Подборки

Игры, похожие на Шахматы

Игры, похожие на Шахматы

Шахматы ценят за сочетание простых правил и огромного пространства для тактики: здесь приходится контролировать важные клетки, заранее замечать угрозы, жертвовать фигурами ради позиции и просчитывать последствия каждого решения. Похожие идеи встречаются не только в цифровых версиях классической игры, но и в пошаговых стратегиях, тактических головоломках и необычных рогаликах.

В подборку вошли как проекты, непосредственно использующие шахматную доску и знакомые фигуры, так и игры, построенные вокруг позиционной борьбы, контроля пространства и расчёта нескольких ходов вперёд. Одни сохраняют классические правила почти без изменений, другие превращают их в основу для перестрелок, путешествий во времени или тактических сражений.

Chess Ultra

Игровой процесс Chess Ultra

  • Разработчик: Ripstone
  • Дата выхода: 21 июня 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

Chess Ultra — один из наиболее прямых вариантов для тех, кому нужны именно классические шахматы в формате современной видеоигры. Здесь используются традиционные правила, а играть можно против искусственного интеллекта, другого человека локально или соперников по сети. Дополнительно предусмотрены обучающие материалы, шахматные задачи и несколько вариантов оформления доски.

Сходство с обычными шахматами здесь практически полное: те же фигуры, дебюты, тактические связки, размены и эндшпили. Главное отличие заключается в трёхмерной презентации и цифровых функциях, поэтому Chess Ultra подойдёт игрокам, которым не требуется переосмысление самой механики.

Pure Chess: Grandmaster Edition

Игровой процесс Pure Chess Grandmaster Edition

  • Разработчик: Ripstone
  • Дата выхода: 9 сентября 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 74 из 100

Pure Chess: Grandmaster Edition делает упор на традиционную шахматную партию и реалистичное оформление. В игре есть несколько комплектов фигур и локаций, обучение для игроков разного уровня, искусственный интеллект и многопользовательские режимы.

В стратегическом отношении это те же шахматы, поэтому здесь одинаково важны развитие фигур, контроль центра, безопасность короля и грамотные размены. Проект особенно близок к игре из заголовка тем, что не пытается заменить классические правила дополнительными боевыми или ролевыми системами.

5D Chess With Multiverse Time Travel

Игровой процесс 5D Chess With Multiverse Time Travel

  • Разработчик: Conor Petersen, Thunkspace, LLC
  • Дата выхода: 22 июля 2020 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

5D Chess With Multiverse Time Travel берёт знакомые шахматные фигуры и добавляет возможность перемещаться между временными линиями и параллельными вариантами партии. Один ход способен создать новую ветку событий, а угроза королю может прийти не только с соседней клетки, но и с другой временной линии.

Основа всё ещё узнаваемо шахматная: ладьи, кони, слоны и другие фигуры подчиняются логике своих классических перемещений. Однако количество направлений для атаки резко возрастает, поэтому привычка просчитывать варианты на несколько ходов вперёд становится ещё важнее, чем в стандартной партии.

Shotgun King: The Final Checkmate

Игровой процесс Shotgun King The Final Checkmate

  • Разработчик: PUNKCAKE Délicieux
  • Дата выхода: 12 мая 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 75 из 100

Shotgun King меняет привычную расстановку сил: под контролем игрока остаётся один чёрный король, зато он получает дробовик. Белые продолжают использовать узнаваемые шахматные фигуры и постепенно усиливаются, а между боями появляются модификаторы, способные менять правила следующего сражения.

От шахмат игре достались клетчатая доска, принцип поочерёдных действий и необходимость внимательно следить за зонами атаки фигур. Каждый шаг короля приходится оценивать с точки зрения будущих угроз, поэтому даже при наличии оружия позиционный расчёт остаётся центральной частью прохождения.

Pawnbarian

Игровой процесс Pawnbarian

  • Разработчик: j4nw
  • Дата выхода: 24 сентября 2021 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Pawnbarian превращает движения шахматных фигур в набор карт для прохождения небольших подземелий. Герой сражается на компактном поле, а доступный ход определяется картой ладьи, коня, слона, ферзя или другой фигуры. В результате каждое столкновение становится небольшой позиционной головоломкой.

Как и в шахматах, важно видеть не только клетку, на которую можно перейти сейчас, но и угрозы после завершения хода. Приходится выбирать между атакой и безопасной позицией, рассчитывать линии движения противников и иногда принимать невыгодный размен ради более сильного следующего хода.

Warhammer 40,000: Regicide

Игровой процесс Warhammer 40000 Regicide

  • Разработчик: Hammerfall Publishing
  • Дата выхода: 4 мая 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 72 из 100

Warhammer 40,000: Regicide соединяет шахматную структуру с пошаговыми боями во вселенной Warhammer 40,000. В одном из режимов правила близки к обычной шахматной партии, а Regicide добавляет стрельбу, специальные способности и дополнительные действия юнитов.

Роли бойцов во многом основаны на знакомых шахматных фигурах, поэтому контроль линий и ключевых клеток остаётся важной частью тактики. При этом способности и дистанционные атаки заставляют учитывать больше факторов и превращают знакомую позиционную борьбу в полноценное сражение.

Battle Chess: Game of Kings

Игровой процесс Battle Chess Game of Kings

  • Разработчик: Olde Sküül, Sculptured Software
  • Дата выхода: 11 декабря 2015 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Battle Chess: Game of Kings продолжает идею знаменитой серии, в которой обычные шахматные фигуры превращены в анимированных персонажей. Когда одна фигура берёт другую, вместо простого исчезновения с доски запускается небольшая сцена сражения.

За зрелищной оболочкой скрываются классические шахматы, поэтому стратегия остаётся полностью узнаваемой. Игрок по-прежнему борется за центр, создаёт вилки, связки и открытые линии, защищает короля и пытается поставить мат, а анимации лишь делают каждое взятие нагляднее.

Into the Breach

Игровой процесс Into the Breach

  • Разработчик: Subset Games
  • Дата выхода: 27 февраля 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 90 из 100

Into the Breach — пошаговая тактическая игра на маленьких клетчатых аренах, где противники заранее показывают свои намерения. Игрок управляет несколькими боевыми машинами и должен не просто уничтожать врагов, а срывать их атаки, сталкивать существ друг с другом и защищать здания.

По духу каждое сражение напоминает шахматную задачу с полностью открытой информацией. Необходимо видеть линии атаки, рассчитывать будущую позицию каждой единицы и находить последовательность действий, которая одновременно закрывает несколько угроз. Иногда победный ход, как и в шахматах, требует пожертвовать одной фигурой ради всей позиции.

Wargroove

Игровой процесс Wargroove

  • Разработчик: Chucklefish
  • Дата выхода: 1 февраля 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100

Wargroove переносит позиционную борьбу на крупные поля, где вместо шахматных фигур используются пехота, кавалерия, лучники, осадные машины и командиры. У каждого типа бойцов есть собственная роль, дальность перемещения и подходящие цели, а свойства местности влияют на эффективность армии.

С шахматами игру роднит необходимость понимать ценность каждой боевой единицы и контролировать пространство. Неправильное расположение дорогого отряда позволяет противнику выгодно его разменять, а грамотное давление на несколько участков карты часто заставляет соперника реагировать вместо развития собственного плана.

The Battle of Polytopia

Игровой процесс The Battle of Polytopia

  • Разработчик: Midjiwan AB
  • Дата выхода: 4 августа 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 72 из 100

The Battle of Polytopia — компактная пошаговая стратегия, где небольшое племя постепенно превращается в развитую цивилизацию. За ограниченное число ресурсов нужно исследовать технологии, занимать города, создавать войска и расширять контролируемую территорию.

Хотя масштаб здесь больше шахматной доски, обе игры требуют бороться за пространство и темп. Захваченная клетка может открыть путь для дальнейшего наступления, а потеря инициативы позволяет противнику занять выгодную позицию. Дополнительные слои экономики и развития делают расчёт шире, но базовая логика позиционного преимущества остаётся знакомой.

Tactical Breach Wizards

Игровой процесс Tactical Breach Wizards

  • Разработчик: Suspicious Developments
  • Дата выхода: 22 августа 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 87 из 100

Tactical Breach Wizards предлагает небольшие пошаговые операции, в которых команда магов штурмует помещения и использует способности для управления положением противников. Результат большинства действий заранее понятен, а систему перемотки можно применять для проверки разных последовательностей одного хода.

Такой подход напоминает анализ шахматной позиции: игрок рассматривает несколько вариантов, проверяет возможные ответы противника и выбирает наиболее выгодную комбинацию. Герои имеют разные функции и способы воздействия на поле, поэтому правильное взаимодействие бойцов похоже на координацию шахматных фигур.

Fights in Tight Spaces

Игровой процесс Fights in Tight Spaces

  • Разработчик: Ground Shatter
  • Дата выхода: 2 декабря 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100

Fights in Tight Spaces объединяет карточную систему с пошаговыми драками на небольших клетчатых аренах. Карты позволяют атаковать, перемещаться, уклоняться и толкать врагов, а расположение персонажей нередко важнее чистого урона. Противников можно сталкивать друг с другом или подставлять под атаки их союзников.

С шахматами игру сближает высокая цена каждой клетки и необходимость заранее понимать последствия перемещения. Один неудачный шаг способен перекрыть путь отступления, тогда как правильная позиция позволяет несколькими действиями разрушить построение противника. Особенно важен порядок ходов — тот же фактор темпа, который постоянно приходится учитывать в шахматах.

Oaken

Игровой процесс Oaken

  • Разработчик: Laki Studios
  • Дата выхода: 20 июля 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 75 из 100

Oaken — тактический рогалик с картами и боями на компактных полях из шестиугольных клеток. Игрок призывает существ, улучшает способности и старается правильно размещать отряд относительно противников. Направление, с которого проводится атака, и соседство между юнитами могут серьёзно изменить результат хода.

Шахматная составляющая ощущается в постоянной борьбе за удобные позиции и ограниченное пространство. Нужно учитывать зоны влияния нескольких бойцов одновременно, создавать взаимную защиту и понимать, какой юнит можно обменять на более важную цель. Карты добавляют случайность, но позиционный расчёт остаётся основой большинства сражений.

Shogun Showdown

Игровой процесс Shogun Showdown

  • Разработчик: Roboatino
  • Дата выхода: 5 сентября 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 88 из 100

Shogun Showdown строит пошаговые поединки вокруг перемещения по небольшой арене, разворотов персонажа и заранее подготовленных атак. Игрок составляет последовательность действий, учитывая позиции врагов, направления ударов и момент, когда противник сможет ответить.

Подобно шахматам, игра заставляет думать не столько о количестве действий, сколько об их темпе и очередности. Иногда выгоднее не атаковать сразу, а занять нужную позицию или вынудить врага сделать неудобный шаг. Чем дальше продвигается прохождение, тем важнее становится расчёт нескольких будущих действий как единой комбинации.

Frozen Synapse

Игровой процесс Frozen Synapse

  • Разработчик: Mode 7 Games
  • Дата выхода: 26 мая 2011 года
  • Оценка по Metacritic: 85 из 100

Frozen Synapse предлагает планировать действия вооружённого отряда на схематичных картах помещений. Игрок задаёт маршруты, направление взгляда и точки открытия огня, может предварительно проверить предполагаемый результат, а затем подтверждает план. После этого действия обеих сторон выполняются одновременно.

С шахматами игру объединяет расчёт вариантов и стремление предугадать решение соперника. Линии огня выполняют роль контролируемых клеток, а правильное расположение бойца может ограничить перемещение нескольких врагов сразу. Одновременное исполнение приказов добавляет элемент психологической игры: мало найти сильный план, нужно ещё понять, какой вариант ожидает противник.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные