Подборки

Игры, похожие на Age of War

Игры, похожие на Age of War

Age of War превращает историю войн в напряжённую борьбу двух баз: первобытные воины уступают место рыцарям, затем солдатам и футуристической технике. Но за простыми кнопками найма скрывается постоянный выбор — отправить подкрепление сейчас, усилить оборону или потерпеть ради перехода на следующую ступень развития. Удачная атака начинается задолго до того, как первые бойцы доберутся до противника.

Похожее удовольствие можно найти в стратегиях с автоматическими сражениями армий, короткими дуэлями и обороной поселений. Одни почти буквально воспроизводят перетягивание линии фронта, другие развивают идеи технологического превосходства, подбора войск и выживания под натиском волн. Здесь важнее всего вовремя вложить ресурсы и собрать силы, способные выдержать следующий удар.

Warpips

Сражение пехоты и техники в Warpips

  • Разработчик: Skirmish Mode Games.
  • Дата выхода: 21 апреля 2022 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Warpips — один из самых близких родственников Age of War по устройству боёв. По разные стороны карты расположены противоборствующие силы, а игрок выпускает пехоту и технику, стараясь прорваться к вражеской базе. Солдаты сами выбирают цели и вступают в перестрелки, поэтому внимание сосредоточено на составе армии, подкреплениях и распределении денег.

Вместо путешествия от каменного века к будущему здесь работает развитие боевых возможностей в пределах отдельного столкновения. Приходится выбирать между немедленным усилением натиска и вложениями, которые окупятся позже. Перед миссией тоже есть над чем подумать: сочетание дешёвой пехоты, тяжёлых машин и поддержки зачастую важнее общей численности войск.

Swords and Soldiers (Серия)

Противостояние армий в Swords and Soldiers HD

  • Разработчик: Ronimo Games.
  • Дата выхода: 15 мая 2009 года — первая игра серии.
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100 — Swords & Soldiers, Wii; 76 из 100 — Swords & Soldiers II: Shawarmageddon, PC.

Swords and Soldiers сохраняет знакомую по Age of War перспективу сбоку: рабочие добывают золото, бойцы движутся навстречу врагу, а победа требует уничтожить его базу. Здесь тоже нельзя бесконечно откладывать наступление, но беспорядочный найм быстро опустошает казну. Нужны подходящие против конкретного соперника отряды и своевременная помощь заклинаниями.

Различия между армиями делают повторные прохождения интереснее: фракции предлагают собственных воинов, экономические особенности и магические приёмы. Первая часть знакомит с основой, а продолжение расширяет набор тактических сочетаний. Серия подойдёт тем, кому в Age of War нравились быстрые столкновения, но хотелось больше способов изменить исход уже начавшейся схватки.

CastleStorm (Серия)

Бой между замками в CastleStorm

  • Разработчик: Zen Studios.
  • Дата выхода: 29 мая 2013 года — первая игра; 23 сентября 2020 года — CastleStorm II.
  • Оценка по Metacritic: 73 из 100 — CastleStorm, PC; 68 из 100 — CastleStorm II, PC.

В CastleStorm две крепости обмениваются атаками, пока между ними сражаются выпущенные из ворот войска. Связь с Age of War очевидна: необходимо защитить собственную базу, нарастить давление и не позволить противнику накопить решающее преимущество. Только здесь к найму солдат добавляется ручная стрельба из баллисты по наступающим отрядам и вражескому замку.

Разрушение крепостей влияет на бой: удачный выстрел способен повредить важные помещения, а не просто снять часть общей прочности. Можно также вмешиваться в сражение героем и использовать заклинания. Продолжение добавляет управление владениями на стратегической карте, сохраняя в основе столкновения армий и артиллерийские дуэли.

Swarm Queen

Битва инопланетных роёв в Swarm Queen

  • Разработчик: Helmi Bastami.
  • Дата выхода: 19 декабря 2017 года — версия Steam.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Swarm Queen заменяет исторические армии инопланетными насекомыми, но оставляет знакомый принцип: две стороны выращивают существ и отправляют их уничтожать друг друга. Подчинённые сражаются самостоятельно, а игрок распоряжается ресурсами, поддерживает их поступление и выбирает, каких бойцов сейчас не хватает на поле.

С Age of War игру особенно роднит постепенное усиление собственной армии. Вместо смены человеческих эпох используются мутации и новые разновидности существ с разными задачами. Если вложиться только в добычу, противник быстро доберётся до королевы; если выпускать одних дешёвых бойцов, можно уступить более развитому рою. Победа рождается из равновесия между ростом и немедленной защитой.

Battlepillars Gold Edition

Сражение вооружённых гусениц в Battlepillars Gold Edition

  • Разработчик: Hitcents.
  • Дата выхода: 28 апреля 2014 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Battlepillars превращает войну двух баз в столкновение вооружённых гусениц. Они двигаются по горизонтальному полю, атакуют врагов и пытаются добраться до их дерева. Как и в Age of War, здесь нужно оценивать приближающиеся силы и тратить постепенно накапливающийся ресурс на такое подкрепление, которое остановит противника или поможет продавить фронт.

Главная особенность — сборка бойцов из отдельных сегментов. Оружие, защита и вспомогательные части позволяют создавать разные сочетания вместо выбора только готового юнита. Мощная гусеница обходится дороже, поэтому приходится решать, стоит ли ждать её появления или немедленно выпустить более простых существ. За мультяшной внешностью скрывается знакомая борьба за темп и выгодный размен сил.

Operation: Polygon Storm

Наступление военных подразделений в Operation: Polygon Storm

  • Разработчик: Toxic Studio.
  • Дата выхода: 12 августа 2024 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Operation: Polygon Storm переносит идею перетягивания фронта в трёхмерные сражения современной армии. Вместо строительства большого города и постоянного управления отдельными бойцами игрок выбирает подразделения и отправляет их на поле. Дальнейшее продвижение и перестрелки во многом происходят автоматически, позволяя сосредоточиться на подкреплениях и способностях.

Поклонникам Age of War будет знакома необходимость отвечать на состав вражеских сил, а не просто покупать самое дорогое из доступного. Разные подразделения дополняют друг друга, улучшения меняют их эффективность, а поддержка помогает переломить опасный момент. Исторических эпох здесь нет, зато есть короткие напряжённые бои с наглядным результатом каждого решения о развёртывании войск.

Minion Masters

Битва миньонов за мосты в Minion Masters

  • Разработчик: BetaDwarf.
  • Дата выхода: 24 мая 2019 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

В Minion Masters войска появляются на арене после розыгрыша карт и самостоятельно отправляются к противнику. Задача — уничтожить вражеского мастера, сохранив своего. От Age of War здесь узнаются автоматические столкновения отрядов, ограниченный запас ресурса для призыва и постоянный выбор между срочной обороной и подготовкой сильного наступления.

Дополнительное напряжение создают мосты: контроль над ними приносит опыт и помогает открывать способности мастера по ходу матча. Поэтому дёшево занятая позиция иногда полезнее мощного существа, выпущенного без поддержки. Сбор колоды позволяет заранее определить стиль игры, а во время боя важно сочетать крепких бойцов, дальние атаки и заклинания, не отдавая инициативу сопернику.

Buggos (Серия)

Наступление роя на человеческие укрепления в Buggos

  • Разработчик: Intrepid Marmot.
  • Дата выхода: 17 марта 2022 года — Buggos; 25 сентября 2025 года — Buggos 2.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Buggos предлагает управлять роем, который захватывает человеческие территории с помощью постоянно пополняемой армии. Существа самостоятельно вступают в бой, а игрок задаёт направление наступления, развивает производство и выбирает эволюционные улучшения. Это близко к Age of War, где результат зависит прежде всего от способности наладить поток подходящих подкреплений.

Особенно хорошо сходство чувствуется в развитии сил: слабый первоначальный рой постепенно превращается в серьёзную угрозу благодаря новым возможностям. При этом противник тоже усиливается, заставляя пересматривать тактику. Здесь больше свободы перемещения по карте, чем в классическом бою двух баз, но удовольствие от подготовленной волны, наконец сметающей укрепления, остаётся тем же.

Cannon Brawl

Артиллерийская дуэль и разрушение ландшафта в Cannon Brawl

  • Разработчик: Turtle Sandbox — Theresa Duringer и Pete Andstadt.
  • Дата выхода: 19 сентября 2014 года.
  • Оценка по Metacritic: 72 из 100 — PC.

Cannon Brawl заменяет марширующую армию сетью вооружённых сооружений. Управляя дирижаблем, игрок захватывает месторождения, расширяет подконтрольную территорию и размещает пушки, огнемёты и защитные установки. Как в Age of War, противостояние строится вокруг уничтожения вражеской базы и разумного разделения денег между экономикой, обороной и атакой.

Главное отличие — необходимость самостоятельно направлять огонь и учитывать разрушаемый ландшафт. Можно пробить оборону прямым обстрелом или лишить неприятельские сооружения опоры. Матчи требуют быстро переключаться между строительством и стрельбой, поэтому игра особенно подойдёт тем, кому нравилось лично помогать войскам защитными орудиями, но хотелось сделать эту механику центральной.

Kingdom (Серия)

Оборона поселения в Kingdom Two Crowns

  • Разработчики: Noio, Licorice, а также Fury Studios и другие студии в разных выпусках серии.
  • Дата выхода: 21 октября 2015 года — Kingdom: Classic.
  • Оценка по Metacritic: 74 из 100 — Kingdom: Classic, PC.

Kingdom объединяет развитие поселения и защиту от волн враждебных существ в мире с перспективой сбоку. Монарх нанимает жителей, оплачивает строительство и покупает инструменты, а рабочие и лучники выполняют свои задачи самостоятельно. С Age of War серию роднит ощущение растущей базы, которую необходимо укреплять раньше, чем очередная атака окажется слишком сильной.

Вместо смены эпох здесь появляются более прочные стены, новые хозяйственные возможности и средства борьбы с противником. Приходится выбирать, вложить монеты в расширение владений или сохранить их для защиты ближайшей ночи. Classic, New Lands и Two Crowns развивают эту основу, причём Two Crowns позволяет разделить заботы о королевстве с напарником.

Until We Die

Защитники станции сражаются с мутантами в Until We Die

  • Разработчик: Pixeye Games.
  • Дата выхода: 3 июня 2021 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Until We Die переносит борьбу за базу в заброшенное метро, где выжившие защищают станцию от мутантов. Игрок лично управляет командиром, распределяет помощников, организует сбор припасов и строительство баррикад. Знакомая по Age of War горизонтальная линия боя становится пространством, которое приходится постепенно отвоёвывать и удерживать.

Натиск врагов усиливается, поэтому одних начальных укреплений надолго не хватит. Исследования, новые защитные рубежи и правильное распределение людей помогают подготовиться к следующей волне. Сходство особенно заметно в необходимости вовремя перестать экономить: слишком поздно купленное улучшение уже не спасёт генератор, от которого зависит существование всей базы.

Ratropolis

Город, защитники и карты управления в Ratropolis

  • Разработчик: Cassel Games.
  • Дата выхода: 22 декабря 2020 года.
  • Оценка по Metacritic: 82 из 100 — PC.

В Ratropolis маленькое крысиное поселение растёт под постоянной угрозой нападений. Строительство, заработок и найм войск представлены картами, которые разыгрываются в реальном времени. Как и в Age of War, приходится одновременно поддерживать экономику и создавать армию, способную выдержать следующий удар, пока враги подходят к стенам.

Карточная система делает каждую попытку непохожей на предыдущую: доступные сочетания определяют, на чём будет держаться город. Одни решения ускоряют накопление денег, другие усиливают защитников или позволяют эффективнее использовать постройки. Игра подойдёт тем, кому нравится развивать оборону под давлением, но хочется добавить к знакомой схеме составление колоды и поиск неожиданных комбинаций.

Thronefall

Укреплённое королевство и войска в Thronefall

  • Разработчик: GrizzlyGames.
  • Дата выхода: 11 октября 2024 года.
  • Оценка по Metacritic: 92 из 100 — PC.

Thronefall строится на понятном цикле: днём нужно вложить доход в небольшое королевство, а ночью — защитить его от наступающих врагов. Экономические здания конкурируют за деньги с башнями, стенами и боевыми отрядами. Это напоминает Age of War необходимостью выбирать между будущим преимуществом и силой, которая требуется прямо сейчас.

Монарх участвует в сражениях лично и может менять расположение войск, поэтому результат зависит также от действий на поле. Вместо переходов между эпохами используются улучшения построек и различные варианты усиления королевства. Здесь нет симметричной дуэли двух баз, но есть то же напряжение перед появлением нового противника, против которого прежняя оборона уже недостаточно хороша.

Tooth and Tail

Сражение армий зверей в Tooth and Tail

  • Разработчик: Pocketwatch Games.
  • Дата выхода: 12 сентября 2017 года.
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100 — PC.

Tooth and Tail — компактная стратегия о войне звериных армий, в которой управление сосредоточено вокруг командира со знаменем. Он разведует территорию, размещает постройки и ведёт подчинённых в бой. Связь с Age of War проявляется в понятной экономике, быстром наращивании войск и необходимости подобрать такую армию, которая сумеет прорвать оборону соперника.

Здесь больше свободы манёвра: можно выбирать направление атаки, отступать и ударять по источникам продовольствия. При этом игра не требует постоянно отдавать приказы каждому отдельному солдату. Она подойдёт тем, кто хочет перейти от столкновений на одной линии к более свободным сражениям, сохранив короткие матчи и ясную зависимость между экономическими решениями и силой армии.

Iron Marines (Серия)

Космические войска на инопланетной карте в Iron Marines

  • Разработчик: Ironhide Game Studio.
  • Дата выхода: 13 сентября 2017 года — Iron Marines; 8 сентября 2022 года — Iron Marines Invasion.
  • Оценка по Metacritic: 90 из 100 — Iron Marines, iOS.

Iron Marines сочетает управление небольшими отрядами с развитием баз и оборонительных сооружений на чужих планетах. Миссии предлагают защищать позиции, пробиваться через укрепления и справляться с разными типами врагов. Как и в Age of War, успех зависит от сочетания войск, своевременных улучшений и умения не оставить ключевой объект без прикрытия.

Однако здесь нужно активнее перемещать подразделения и использовать способности героев: армия не ограничивается маршем по одной дороге. Первая игра и Invasion подойдут тем, кому особенно нравилась поздняя стадия Age of War с технологичными бойцами и мощным вооружением. Серия развивает эту сторону в полноценные тактические операции, сохраняя доступный масштаб управления.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные