В подборку вошли как настоящие «тролль-платформеры» с неожиданными смертями, так и сложные игры на точность, в которых одна ошибка способна уничтожить несколько минут прогресса. Их объединяют короткий цикл «попытка — смерть — повтор», необходимость изучать препятствия и то самое желание сделать еще один заход после особенно обидного поражения.
Trap Adventure 2

- Разработчик: Hiroyoshi Oshiba
- Дата выхода: 29 июня 2016 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Trap Adventure 2 — один из самых близких аналогов Level Devil по самому принципу построения уровней. Перед героем постоянно возникают шипы, движущиеся блоки, огненные препятствия и другие ловушки, которые почти невозможно предсказать при первой попытке. Даже участок, выглядящий совершенно безопасным, способен за секунду превратиться в смертельную западню.
Как и в Level Devil, проигрыш здесь становится способом изучения уровня. После каждой смерти игрок узнает положение еще одной ловушки и в следующей попытке старается заранее на нее отреагировать. Разница лишь в том, что Trap Adventure 2 временами наказывает еще жестче: потеря всех жизней может заставить повторять значительную часть уже пройденного пути.
Syobon Action

- Разработчик: Chiku
- Дата выхода: февраль 2007 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Syobon Action, также известная как Cat Mario, фактически построена вокруг той же идеи, что и Level Devil: использовать ожидания игрока против него самого. Пол рушится в самый неподходящий момент, привычные платформенные объекты оказываются смертельными, противники возникают из ниоткуда, а даже достижение финиша еще не гарантирует безопасность.
Особенно похоже отношение обеих игр к пробам и ошибкам. Первый заход практически неизбежно заканчивается несколькими неожиданными смертями, зато расположение ловушек остается неизменным. Постепенно хаотичный на первый взгляд уровень превращается в последовательность действий, которую можно пройти благодаря памяти, точности и готовности не доверять очевидным решениям.
1001 Spikes

- Разработчик: 8bits Fanatics, Nicalis
- Дата выхода: 3 июня 2014 года
- Оценка по Metacritic: 78 из 100
В 1001 Spikes название довольно точно описывает происходящее: практически каждый экран усеян механизмами, способными мгновенно убить героя. Часть шипов спрятана в полу или стенах и активируется только после приближения персонажа, поэтому первые попытки часто заканчиваются так же неожиданно, как прохождение нового помещения в Level Devil.
Здесь немного меньше откровенного троллинга, однако принцип остается знакомым: увидеть опасность, погибнуть, запомнить последовательность и исполнить ее точнее в следующий раз. Короткие уровни и быстрый возврат в игру поддерживают постоянный ритм повторных попыток, а высокая плотность ловушек не дает расслабляться даже на простых с виду участках.
Jump King

- Разработчик: Nexile
- Дата выхода: 3 мая 2019 года
- Оценка по Metacritic: 71 из 100
Jump King не пытается внезапно выпускать шипы из пола, но вызывает очень похожие эмоции. Управление основано почти исключительно на прыжках: игрок выбирает направление и длительность подготовки, после чего уже не может скорректировать траекторию в воздухе. Поэтому даже простая платформа превращается в упражнение на точность.
Главное сходство с Level Devil заключается в наказании за ошибку и постоянном повторении знакомых препятствий. Неудачное приземление способно отбросить героя на несколько экранов вниз, после чего приходится заново выполнять уже изученную цепочку прыжков. По мере прохождения игрок практически наизусть запоминает геометрию маршрута и постепенно превращает хаотичные падения в уверенное восхождение.
Getting Over It with Bennett Foddy

- Разработчик: Bennett Foddy
- Дата выхода: 6 декабря 2017 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Getting Over It заменяет традиционные прыжки управлением огромным молотом. С его помощью сидящий в котле герой цепляется за камни, мебель и другие объекты, постепенно поднимаясь все выше. Простая идея быстро превращается в сложное испытание, поскольку небольшое неверное движение способно отправить персонажа далеко вниз.
С Level Devil игру роднит прежде всего философия повторных попыток. Здесь тоже приходится принимать поражение как часть обучения, запоминать опасные места и совершенствовать одно и то же движение десятки раз. Только вместо заранее расставленных обманных ловушек главным противником становится физика и собственная неспособность идеально контролировать молот.
Pogostuck: Rage With Your Friends

- Разработчик: Hendrik Felix Pohl (Superku)
- Дата выхода: 28 февраля 2019 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Pogostuck предлагает подняться на огромную гору, управляя персонажем на пого-стике. Игроку необходимо точно рассчитывать направление, вращение и инерцию каждого прыжка. Привычного свободного перемещения нет, поэтому одна плохо выбранная траектория легко заканчивается длинным падением.
Именно потеря прогресса делает Pogostuck хорошим вариантом для поклонников Level Devil. Обе игры постоянно проверяют терпение и заставляют повторять участки до тех пор, пока движения не станут почти автоматическими. При этом возможность видеть других игроков добавляет происходящему комизма: можно одновременно наблюдать чужое восхождение и чужие катастрофические падения.
Super Meat Boy

- Разработчик: Team Meat
- Дата выхода: 20 октября 2010 года
- Оценка по Metacritic: 90 из 100
Super Meat Boy — более честный платформер, чем Level Devil: большинство пил, шипов и других смертельных объектов видно заранее. Однако количество опасностей и требуемая точность настолько велики, что герой все равно погибает постоянно. Уровни требуют быстрых прыжков, скольжения по стенам и четкого соблюдения таймингов.
Сходство особенно заметно в темпе прохождения. Смерть занимает буквально мгновение, после чего игра почти сразу дает начать уровень снова. Благодаря этому даже десятки неудачных попыток воспринимаются как единый процесс обучения, а сложный маршрут постепенно запоминается до мельчайших деталей — точно так же, как последовательность неожиданных ловушек в Level Devil.
The End Is Nigh

- Разработчик: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
- Дата выхода: 12 июля 2017 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
The End Is Nigh состоит из множества компактных экранов, заполненных шипами, разрушающимися поверхностями и движущимися препятствиями. Персонаж погибает от одного контакта с опасностью, поэтому каждый новый участок сначала приходится внимательно изучить, а затем пройти практически безошибочно.
Как и Level Devil, игра легко заставляет умереть несколько раз на одном небольшом препятствии, но почти моментально возвращает управление после неудачи. Здесь значительно меньше ловушек, специально скрытых от игрока, зато сохраняется ключевой азарт: хочется немедленно повторить попытку, потому что после каждой смерти решение кажется чуть более понятным.
Celeste

- Разработчик: Maddy Makes Games
- Дата выхода: 25 января 2018 года
- Оценка по Metacritic: 92 из 100
Celeste предлагает намного более доброжелательное приключение, однако ее сложные платформенные эпизоды наверняка понравятся тем, кому в Level Devil интересна необходимость идеально исполнить короткую последовательность действий. Прыжки, рывки, стены, шипы и движущиеся объекты постепенно объединяются в длинные комбинации.
Каждый экран фактически представляет отдельное испытание, а после гибели Мэдлин практически мгновенно появляется у его начала. Это позволяет экспериментировать без долгих загрузок и постепенно находить правильную траекторию. Celeste почти никогда не обманывает игрока специально, но ощущение победы после десятков неудачных попыток очень напоминает преодоление особенно коварного уровня Level Devil.
N++

- Разработчик: Metanet Software
- Дата выхода: 28 июля 2015 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
N++ превращает минималистичный платформер в серьезное испытание на владение инерцией. Ниндзя должен собирать золото, активировать выходы и уклоняться от мин, лазеров, ракет, турелей и других механизмов. Большинство опасностей заметно заранее, но для их преодоления требуется филигранный контроль скорости и высоты прыжка.
Поклонникам Level Devil будет знакомо постоянное чередование быстрых смертей и повторных попыток. Многие комнаты сначала кажутся практически невозможными, пока игрок не понимает правильный маршрут и не привыкает к физике. А огромное количество уровней позволяет практически бесконечно повышать сложность после освоения базовых приемов.
Geometry Dash

- Разработчик: RobTop Games
- Дата выхода: 13 августа 2013 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Geometry Dash переносит идею многократного заучивания уровня в ритмический платформер. Куб движется вперед автоматически, а игрок нажатием одной кнопки перепрыгивает шипы, меняет гравитацию и проходит порталы. Ошибка почти всегда означает моментальное возвращение к началу.
С Level Devil игру особенно сближает необходимость запоминать то, что находится впереди. На высокой скорости не каждую последовательность реально прочитать при первом появлении, поэтому прохождение превращается в постепенное изучение трассы. После нескольких десятков попыток препятствия уже воспринимаются не как сюрпризы, а как выученная комбинация действий.
Bread & Fred

- Разработчик: SandCastles Studio
- Дата выхода: 23 мая 2023 года
- Оценка по Metacritic: 73 из 100
Bread & Fred отправляет двух пингвинов покорять заснеженную вершину. Персонажи связаны веревкой и должны синхронно прыгать, раскачиваться над пропастями и использовать вес напарника. Ошибка одного участника способна увлечь вниз обоих, иногда уничтожая заметную часть достигнутого прогресса.
Ловушки здесь не прячутся так, как в Level Devil, но игра вызывает схожую смесь смеха и раздражения. Сложный прыжок приходится репетировать снова и снова, а падение после почти успешной попытки моментально провоцирует желание повторить ее. Особенно хаотичной игра становится в кооперативе, где к сложности управления добавляются ошибки второго человека.
Chained Together

- Разработчик: Anegar Games
- Дата выхода: 19 июня 2024 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
В Chained Together игроки выбираются из глубин огромного вертикального мира, преодолевая платформы, вращающиеся конструкции и другие препятствия. Персонажи соединены цепью, поэтому при совместном прохождении действия каждого участника непосредственно влияют на остальных.
С Level Devil проект роднит высокая цена одной ошибки. Сорвавшись с препятствия, группа способна пролететь далеко вниз и потерять результаты нескольких минут аккуратного подъема. Здесь практически нет скрытых шипов, зато присутствует тот же «rage game»-эффект: раздражение от падения сменяется желанием немедленно повторить знакомый участок и на этот раз не ошибиться.
Levelhead

- Разработчик: Butterscotch Shenanigans
- Дата выхода: 30 апреля 2020 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Levelhead сочетает полноценный двумерный платформер с редактором уровней. Игроки могут создавать собственные полосы препятствий, использовать переключатели, врагов, движущиеся платформы, опасные поверхности и множество других элементов, а затем публиковать получившиеся испытания для сообщества.
Именно пользовательские уровни делают игру особенно интересной альтернативой Level Devil. Авторы карт способны строить неожиданные механизмы, ложные маршруты и цепочки ловушек, требующие нескольких попыток для понимания. При этом управление остается быстрым и точным, поэтому после раскрытия очередного трюка успех зависит уже от правильного исполнения.
BZZZT

- Разработчик: KO.DLL
- Дата выхода: 13 ноября 2023 года
- Оценка по Metacritic: 91 из 100
BZZZT — компактный пиксельный платформер, в котором маленький робот проходит комнаты с лазерами, электрическими барьерами, шипами, врагами и движущимися механизмами. Простые первые испытания быстро сменяются участками, где для успеха нужно идеально сочетать прыжки, рывки и перемещение между безопасными зонами.
Игра значительно честнее Level Devil и обычно заранее показывает источники опасности, но ее короткие уровни создают похожий ритм. Ошибка приводит к быстрому перезапуску, после чего игрок тут же пытается еще раз. Любителям Level Devil особенно подойдет стремление BZZZT превращать небольшие комнаты в плотные полосы препятствий, которые со временем хочется проходить практически без остановок.
