множество способов добраться до жертвы. Поклонникам заданий Assassin’s Creed, построенных вокруг выслеживания важных персонажей, Hitman предлагает более методичную и вариативную альтернативу.
Rise of the Tomb Raider

- Разработчик: Crystal Dynamics
- Дата выхода: 10 ноября 2015 года
- Оценка по Metacritic: 86 из 100
Rise of the Tomb Raider сочетает крупные полуоткрытые области, древние сооружения, акробатическое перемещение и скрытные столкновения. Лара карабкается по скалам и зданиям, использует тросы и ледорубы, устраняет врагов из укрытий и исследует тайники с ресурсами и коллекционными предметами.
Особое внимание уделено гробницам и головоломкам, поэтому археологическая составляющая здесь значительно важнее. Тем не менее сочетание исследования исторических мест, прокачки снаряжения, скрытности и вертикального перемещения хорошо знакомо поклонникам Assassin’s Creed.
Shadow of the Tomb Raider

- Разработчик: Eidos-Montréal
- Дата выхода: 14 сентября 2018 года
- Оценка по Metacritic: 75 из 100
В Shadow of the Tomb Raider Лара отправляется в джунгли, где скалолазание, подводное исследование и поиск древних сооружений стали еще важнее. В боевых эпизодах можно прятаться среди растительности, использовать грязь для маскировки и незаметно атаковать врагов с деревьев или из укрытий.
Игра заметно компактнее огромных миров последних Assassin’s Creed, зато каждая область насыщена тайными маршрутами и многоуровневыми руинами. Это хороший вариант для тех, кому в приключениях ассасинов особенно нравятся древние цивилизации, исследование загадочных сооружений и скрытное устранение противников.
Mad Max

- Разработчик: Avalanche Studios
- Дата выхода: 1 сентября 2015 года
- Оценка по Metacritic: 69 из 100
Постапокалиптический мир Mad Max разделен на большие области, заполненные лагерями, конвоями, укреплениями и дополнительными заданиями. Игрок постепенно ослабляет влияние неприятеля в каждом регионе, уничтожая его инфраструктуру и зачищая ключевые точки. Такой принцип очень напоминает освобождение территорий в Assassin’s Creed.
При этом перемещение почти полностью связано с автомобилем: машину необходимо улучшать, вооружать и использовать в дорожных сражениях. Рукопашная система делает ставку на удары, уклонения и своевременные контратаки. Получается знакомая структура открытого мира, но в совершенно другом антураже.
The Saboteur

- Разработчик: Pandemic Studios
- Дата выхода: 8 декабря 2009 года
- Оценка по Metacritic: 73 из 100
The Saboteur отправляет игрока в оккупированный Париж времен Второй мировой войны. Главный герой способен карабкаться по фасадам, путешествовать по крышам, скрытно проникать на охраняемые объекты и уничтожать немецкие вышки, склады, радиостанции и другие военные сооружения.
По мере ослабления оккупации районы Парижа буквально возвращают себе цвет, наглядно показывая результат действий игрока. Исторический городской антураж, вертикальное перемещение и постепенное освобождение территории делают The Saboteur особенно интересным поклонникам ранних частей Assassin’s Creed.
Immortals Fenyx Rising

- Разработчик: Ubisoft Quebec
- Дата выхода: 3 декабря 2020 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Immortals Fenyx Rising создана командой Ubisoft Quebec, работавшей над Assassin’s Creed Odyssey, поэтому родство двух игр заметно практически сразу. Феникс исследует большой мир греческой мифологии, взбирается на горы и сооружения, планирует с высоты и постоянно находит новые испытания, сокровища и головоломки.
Скрытность играет меньшую роль, зато система развития, способности героя, сражения и устройство карты напоминают RPG-период Assassin’s Creed. Высокие точки помогают ориентироваться в регионах, а возможность карабкаться почти на любую поверхность дает такую же свободу исследования знакомых ориентиров на горизонте.
