В подборку вошли рисованные point-and-click-квесты, атмосферные головоломки и необычные приключения с минимумом диалогов. Одни проекты близки к Machinarium художественным стилем и юмором, другие — устройством загадок, неторопливым темпом или способом рассказывать историю через изображение и анимацию.
Samorost 3

- Разработчик: Amanita Design
- Дата выхода: 24 марта 2016 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Samorost 3 отправляет маленького космического гнома в путешествие по причудливым планетам, наполненным странными существами, механизмами и природными загадками. Игрок исследует нарисованные вручную сцены, взаимодействует с объектами и постепенно понимает правила окружающего мира без длинных объяснений.
С Machinarium игру роднит прежде всего почерк Amanita Design: минимум обычных диалогов, сюрреалистические пейзажи, выразительная анимация и головоломки, тесно связанные с окружением. Здесь также интересно не только добраться до решения, но и просто наблюдать, как необычный мир реагирует на действия героя.
Botanicula

- Разработчик: Amanita Design
- Дата выхода: 19 апреля 2012 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
В Botanicula группа крошечных существ пытается спасти последнее семя своего дерева от паразитов. Приключение построено вокруг исследования ветвей и полостей огромного растения, поиска необычных предметов и взаимодействия с десятками забавных обитателей этого мира.
Как и Machinarium, Botanicula почти не полагается на текст и рассказывает происходящее через изображения, звуки и короткие анимационные сценки. Здесь меньше механических устройств, зато сохраняются фирменные абсурдный юмор, визуальные загадки и удовольствие от экспериментов с каждым интерактивным объектом.
Creaks

- Разработчик: Amanita Design
- Дата выхода: 22 июля 2020 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
Главный герой Creaks обнаруживает за стеной своей комнаты проход в огромный подземный особняк. Его коридоры населены странными существами, которые при определённом освещении превращаются в обычные предметы. На этом свойстве построено множество последовательных логических задач.
С Machinarium Creaks объединяют детализированная рисованная графика, загадочная архитектура и повествование, которое обходится без лишних пояснений. Головоломки здесь более формализованы, но атмосфера исследования неизвестного и внимание к небольшим визуальным деталям очень похожи.
Broken Age

- Разработчик: Double Fine Productions
- Дата выхода: 28 января 2014 года
- Оценка по Metacritic: 73 из 100
Broken Age рассказывает две параллельные истории: о подростке, живущем на автоматизированном космическом корабле, и девушке из сказочной деревни, выбранной для необычного ритуала. Игрок переключается между героями, собирает предметы, разговаривает с персонажами и решает традиционные квестовые задачи.
На Machinarium игра похожа красочным авторским оформлением и любовью к эксцентричным механизмам и персонажам. Broken Age заметно разговорчивее, но исследование локаций, использование найденных предметов и нестандартная логика загадок создают знакомое ощущение классического рисованного квеста.
Gorogoa

- Разработчик: Buried Signal
- Дата выхода: 14 декабря 2017 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
Gorogoa состоит из четырёх иллюстрированных панелей, которые можно перемещать, совмещать и рассматривать на разных уровнях приближения. Из отдельных изображений постепенно складываются новые сцены и переходы, а решение каждой задачи требует внимательно замечать визуальные связи.
Игра напоминает Machinarium тем, что практически полностью доверяет изображению и наблюдательности игрока. Здесь нет привычного инвентаря или героя, свободно гуляющего по локациям, но есть такое же удовольствие от понимания внутренней логики необычного художественного мира.
Lumino City

- Разработчик: State of Play Games
- Дата выхода: 3 декабря 2014 года
- Оценка по Metacritic: 70 из 100
Героиня Lumino City отправляется на поиски похищенного дедушки и исследует город, полный подъёмников, электрических схем, домов на необычных конструкциях и самодельных механизмов. Многие загадки требуют разобраться, как устроено конкретное устройство, а затем привести его в действие.
Связь с Machinarium особенно заметна в механических головоломках и визуально насыщенных локациях. При этом окружение Lumino City основано на настоящих миниатюрных декорациях, что придаёт каждому экрану необычную глубину и подчёркивает рукотворный характер мира.
The Tiny Bang Story

- Разработчик: Colibri Games
- Дата выхода: 22 апреля 2011 года
- Оценка по Metacritic: 63 из 100
После столкновения с астероидом маленькая планета распадается на множество частей, а игроку предстоит постепенно восстановить её. Для этого нужно внимательно изучать нарисованные локации, находить спрятанные предметы, собирать детали и проходить отдельные мини-головоломки.
The Tiny Bang Story близка к Machinarium отсутствием привычных разговоров и акцентом на визуальном поиске решений. Особенно похожи спокойный темп, фантастические механизмы и ощущение, что практически каждый экран представляет собой отдельную интерактивную головоломку.
Deponia

- Разработчик: Daedalic Entertainment
- Дата выхода: 6 августа 2012 года
- Оценка по Metacritic: 74 из 100
Deponia переносит игрока на планету, практически полностью состоящую из мусора и старой техники. Самоуверенный Руфус пытается выбраться из родного города и постоянно оказывается участником абсурдных ситуаций, для выхода из которых приходится собирать предметы и решать запутанные задачи.
Мир из ржавого металла, труб, механизмов и странных изобретений делает Deponia особенно близкой к Machinarium визуально. Отличие заключается в большом количестве диалогов и более комедийном сюжете, но традиционная point-and-click-механика и любовь к нелогичным на первый взгляд устройствам хорошо знакомы поклонникам игры Amanita Design.
The Inner World

- Разработчик: Studio Fizbin
- Дата выхода: 27 сентября 2013 года
- Оценка по Metacritic: 72 из 100
The Inner World рассказывает о Роберте, живущем в замкнутом подземном мире Аспозия. Исследуя необычные районы и знакомясь с их жителями, герой постепенно раскрывает тайну исчезновения ветров, которые обеспечивали существование всей цивилизации.
Как и Machinarium, это рисованный квест с выразительными персонажами, причудливым устройством мира и большим количеством задач на использование найденных предметов. Атмосфера здесь более разговорная и сказочная, однако дизайн локаций и необычная логика механизмов создают похожее чувство любопытства.
CHUCHEL

- Разработчик: Amanita Design
- Дата выхода: 7 марта 2018 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Чучел отчаянно пытается добраться до вишни, но практически каждая попытка превращается в самостоятельную комедийную сценку. Игрок нажимает на персонажей и предметы, экспериментирует с окружением и проходит небольшие головоломки, правила которых постоянно меняются.
Родство с Machinarium ощущается в характерной анимации Amanita Design, почти полном отсутствии нормальной речи и юморе, построенном на действиях персонажей. CHUCHEL значительно проще и безумнее, но точно так же поощряет любопытство и желание проверить каждую деталь сцены.
Pilgrims

- Разработчик: Amanita Design
- Дата выхода: 7 октября 2019 года
- Оценка по Metacritic: 78 из 100
Pilgrims предлагает небольшое путешествие по сказочному королевству, где вместо обычного инвентаря используются карточки персонажей и предметов. Их можно по-разному применять в сценах, получая порой совершенно неожиданные и комичные результаты.
От Machinarium игре достались узнаваемая визуальная выразительность Amanita Design, звуковая речь вместо длинных текстов и склонность рассказывать историю через анимацию. Особенно интересно, что многие ситуации имеют несколько решений, поэтому экспериментирование становится важной частью прохождения.
Old Man’s Journey

- Разработчик: Broken Rules
- Дата выхода: 17 мая 2017 года
- Оценка по Metacritic: 76 из 100
В Old Man’s Journey пожилой мужчина отправляется в долгое путешествие через деревни, поля, побережья и горы. Игрок меняет форму элементов пейзажа, соединяя холмы и дороги таким образом, чтобы герой смог продолжить путь.
На Machinarium проект похож неспешным темпом и почти полностью визуальным способом повествования. Загадки здесь проще, однако тщательно нарисованные сцены, отсутствие лишнего интерфейса и история, раскрывающаяся без больших текстовых вставок, создают похожее созерцательное настроение.
The Whispered World

- Разработчик: Daedalic Entertainment
- Дата выхода: 26 апреля 2010 года
- Оценка по Metacritic: 70 из 100
Главным героем The Whispered World становится грустный клоун Сэдвик, путешествующий по сказочному миру вместе с маленьким существом по имени Спот. Герой исследует нарисованные локации, беседует с персонажами и использует множество предметов для решения классических квестовых задач.
С Machinarium игру объединяют детализированные рисованные фоны, меланхоличная атмосфера и необычный мир, который хочется рассматривать отдельно от прохождения загадок. The Whispered World сильнее опирается на сюжет и диалоги, однако поклонникам традиционных point-and-click-приключений механика будет хорошо знакома.
Lost in Play

- Разработчик: Happy Juice Games
- Дата выхода: 10 августа 2022 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
Брат и сестра в Lost in Play оказываются в мире детских фантазий, где обычные места постепенно превращаются в леса с гоблинами, замки и другие сказочные пространства. Продвижение построено на коротких головоломках, поиске закономерностей и взаимодействии с необычными персонажами.
Игра напоминает Machinarium практически бессловесной подачей: характеры персонажей и смысл ситуаций легко считываются из мимики, жестов и анимации. Кроме того, обе игры постоянно меняют типы задач, поэтому решение очередной загадки редко сводится к повторению уже знакомого действия.
The Gardens Between

- Разработчик: The Voxel Agents
- Дата выхода: 20 сентября 2018 года
- Оценка по Metacritic: 79 из 100
The Gardens Between рассказывает о двух друзьях, путешествующих по фантастическим островам, созданным из фрагментов их общих воспоминаний. Игрок не управляет героями напрямую, а двигает время вперёд и назад, меняя расположение предметов и последовательность событий.
С Machinarium игру сближает отсутствие лишних слов и ставка на визуальное понимание каждой ситуации. Хотя механика управления временем совсем другая, здесь тоже приходится внимательно наблюдать за окружением, искать причинно-следственные связи и воспринимать сам мир как основную часть головоломки.
