Подборки

Игры, похожие на Metal Gear Solid

Игры, похожие на Metal Gear Solid

Metal Gear Solid превращает проникновение на охраняемую базу в напряжённую историю, где наблюдательность часто полезнее меткости. Нужно изучать маршруты патрулей, пользоваться укрытиями, отвлекать противников и вовремя исчезать, если операция пошла не по плану. При этом за очередной секретной миссией скрываются политические интриги, личные трагедии и вопросы о том, кто на самом деле отдаёт приказы.

Найти точное повторение этой формулы непросто, но её отдельные стороны развивают многие другие игры. Одни делают ставку на шпионские гаджеты и скрытные операции, другие предлагают сложные уровни с несколькими путями к цели, третьи исследуют заговоры и цену чужих решений. В этой подборке сходство с приключениями Снейка проявляется и в механиках, и в атмосфере.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

Игровой процесс Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory

  • Разработчик: Ubisoft Montreal.
  • Дата выхода: 28 марта 2005 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 92 из 100.

Сэм Фишер отправляется на секретные задания, где важнее остаться незамеченным, чем уничтожить всех противников. Он гасит источники света, подслушивает разговоры, заглядывает под двери и прокладывает маршрут через вентиляцию. Освещение и шум здесь работают как полноценные игровые системы: даже удачный путь может стать опасным, если двигаться слишком быстро или выйти из тени в неподходящий момент.

С Metal Gear Solid игру связывают военные заговоры, работа под прикрытием и постоянная связь с командой поддержки. Однако Chaos Theory сильнее сосредоточена на подробностях самого проникновения. Если в приключениях Снейка вам нравилось выжидать за углом и разбираться в поведении охраны, здесь эта часть занимает центральное место. Особенно приятно проходить помещения, оставляя патрули в полной уверенности, что никто не проникал на объект.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Скрытная операция в Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

  • Разработчик: Ubisoft Toronto.
  • Дата выхода: 20 августа 2013 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 82 из 100.

Blacklist предлагает более подвижную версию шпионского стелса. Сэм быстро меняет укрытия, забирается на выступы, использует дистанционные устройства и выбирает между незаметным обходом, тихим устранением врагов и открытым столкновением. Перед заданием можно подобрать снаряжение, которое поддержит нужный стиль: дополнительные инструменты для осторожного проникновения или оружие на случай тревоги.

Как и Metal Gear Solid, игра строится вокруг кризиса международного масштаба и действий небольшой команды, располагающей необычными возможностями. Сходство особенно заметно в сочетании гаджетов, рукопашных приёмов и перестрелок: провал скрытного подхода не обязательно завершает миссию. При этом Blacklist позволяет превратить даже динамичное задание в аккуратную операцию без лишних жертв, если заранее изучать расположение охраны и пользоваться обходными маршрутами.

Hitman 3

Агент 47 на задании в Hitman 3

  • Разработчик: IO Interactive.
  • Дата выхода: 20 января 2021 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 87 из 100.

Агент 47 проникает в тщательно охраняемые места, наблюдает за распорядком целей и постепенно превращает окружающую среду в инструмент выполнения задания. Здесь можно переодеться в сотрудника, подслушать полезный разговор, отключить оборудование или подготовить несчастный случай. Уровень приходится читать как сложную схему: кто имеет доступ в нужную комнату, когда охранник отойдёт и какой предмет поможет изменить ситуацию.

С Metal Gear Solid Hitman 3 роднят терпеливое изучение патрулей, отвлекающие манёвры и удовольствие от операции, которую никто не заметил. Вместо военной маскировки на первый план выходит социальная: чужая форма открывает двери, но не гарантирует защиту от разоблачения. Игра хорошо подойдёт тем, кому в MGS нравилось экспериментировать с правилами охраны и находить остроумные решения, а не просто двигаться по единственной безопасной тропинке.

Alpha Protocol

Шпионская операция в Alpha Protocol

  • Разработчик: Obsidian Entertainment.
  • Дата выхода: 28 мая 2010 года, европейский релиз.
  • Оценка по Metacritic (PC): 73 из 100.

Майкл Тортон становится участником шпионской истории, в которой союзники преследуют собственные интересы, а официальная версия событий постоянно вызывает сомнения. Задания сочетают перестрелки из укрытий, скрытное передвижение, взлом и развитие навыков. Можно подготовить персонажа к тихому проникновению с пистолетом и гаджетами, хотя результат действий зависит в том числе от прокачки, а не только от реакции игрока.

Это один из наиболее близких вариантов для тех, кто ценит в Metal Gear Solid разговоры с неоднозначными персонажами, предательства и ощущение, что герой оказался внутри чужого плана. Alpha Protocol добавляет возможность влиять на отношения и дальнейшие события через ответы в диалогах. Решения нередко возвращаются неожиданными последствиями, поэтому сбор информации и выбор собеседников становятся такой же частью работы агента, как преодоление охраны.

Deus Ex: Human Revolution

Адам Дженсен исследует охраняемый объект в Deus Ex: Human Revolution

  • Разработчик: Eidos Montreal.
  • Дата выхода: 23 августа 2011 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 90 из 100.

Адам Дженсен расследует нападение на биотехнологическую компанию и постепенно выходит на заговор, связанный с искусственным улучшением человека. Кибернетические способности позволяют видеть противников сквозь стены, становиться невидимым, переносить тяжёлые предметы и добираться до недоступных участков. Проникновение обычно допускает несколько решений: взломать замок, найти вентиляцию, убедить нужного человека или расчистить путь силой.

Подобно Metal Gear Solid, Human Revolution соединяет стелс с рассуждениями о технологиях, власти и использовании людей в интересах крупных организаций. Дженсен, как и Снейк, должен сомневаться в полученной информации и проверять намерения тех, кто руководит операцией. Различие заключается в ролевой составляющей: развитие героя определяет доступные способы прохождения. Любителям аккуратного подхода особенно понравится возможность обходить обычных противников или обезвреживать их нелетально.

Deus Ex: Mankind Divided

Исследование территории в Deus Ex: Mankind Divided

  • Разработчик: Eidos Montreal.
  • Дата выхода: 23 августа 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 83 из 100.

Продолжение приключений Дженсена разворачивается в мире, где отношения между обычными и аугментированными людьми стали особенно напряжёнными. Значительная часть исследования связана с Прагой: за квартирами, магазинами и служебными помещениями скрываются побочные истории и альтернативные проходы. На охраняемых объектах приходится учитывать камеры, лазеры, терминалы и особенности маршрутов, а способности героя позволяют связать всё это в собственный план проникновения.

Сходство с Metal Gear Solid проявляется в секретных операциях, двойной игре и постоянном выборе между незаметностью и применением силы. Mankind Divided особенно хороша для тех, кто любит внимательно обследовать пространство: найденная шахта или чужая переписка могут изменить весь подход к заданию. Усиленные возможности нелетального прохождения помогают почувствовать себя специалистом, который контролирует ситуацию с помощью подготовки, а не количества выпущенных пуль.

Dishonored

Игровой процесс Dishonored от первого лица

  • Разработчик: Arkane Studios.
  • Дата выхода: 9 октября 2012 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 91 из 100.

Корво Аттано оказывается обвинён в убийстве императрицы и начинает искать тех, кто организовал переворот. Вместо военной базы его ждут улицы заражённого города, особняки и промышленные районы. Короткая телепортация, вселение в живых существ и другие способности открывают необычные маршруты, но даже без сложных комбинаций можно успешно пользоваться крышами, укрытиями и усыпляющими дротиками.

Dishonored похожа на Metal Gear Solid вниманием к скрытному проникновению и возможностью нейтрализовать угрозу без убийства. Здесь тоже интересно наблюдать за охраной и превращать ограничения уровня в преимущества. Дополнительный смысл этому придаёт система хаоса: жестокость влияет на состояние мира и развитие истории. Поэтому тихое прохождение становится не только испытанием мастерства, но и способом определить, каким человеком окажется главный герой.

Dishonored 2

Скрытное прохождение уровня в Dishonored 2

  • Разработчик: Arkane Studios.
  • Дата выхода: 11 ноября 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 86 из 100.

В Dishonored 2 можно выбрать Корво или Эмили Колдуин, получив разные наборы сверхъестественных возможностей. Эмили притягивается к удалённым точкам, связывает судьбы врагов и создаёт двойника, а Корво использует знакомые способности в новых условиях. Уровни предлагают множество вертикальных маршрутов, секретных помещений и способов добраться до цели. Некоторые задания строятся вокруг трансформирующейся архитектуры или взаимодействия с прошлым.

Как и Metal Gear Solid, игра заставляет заново оценивать привычные правила, когда появляется необычная механика. Важны не только скорость и точность, но и понимание того, как устроена конкретная ситуация. Если вам нравилось искать обход охраняемой зоны и пользоваться нестандартным инструментом в подходящий момент, Dishonored 2 постоянно предоставляет такие возможности. При этом кампанию можно пройти без сверхъестественных сил, сделав наблюдательность и планирование ещё важнее.

Thief

Гаррет пробирается по тёмному помещению в Thief

  • Разработчик: Eidos Montreal.
  • Дата выхода: 25 февраля 2014 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 70 из 100.

Гаррет зарабатывает кражами в мрачном городе, где богатые дома и охраняемые учреждения соседствуют с бедностью и беспорядками. Для успешного проникновения нужно следить за освещением, осторожно передвигаться по шумным поверхностям и пользоваться специальными стрелами. Исследование помещений включает поиск ценностей, взлом замков и обнаружение проходов, которые позволяют обойти прямое столкновение со стражей.

С Metal Gear Solid Thief связывает ощущение уязвимости на чужой территории: герой выигрывает за счёт незаметности и знания окружения. Здесь меньше шпионской техники и масштабных боёв, зато больше внимания к спокойному движению через опасное пространство. Игра подойдёт тем, кто в MGS предпочитал обходить патрули, долго выбирать момент для перехода между укрытиями и уходить с объекта прежде, чем охрана вообще поймёт, что произошло.

Death to Spies

Агент под прикрытием на охраняемом объекте в Death to Spies

  • Разработчик: Haggard Games.
  • Дата выхода: 21 сентября 2007 года, международный релиз.
  • Оценка по Metacritic (PC): 69 из 100.

Death to Spies, известная в России как «Смерть шпионам», посвящена секретным операциям времён Второй мировой войны. Агент проникает на вражеские объекты, добывает документы и выполняет задания, для которых открытая атака обычно оказывается плохим решением. Важную роль играют переодевание, подбор подходящего оружия и осторожное перемещение: маскировка работает только тогда, когда поведение и снаряжение не вызывают подозрений.

По отношению к Metal Gear Solid это более строгий и приземлённый вариант проникновения в военную инфраструктуру. Здесь особенно знакомы наблюдение за патрулями, изоляция отдельных противников и необходимость скрывать следы присутствия. Игра требует терпения и может сурово наказывать за ошибки, поэтому лучше воспринимать задания как задачи на внимательность. Удачный обход поста охраны приносит удовольствие именно потому, что его пришлось подготовить.

Sniper Elite 4

Разведка и стрельба на большой карте в Sniper Elite 4

  • Разработчик: Rebellion.
  • Дата выхода: 14 февраля 2017 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 78 из 100.

Карл Фейрберн действует в Италии времён Второй мировой войны и выполняет задания на просторных картах с несколькими подходами к целям. Перед выстрелом полезно разведать позиции, отметить противников и выбрать путь отхода. Шум можно маскировать звуками окружения, а мины, отвлечения и бесшумные устранения помогают подготовить безопасное продвижение к нужной точке.

Sniper Elite 4 похожа на Metal Gear Solid сочетанием военной диверсии, разведки и свободы тактических решений. Особенно близка она к открытым операциям поздних частей серии: игрок сам выбирает позицию и порядок действий. Главное отличие — акцент на снайперской стрельбе и баллистике. Даже здесь дальний выстрел становится лишь частью плана, поскольку после него нужно учитывать реакцию патрулей и не позволять врагам окружить героя.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Отряд ведёт разведку в Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

  • Разработчик: Ubisoft Paris при участии других студий Ubisoft.
  • Дата выхода: 7 марта 2017 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 69 из 100.

Отряд спецназовцев борется с наркокартелем в большом открытом мире, где к большинству объектов можно подойти с разных сторон. Дрон помогает изучить территорию, отметить охранников и найти важное оборудование. Затем можно отключить сигнализацию, организовать синхронное устранение нескольких целей или проникнуть внутрь через слабо защищённый участок. В одиночной игре помогают напарники под управлением компьютера, а в кооперативе их заменяют другие игроки.

Наиболее очевидная связь с Metal Gear Solid возникает при сравнении с The Phantom Pain: разведка базы, выбор времени и направления атаки, транспорт и возможность быстро перейти от стелса к бою. Wildlands развивает эту схему через командное взаимодействие. Удовольствие приносит согласованная операция, в которой один участник наблюдает за дорогой, другой прикрывает с высоты, а третий выполняет задачу внутри охраняемого комплекса.

Styx: Master of Shadows

Стикс скрывается от стражи в Styx: Master of Shadows

  • Разработчик: Cyanide Studio.
  • Дата выхода: 7 октября 2014 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 71 из 100.

Гоблин Стикс проникает в огромную башню, пользуясь небольшим ростом, ловкостью и магическими способностями. Он прячется в тесных проходах, карабкается по выступам, тушит факелы и создаёт клона, который помогает отвлекать врагов. Большие многоуровневые пространства требуют искать путь не только вперёд, но и вверх: безопасный маршрут часто проходит над головами стражников.

С Metal Gear Solid игру роднит преимущество хитрости над силой и внимание к тому, что именно видит противник. В открытом столкновении Стикс чувствует себя неуверенно, поэтому побег и обход обычно полезнее попытки победить всю охрану. Необычные способности играют роль шпионских гаджетов: они помогают проверить рискованный участок или создать окно для движения. Сюжет также постепенно раскрывает, насколько мало герой знает о собственной роли в происходящем.

Aragami

Воин тени наблюдает за охраной в Aragami

  • Разработчик: Lince Works.
  • Дата выхода: 4 октября 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 71 из 100.

Главный герой Aragami — призванный дух, который управляет тенями и должен добраться до удерживаемой в плену девушки. Он перемещается между тёмными участками, создаёт собственные тени и открывает способности для отвлечения или устранения противников. Свет ограничивает возможности героя, а встреча с вооружённой охраной быстро становится опасной. Поэтому каждый двор и коридор приходится рассматривать как отдельную задачу на скрытное движение.

Aragami напоминает Metal Gear Solid необходимостью изучать зоны обзора и использовать короткие промежутки между движениями патрулей. Сверхъестественный сеттинг меняет инструменты, но сохраняет знакомый ритм: наблюдение, подготовка, точное действие и исчезновение. Игра особенно подойдёт тем, кому нравится проходить охраняемые пространства без обнаружения. Возможность действовать вместе с напарником добавляет координацию: один отвлекает стражника, пока другой пересекает опасный участок.

UnMetal

Скрытное передвижение по военной базе в UnMetal

  • Разработчик: Francisco Téllez de Meneses, @unepic_fran.
  • Дата выхода на PC: 28 сентября 2021 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 82 из 100.

Джесси Фокс пытается выбраться с секретной военной базы и позднее пересказывает свою историю во время допроса. Он отвлекает охранников, прячет тела, собирает предметы и находит неожиданное применение самым обычным вещам. Рассказ героя постоянно обрастает нелепыми подробностями, а уточнения собеседника могут менять условия происходящего. Юмор здесь встроен в сами задания, поэтому шутка нередко становится новой игровой проблемой.

Это наиболее прямое обращение к наследию Metal Gear среди игр подборки: вид сверху, военные объекты, радиопереговоры и нарочито серьёзный герой складываются в узнаваемую пародию. При этом UnMetal опирается прежде всего на ранние двумерные Metal Gear, а не воспроизводит трёхмерную структуру Metal Gear Solid. Она понравится тем, кто ценит в серии не только стелс, но и абсурдные ситуации, неожиданные повороты и способность превращать серьёзную шпионскую историю в игровую шутку.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные