Подборки

Игры, похожие на Maneater

Игры, похожие на Maneater

Maneater превращает привычную историю о нападении акулы в приключение с другой стороны пищевой цепочки. Здесь охотник — сам игрок: он исследует заливы и затопленные тоннели, пожирает добычу, сражается с опасными обитателями океана и постепенно выращивает из уязвимого детёныша настоящую машину разрушения. Удовольствие складывается из свободного плавания, заметного усиления персонажа и возможности устроить переполох на побережье.

Найти точную замену такому сочетанию непросто, зато отдельные его элементы встречаются в самых разных играх. Одни позволяют управлять морским хищником, другие предлагают выживать и расти в дикой природе, третьи дают почувствовать себя чудовищем, которого боятся люди. А если больше всего запомнились подводные пейзажи, можно отправиться в океаническое приключение с более спокойным темпом.

Jaws Unleashed

Игровой процесс Jaws Unleashed

  • Разработчик: Appaloosa Interactive
  • Дата выхода: 23 мая 2006 года
  • Оценка по Metacritic (PlayStation 2): 52 из 100

Jaws Unleashed — один из самых близких родственников Maneater по самой идее: вы управляете большой белой акулой и наводите ужас на прибрежные воды. Рыба, купальщики, водолазы и лодки становятся целями для атак, а исследование окрестностей острова Амити чередуется с сюжетными заданиями. Здесь тоже приятно сперва высмотреть жертву, затем резко ускориться и превратить спокойную прогулку по морю в хаос.

Сходство особенно заметно в обращении с добычей и окружением: акула хватает противников пастью, атакует хвостом и использует свою массу против человеческой техники. Однако масштабной системы мутаций, как в Maneater, здесь нет, а управление и камера выдают возраст игры. Это вариант прежде всего для тех, кому нужен именно экшен от лица акулы, а не просто приключение под водой.

Hungry Shark World

Игровой процесс Hungry Shark World

  • Разработчик: Future Games of London
  • Дата выхода: 5 мая 2016 года
  • Оценка по Metacritic (iOS): 87 из 100

Hungry Shark World строится вокруг понятного правила: чтобы продолжать охоту, акула должна постоянно есть. Игрок прочёсывает морские локации, ловит рыбу, выпрыгивает за птицами и добирается до людей у берега. За удачные вылазки открываются новые хищники и улучшения, позволяющие охотиться на более крупную добычу. Как и в Maneater, сила персонажа меняет отношение к окружающему миру: вчерашняя опасность постепенно превращается в очередной обед.

Главное отличие — аркадная структура и перемещение преимущественно в двухмерной плоскости. Здесь важнее рекорды, множители очков и продолжительность забега, чем последовательное прохождение истории одной акулы. Яркие декорации и нарочито нелепые ситуации сохраняют знакомое настроение беззаботного морского беспредела, поэтому игра особенно подходит для коротких сессий между более масштабными приключениями.

Feed and Grow: Fish

Игровой процесс Feed and Grow: Fish

  • Разработчик: Old B1ood
  • Дата выхода: 8 января 2016 года, ранний доступ
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Feed and Grow: Fish переносит формулу «ешь и становись сильнее» в подводную песочницу. Небольшое существо начинает с доступной добычи, набирает опыт и увеличивается в размерах, постепенно получая возможность нападать на более крупных соседей. При этом опасные хищники не исчезают: прежде чем бросаться в бой, приходится оценивать размеры противника и искать безопасные маршруты. Именно этот переход от осторожного выживания к уверенной охоте роднит игру с Maneater.

Вместо насыщенного сюжета и сатирических комментариев здесь важнее сам процесс освоения водоёма. Разные доступные существа позволяют менять стиль игры, а знакомые участки карты по мере роста начинают восприниматься совершенно иначе. Особенно увлекает момент, когда тот, от кого недавно приходилось спасаться, оказывается достаточно маленьким для вашей пасти. Это более простая по устройству, но близкая по основной игровой привычке альтернатива.

Depth

Игровой процесс Depth

  • Разработчик: Digital Confectioners
  • Дата выхода: 3 ноября 2014 года
  • Оценка по Metacritic (PC): 65 из 100

Depth предлагает посмотреть на противостояние акул и людей как на асимметричный командный бой. Водолазы добывают сокровища и защищаются оружием, а игроки за акул выслеживают их, выбирают момент для рывка и стараются утащить жертву из безопасного пространства. Подводные руины, ограниченная видимость и тесные проходы делают каждую атаку рискованной. С Maneater игру связывают стремительные броски хищника, захват добычи и охота на вооружённых людей.

Вместо открытого мира с постоянной прокачкой здесь отдельные матчи, в которых способности приобретаются по ходу столкновения. Успех зависит не только от агрессии: акуле необходимо учитывать позицию напарника и не атаковать всю группу водолазов в лоб. Если в Maneater нравились схватки с охотниками, Depth развивает именно эту сторону опыта, добавляя непредсказуемость противников под управлением других игроков.

Carrion

Игровой процесс Carrion

  • Разработчик: Phobia Game Studio
  • Дата выхода: 23 июля 2020 года
  • Оценка по Metacritic (PC): 75 из 100

Carrion позволяет стать существом, от которого в обычном хорроре пришлось бы убегать. Красная масса со щупальцами вырывается из лаборатории, пробирается через вентиляцию и поглощает людей, восстанавливая здоровье и увеличивая биомассу. Как и в Maneater, питание здесь связано с ощущением силы: персонаж не просто побеждает врагов, а буквально использует их для поддержания собственного существования.

Новые способности открывают ранее недоступные пути и меняют тактику столкновений с охраной. Можно нападать из укрытия, управлять отдельными людьми и подбирать форму существа под препятствия. Вместо свободного океана вас ждёт связанная сеть помещений, а вместо акульих прыжков — необычайно пластичное движение по стенам и потолкам. Игра подойдёт тем, кого в Maneater привлекала роль чудовища и постепенное расширение его возможностей.

Prototype

Игровой процесс Prototype

  • Разработчик: Radical Entertainment
  • Дата выхода: 9 июня 2009 года
  • Оценка по Metacritic (PC): 79 из 100

В Prototype Алекс Мерсер превращает своё тело в оружие, поглощает людей и свободно перемещается по Манхэттену. Когти, клинок, массивные кулаки и защитные формы позволяют разбираться с военными и заражёнными разными способами. По ощущению это сухопутный родственник Maneater: герой постоянно усиливается, подпитывается за счёт окружающих и постепенно перестаёт воспринимать обычных противников как серьёзную угрозу.

Город даёт простор для разрушительных экспериментов: можно бросать автомобили, захватывать технику, карабкаться по высоткам и уходить от погони через крыши. Здесь больше сюжетных интриг и возможностей маскировки, а развитие выражается в новых приёмах, а не в увеличении размеров персонажа. Зато знакомая связка из поглощения, мутаций и открытого мира работает почти без перерывов, особенно когда в бой вступают танки и вертолёты.

Prototype 2

Игровой процесс Prototype 2

  • Разработчик: Radical Entertainment
  • Дата выхода: 24 апреля 2012 года
  • Оценка по Metacritic (PC): 76 из 100

Prototype 2 продолжает идею сверхсильного хищника в человеческом облике, передавая главную роль Джеймсу Хеллеру. Он охотится на заражённых, поглощает носителей полезных способностей и наращивает арсенал биологических атак. С Maneater особенно перекликается адресная охота ради развития: определённая цель становится не только препятствием, но и источником следующего улучшения.

Сражения делают ставку на зрелищные комбинации, щупальца и использование окружающей техники. Разделённый на районы город постепенно открывает новые задачи, а быстрый бег, высокие прыжки и планирование помогают выбирать, куда направиться дальше. В отличие от морской охоты, здесь заметную роль играют маскировка и проникновение на военные объекты, но чувство постоянно растущей мощи остаётся главным двигателем приключения.

Destroy All Humans!

Игровой процесс Destroy All Humans!

В ремейке Destroy All Humans! игрок управляет пришельцем Крипто, для которого человеческая цивилизация — площадка для экспериментов и источник необходимой ДНК. Он разбрасывает людей телекинезом, использует фантастическое оружие и разрушает здания с летающей тарелки. С Maneater игру объединяют чёрный юмор, взгляд на людей со стороны опасного существа и удовольствие от столкновений с силами, пытающимися остановить устроенный вами хаос.

Собранная ДНК расходуется на улучшение снаряжения и способностей, поэтому разрушительные вылазки помогают готовиться к более серьёзным заданиям. Вместо единого океана здесь несколько отдельных локаций, а стрельба и маскировка занимают больше места, чем ближний бой. Подборка особенно уместна для тех, кто любил в Maneater высмеивание человеческих привычек и возможность превратить обычный курортный день в катастрофу.

Goat Simulator 3

Игровой процесс Goat Simulator 3

  • Разработчик: Coffee Stain North
  • Дата выхода: 17 ноября 2022 года
  • Оценка по Metacritic (PlayStation 5): 68 из 100

Goat Simulator 3 заменяет зубастого морского хищника козой, но сохраняет идею животного, которому разрешено перевернуть привычный мир вверх дном. Остров полон людей, транспорта, странных устройств и секретов; почти каждый объект можно боднуть, потащить языком или использовать для очередного нелепого трюка. С Maneater игру связывают свобода исследования, абсурдные происшествия и взгляд на человеческую среду с позиции совершенно неподходящего для неё героя.

Задания и находки открывают предметы экипировки, многие из которых добавляют необычные возможности. Поэтому исследование приносит не только очередную отметку на карте, но и новый способ устроить беспорядок. Серьёзной охоты и роста хищника здесь нет, зато физические взаимодействия и совместная игра позволяют создавать собственные комические ситуации. Это выбор для тех, кому важнее весёлый хаос, чем морская тематика.

Terror of Hemasaurus

Игровой процесс Terror of Hemasaurus

  • Разработчик: Loren Lemcke
  • Дата выхода: 17 октября 2022 года
  • Оценка по Metacritic (PC): 78 из 100

Terror of Hemasaurus отдаёт под управление гигантское чудовище, которое крушит города, поедает людей и сражается с военной техникой. Здания можно обрушивать, автомобили — отправлять в толпу, а противников — использовать как источник восстановления здоровья. С Maneater сходство возникает сразу: вы становитесь бедствием для человеческого мира, и даже организованное сопротивление часто служит поводом для ещё более эффектного разрушения.

Вместо исследования огромной территории игра предлагает компактные двухмерные уровни и быстрый аркадный темп. Здесь нет акульих мутаций, зато физика падающих построек и цепные реакции делают каждую атаку зрелищной. Сатирическая история поддерживает несерьёзное настроение, а возможность играть вместе превращает разрушение города в коллективную забаву. Хорошая альтернатива, если в Maneater вы чаще всего возвращались к нападениям на людей и лодки.

The Isle

Игровой процесс The Isle

  • Разработчик: Afterthought LLC
  • Дата выхода: 1 декабря 2015 года, ранний доступ
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

The Isle переносит борьбу за место в пищевой цепочке на остров с динозаврами. Вы начинаете жизнь выбранного существа, ищете пищу и воду, растёте и стараетесь не стать добычей более сильного соседа. Играя за хищника, приходится выслеживать других обитателей и выбирать подходящую жертву. Как и в Maneater, увеличение размеров ощутимо меняет ваши возможности и список существ, с которыми можно вступать в схватку.

Однако здесь намного важнее осторожность: окружающими динозаврами управляют другие игроки, а потеря выращенного персонажа ощутимо болезненнее неудачной охоты в одиночном экшене. Засады, поведение стаи и знание местности часто полезнее прямой атаки. The Isle подходит тем, кто хотел бы развить природную сторону Maneater и прочувствовать путь от уязвимого молодняка до опасного взрослого хищника без сатирического сюжета.

Path of Titans

Игровой процесс Path of Titans

  • Разработчик: Alderon Games
  • Дата выхода: 27 июля 2022 года, запуск бета-версии на консолях
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Path of Titans сочетает жизнь доисторического существа с заданиями, ростом и настройкой боевых способностей. Игрок исследует большую территорию, добывает ресурсы, заботится о потребностях персонажа и постепенно превращает молодого динозавра в взрослого. С Maneater игру роднит именно развитие управляемого животного: по мере взросления меняются доступные столкновения, а подбор умений помогает приспособить героя к предпочтительной тактике.

Особенно близкие ощущения дают полуводные и водные существа, для которых берега и водоёмы становятся частью охотничьего маршрута. При этом значительная доля прогресса связана с выполнением заданий, а встречи с другими игроками добавляют переговоры, совместные вылазки и борьбу за территорию. Вместо истории одной акулы получается продолжительная жизнь в многопользовательской экосистеме, где физическая сила не гарантирует безопасность.

Ancestors: The Humankind Odyssey

Игровой процесс Ancestors: The Humankind Odyssey

  • Разработчик: Panache Digital Games
  • Дата выхода: 27 августа 2019 года
  • Оценка по Metacritic (PC): 64 из 100

Ancestors: The Humankind Odyssey предлагает управлять древними приматами и помогать их клану осваивать опасную Африку. Здесь нужно находить еду, распознавать угрозы, изучать предметы и постепенно закреплять полезные навыки. С Maneater игру связывает развитие существа через взаимодействие с природной средой: знакомство с миром и новые умения позволяют увереннее выходить за пределы безопасного убежища.

Но путь к силе устроен иначе. Вместо фантастических мутаций одной особи важны обучение, смена поколений и эволюция целой линии предков. Хищники долго остаются серьёзной угрозой, а камень или заострённая палка способны изменить исход встречи сильнее, чем прямое нападение. Игра заинтересует тех, кому в Maneater нравилось осваивать незнакомую экосистему и видеть, как развитие героя постепенно расширяет пространство доступных действий.

Subnautica

Игровой процесс Subnautica

  • Разработчик: Unknown Worlds Entertainment
  • Дата выхода: 23 января 2018 года
  • Оценка по Metacritic (PC): 87 из 100

Subnautica стоит выбрать, если в Maneater сильнее всего привлекали погружения, морские пещеры и встречи с необычной фауной. Океан чужой планеты разделён на биомы, каждый из которых приносит новые ресурсы, глубины и опасности. Исследование постоянно подталкивает отправиться чуть дальше и выяснить, что скрывается за следующим обрывом. Знакомое любопытство здесь поддерживается строительством баз, созданием инструментов и поиском следов прежних экспедиций.

Сходство касается прежде всего среды и постепенного расширения доступного мира. Вы играете за человека, поэтому крупных морских существ чаще приходится избегать, а развитие обеспечивают оборудование и транспорт вместо акульих эволюций. Запас кислорода и возможности техники определяют маршрут погружения. Получается более напряжённое подводное приключение, которое хорошо дополняет Maneater, позволяя почувствовать себя уже не хозяином океана, а его уязвимым гостем.

ABZU

Игровой процесс ABZU

  • Разработчик: Giant Squid
  • Дата выхода: 2 августа 2016 года
  • Оценка по Metacritic (PC): 83 из 100

ABZU раскрывает спокойную сторону подводного исследования. Дайвер проплывает через коралловые сады, огромные косяки рыб и затопленные сооружения, взаимодействуя с морскими существами и постепенно восстанавливая жизнь вокруг себя. С Maneater игру связывают выразительные океанические пространства, плавное перемещение в толще воды и желание заглянуть в каждый проход между скалами. Здесь также легко отвлечься от маршрута ради необычного обитателя или красивого вида.

Охоты, питания и боевой прокачки в ABZU нет: это короткое созерцательное приключение с простыми взаимодействиями и рассказом через окружение. Зато можно плавать рядом с крупными животными, цепляться за них и наблюдать, как весь подводный мир движется вокруг героя. Игра подойдёт тем, кто после энергичных схваток в Maneater хочет сохранить морскую атмосферу, снизить темп и получить удовольствие от самого путешествия.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные