Подборки

Игры, похожие на Metal Gear Rising: Revengeance

Игры, похожие на Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance запомнилась не только необычным ответвлением от основной серии Metal Gear, но и крайне быстрыми схватками, эффектными дуэлями и боевой системой, в которой агрессия сочетается с точными парированиями. Возможность буквально разрубать противников, зрелищные боссы и мощный саундтрек сделали приключение Райдена одним из самых узнаваемых экшенов своего поколения.

Похожий игровой опыт можно найти как среди других проектов PlatinumGames, так и среди слэшеров, боевиков и экшен-RPG, построенных вокруг реакции, сложных комбинаций и освоения боевой системы. В подборку вошли игры, которые напоминают Metal Gear Rising: Revengeance динамикой сражений, акцентом на ближний бой, парированиями, эффектными добиваниями или общей безумной постановкой.

Devil May Cry 5

Геймплей Devil May Cry 5

  • Разработчик: Capcom
  • Дата выхода: 8 марта 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 87 из 100

Devil May Cry 5 — один из наиболее очевидных вариантов для поклонников Revengeance. Здесь сражения также строятся вокруг высокой скорости, постоянного движения и длинных комбинаций, а игрока мотивируют не просто побеждать противников, а делать это максимально эффектно. Данте, Неро и Ви обладают совершенно разными стилями, благодаря чему боевую систему приходится осваивать заново при смене героя.

Особенно близок к Metal Gear Rising подход к постановке: обычные поединки быстро переходят в масштабные битвы с огромными демонами, а музыка и визуальные эффекты усиливают ощущение происходящего на экране безумия. На высоких уровнях сложности обе игры требуют хорошей реакции, знания приемов и умения превращать отдельные атаки в непрерывные серии.

Bayonetta

Геймплей Bayonetta

  • Разработчик: PlatinumGames
  • Дата выхода: 5 января 2010 года
  • Оценка по Metacritic: 90 из 100

Bayonetta создана той же студией, которая впоследствии разработала боевую систему Metal Gear Rising: Revengeance, поэтому сходство заметно практически сразу. Ведьма стремительно перемещается между противниками, комбинирует атаки руками, ногами и оружием, подбрасывает врагов в воздух и может продолжать комбинацию даже во время прыжков.

Вместо парирования Райдена одной из центральных механик здесь выступает Witch Time: идеальное уклонение ненадолго замедляет время и открывает возможность для контратаки. Обе игры также объединяют намеренно чрезмерная постановка, гигантские боссы и сцены, в которых законы физики уступают место эффектности.

NieR: Automata

Геймплей NieR Automata

  • Разработчик: PlatinumGames
  • Дата выхода: 7 марта 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 88 из 100

NieR: Automata также создавалась при непосредственном участии PlatinumGames. В сражениях 2B и других андроидов легко заметить знакомую любовь студии к молниеносным атакам, уклонениям в последний момент и зрелищным комбинациям с несколькими типами оружия. Мечи можно сочетать с дальнобойной поддержкой летающего модуля, практически не снижая темп боя.

С Revengeance игру роднят и темы противостояния людей, машин и искусственного разума. При этом NieR значительно сильнее сосредоточена на исследовании мира и ролевых элементах, но во время крупных битв вновь превращается в скоростной экшен с огромными механическими противниками и эмоциональным саундтреком.

Vanquish

Геймплей Vanquish

  • Разработчик: PlatinumGames
  • Дата выхода: 19 октября 2010 года
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100

На первый взгляд Vanquish сильнее напоминает шутер от третьего лица, однако по духу она удивительно близка к Metal Gear Rising. Вместо медленного перемещения между укрытиями герой использует усиленный костюм, позволяющий стремительно скользить по аренам, замедлять время и за считаные секунды менять позицию.

Игра постоянно сталкивает персонажа с роботами, боевыми машинами и огромными механизированными боссами. Как и в Revengeance, стандартная военная фантастика быстро перерастает в практически абсурдный боевик, где скорость и агрессивный стиль игры оказываются важнее осторожного прохождения.

Hi-Fi Rush

Геймплей Hi-Fi Rush

  • Разработчик: Tango Gameworks
  • Дата выхода: 25 января 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 87 из 100

Hi-Fi Rush соединяет слэшер с ритм-игрой: практически весь окружающий мир двигается под музыку, а удары героя автоматически попадают в такт. При этом игрок получает дополнительные преимущества, если самостоятельно синхронизирует атаки, уклонения и парирования с ритмом композиции.

Поклонникам Metal Gear Rising особенно знакомым покажется сочетание энергичного саундтрека и стремительных боев. Здесь также есть комбо, оценки за стиль, яркие боссы и подчеркнуто зрелищные завершающие атаки. Отличается прежде всего настроение — вместо жестокого киберпанкового боевика Hi-Fi Rush предлагает красочную комедийную историю.

Ninja Gaiden 2 Black

Геймплей Ninja Gaiden 2 Black

  • Разработчик: Team Ninja
  • Дата выхода: 23 января 2025 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

Ninja Gaiden 2 Black подойдет тем, кому в Revengeance прежде всего нравились высокая скорость и опасные противники. Рю Хаябуса располагает большим арсеналом холодного оружия и способен за несколько секунд уничтожить целую группу врагов, однако противники постоянно атакуют в ответ и редко позволяют спокойно завершить комбинацию.

Как и Райден, главный герой чрезвычайно подвижен: он уклоняется, прыгает, блокирует удары и мгновенно сокращает дистанцию. Сражения отличаются высокой жестокостью и эффектными добиваниями, а многочисленные боссы заставляют изучать атаки противника и искать короткие возможности для контрудара.

Scarlet Nexus

Геймплей Scarlet Nexus

  • Разработчик: Bandai Namco Studios
  • Дата выхода: 25 июня 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

Scarlet Nexus сочетает ближний бой с психокинезом. Юито и Касанэ могут атаковать оружием, после чего мгновенно бросать во врагов автомобили, бетонные блоки и другие объекты окружения. Благодаря этому сражения строятся на постоянном чередовании приемов и практически не заставляют останавливаться.

С Metal Gear Rising игру сближает и футуристическая Япония, где сверхспособности соседствуют с развитой техникой, искусственными организмами и военными организациями. Боссы требуют правильно использовать уклонения и особые способности союзников, а эффектные завершающие приемы делают даже обычные схватки похожими на небольшие постановочные сцены.

Sifu

Геймплей Sifu

  • Разработчик: Sloclap
  • Дата выхода: 8 февраля 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

Sifu почти полностью отказывается от фантастического оружия, но очень точно передает одно из главных удовольствий Revengeance — необходимость встречать удары противника правильной защитой. Простого нажатия кнопок недостаточно: нужно уклоняться от высоких и низких атак, парировать удары и контролировать запас структуры персонажа.

Особенно интересны схватки с группами, где противники окружают героя со всех сторон и заставляют постоянно менять цель. Успешное прохождение постепенно превращается в тщательно поставленную сцену из боевика, а боссы проверяют знание механик примерно так же, как наиболее сложные дуэли Revengeance.

Soulstice

Геймплей Soulstice

  • Разработчик: Reply Game Studios
  • Дата выхода: 20 сентября 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 68 из 100

Soulstice выполнена в традициях классических character action-игр. Брайар использует несколько видов оружия, переключается между ними непосредственно во время комбинаций и сражается с большими группами существ. Ее сестра Лют существует в призрачной форме и помогает блокировать атаки или воздействовать на особых врагов.

Боевая система особенно интересна тем, кто любил в Revengeance одновременно атаковать и внимательно следить за действиями противника. Здесь также приходится реагировать на визуальные сигналы, вовремя активировать защиту и поддерживать длинные серии ударов. Дополняют сходство мрачная история и масштабные сражения с чудовищами.

Assault Spy

Геймплей Assault Spy

  • Разработчик: Wazen
  • Дата выхода: 2 октября 2018 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Assault Spy — сравнительно небольшой экшен, который практически целиком посвящен скоростным комбинациям. Герои могут подбрасывать противников, преследовать их в воздухе, резко сокращать дистанцию и связывать обычные приемы со специальными атаками. По ощущениям это один из наиболее близких к классическим слэшерам вариантов в подборке.

С Metal Gear Rising его объединяют высокий темп и желание постоянно двигаться вперед, а не выжидать удобного момента в защите. Несмотря на заметно меньший бюджет, Assault Spy предлагает глубокую систему приемов и особенно хорошо раскрывается при повторном прохождении, когда игрок уже знает возможности персонажа.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Геймплей Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

  • Разработчик: Team Ninja
  • Дата выхода: 15 марта 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 72 из 100

Stranger of Paradise объединяет элементы Final Fantasy с жестким экшеном Team Ninja. Главный герой Джек может мгновенно переключаться между профессиями, использовать мечи, топоры, копья, кулаки и магию, поэтому боевой стиль легко менять прямо во время столкновения.

Наибольшее сходство с Revengeance проявляется в агрессивной защите. Механика Soul Shield позволяет принимать атаку практически в последний момент, после чего использовать полученное преимущество против врага. Боссы обладают большим набором приемов, и победа зачастую зависит от реакции и способности быстро переходить от защиты к нападению.

DmC: Devil May Cry

Геймплей DmC Devil May Cry

  • Разработчик: Ninja Theory
  • Дата выхода: 15 января 2013 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

DmC: Devil May Cry предлагает более доступную разновидность фирменного боевого стиля серии, не отказываясь от сложных комбинаций. Данте использует обычные, демонические и ангельские виды оружия, причем переключаться между ними можно прямо внутри одной серии атак. Крюки позволяют либо притягивать врагов, либо самому мгновенно перемещаться к цели.

По темпу DmC очень близка к Revengeance: передышки между столкновениями невелики, арены постоянно меняются, а крупные боссы сопровождаются сложной постановкой. Обе игры вышли примерно в один период и хорошо отражают эпоху зрелищных экшенов, где эффектность действий игрока была одной из главных составляющих геймплея.

Ghostrunner 2

Геймплей Ghostrunner 2

  • Разработчик: One More Level
  • Дата выхода: 26 октября 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

Ghostrunner 2 переносит кибернетического мечника в вид от первого лица. Герой чрезвычайно быстро бегает по стенам, совершает рывки, отражает атаки катаной и уничтожает большинство обычных противников одним точным ударом. Ошибка при этом часто означает мгновенную смерть, поэтому прохождение требует хорошей реакции.

Именно сочетание киберпанковой эстетики, катаны и почти сверхчеловеческой скорости сильнее всего напоминает приключение Райдена. Здесь меньше длинных комбинаций, зато значительно больше паркура и испытаний на точность. Дуэли с сильными врагами и боссами превращаются в стремительные последовательности атак, блоков и рывков.

Darksiders III

Геймплей Darksiders III

  • Разработчик: Gunfire Games
  • Дата выхода: 27 ноября 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 64 из 100

Darksiders III рассказывает о Ярости, которая сражается преимущественно в ближнем бою и использует хлыст вместе с несколькими дополнительными формами оружия. Враги наносят серьезный урон, поэтому уклонение в подходящий момент становится основой боевой системы и открывает возможность провести мощную контратаку.

По сравнению с Revengeance игра медленнее, однако обе строят многие поединки вокруг чтения анимаций врага и быстрого наказания за его ошибки. Кроме того, Ярость регулярно сталкивается с крупными боссами, а новые способности постепенно расширяют как набор атак, так и возможности перемещения по уровням.

Sekiro: Shadows Die Twice

Геймплей Sekiro Shadows Die Twice

  • Разработчик: FromSoftware
  • Дата выхода: 22 марта 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 90 из 100

Sekiro: Shadows Die Twice намного методичнее Revengeance, однако именно поклонники парирования могут найти здесь знакомые ощущения. Большинство дуэлей строится вокруг столкновения клинков: игрок отражает атаки в последний момент, повышает шкалу стойки противника и ищет возможность нанести смертельный удар.

Как и в лучших боссах Metal Gear Rising, победа постепенно превращается в вопрос ритма. Нужно запоминать серии ударов, различать опасные атаки и правильно выбирать между парированием, прыжком и уклонением. Когда механика освоена, самые сложные поединки выглядят как практически непрерывная хореография из ударов и контратак.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные