Подборки

Игры, похожие на Красная дверь, Жёлтая дверь

Игры, похожие на Красная дверь, Жёлтая дверь

«Красная дверь, Жёлтая дверь» — мистическая игра воображения, участники которой будто бы исследуют запутанные коридоры собственного подсознания. Закрытые комнаты, тревожные образы и невозможность предугадать, что окажется за следующей дверью, сделали этот ритуал популярной городской легендой.

Похожую атмосферу можно найти в психологических хоррорах, построенных вокруг блуждания по меняющимся зданиям, столкновений с призраками и исследования чужих воспоминаний. Представленные ниже игры предлагают собственные версии путешествия по кошмарам, где обычная дверь способна вести в совершенно непредсказуемое место.

Visage

Скриншот игрового процесса Visage

  • Разработчик: SadSquare Studio
  • Дата выхода: 30 октября 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

Visage отправляет игрока в огромный дом, помещения которого постепенно изменяются под воздействием сверхъестественных сил. Коридоры замыкаются в петли, знакомые комнаты приобретают пугающие детали, а за дверями возникают фрагменты трагических историй прежних жильцов.

С «Красной дверью, Жёлтой дверью» игру сближает ощущение путешествия по чужому подсознанию. Здесь также нельзя заранее узнать, куда приведёт очередной проход, а некоторые увиденные образы лучше не преследовать. Вместо активных сражений основной упор сделан на исследование, поиск предметов и попытки сохранить рассудок героя.

MADiSON

Скриншот игрового процесса MADiSON

  • Разработчик: Bloodious Games
  • Дата выхода: 8 июля 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 75 из 100

Главный герой MADiSON приходит в себя в запертой комнате и обнаруживает, что оказался участником зловещего ритуала. Для продвижения по дому приходится расшифровывать подсказки, открывать закрытые двери и фотографировать подозрительные места при помощи моментальной камеры.

Как и в городской легенде, окружающее пространство кажется проекцией страха и подавленных воспоминаний. Комнаты могут измениться после короткого отсутствия, а снимки показывают объекты, которых герой не видит собственными глазами. Постепенно обычное исследование превращается в завершение обряда, начатого много лет назад.

The Mortuary Assistant

Скриншот игрового процесса The Mortuary Assistant

  • Разработчик: DarkStone Digital
  • Дата выхода: 2 августа 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 73 из 100

В The Mortuary Assistant игрок проводит ночную смену в похоронном бюро и выполняет довольно подробные процедуры подготовки тел. Однако среди умерших скрывается демон, поэтому привычная работа быстро дополняется поиском тайных знаков, изучением оккультных документов и проведением ритуалов.

Сходство с «Красной дверью, Жёлтой дверью» проявляется в постепенном переходе от реальности к кошмару. Коридоры морга могут внезапно вести в воспоминания героини, двери открываются сами, а пугающие события невозможно отделить от галлюцинаций. Случайная система проявлений демона делает каждую смену немного непредсказуемой.

Phasmophobia

Скриншот игрового процесса Phasmophobia

  • Разработчик: Kinetic Games
  • Дата выхода: 18 сентября 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100

Phasmophobia предлагает одному или нескольким исследователям войти в заброшенное здание и установить тип обитающего там призрака. Для этого используются камеры, датчики движения, термометры, радиоприёмники и другие инструменты, реагирующие на паранормальную активность.

Подобно участникам мистического ритуала, игроки сознательно переступают границу безопасного пространства и пытаются установить контакт с неизвестным. Каждая открытая дверь может скрывать призрака, а слишком долгое пребывание в темноте снижает рассудок персонажа. Особенно напряжёнными становятся охоты, во время которых выходы блокируются и приходится искать укрытие.

The Medium

Скриншот игрового процесса The Medium

  • Разработчик: Bloober Team
  • Дата выхода: 28 января 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 71 из 100

Героиня The Medium способна одновременно существовать в материальной реальности и мире духов. Исследуя заброшенный курорт, она открывает двери, решает головоломки и восстанавливает события прошлого по оставленным людьми эмоциональным следам.

Двойственность пространства напоминает путешествие по комнатам подсознания из «Красной двери, Жёлтой двери». Одно и то же место здесь может выглядеть безопасным в обычном мире и кошмарным — в потустороннем. Переходы между измерениями помогают находить скрытые маршруты, но также приближают героиню к опасному существу.

Song of Horror

Скриншот игрового процесса Song of Horror

  • Разработчик: Protocol Games
  • Дата выхода: 31 октября 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 74 из 100

Song of Horror рассказывает о поисках пропавшего писателя и загадочной музыкальной шкатулки. Персонажи посещают старый особняк, антикварный магазин, монастырь и другие места, связанные с непостижимой сущностью, которую называют Присутствием.

У каждой двери необходимо прислушиваться к происходящему на другой стороне: неверное решение может привести к мгновенной гибели героя. Эта механика особенно хорошо передаёт главное правило «Красной двери, Жёлтой двери» — не каждый проход следует открывать. Погибшие персонажи не возвращаются, а расследование продолжает другой участник истории.

Infliction: Extended Cut

Скриншот игрового процесса Infliction Extended Cut

  • Разработчик: Caustic Reality
  • Дата выхода: 25 февраля 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 64 из 100

События Infliction: Extended Cut разворачиваются в доме, который снова и снова воспроизводит трагические воспоминания одной семьи. Игрок изучает записи, фотографии и личные вещи, пока помещения постепенно превращаются в искажённую версию прежнего жилища.

Игра похожа на «Красную дверь, Жёлтую дверь» лабиринтом символических комнат. За каждым интерьером скрывается определённый эпизод прошлого, а привычная планировка меняется без предупреждения. Бродящий по дому призрак заставляет внимательно слушать окружение и искать безопасные укрытия.

Layers of Fear

Скриншот игрового процесса Layers of Fear

  • Разработчики: Bloober Team, Anshar Studios
  • Дата выхода: 15 июня 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 75 из 100

Layers of Fear объединяет несколько историй о людях искусства, постепенно утрачивающих связь с действительностью. Основные события происходят в особняке художника и на океанском лайнере, где архитектура подчиняется не физическим законам, а страхам и воспоминаниям персонажей.

Стоит отвернуться от стены или закрыть за собой дверь, как помещение полностью изменяется. Благодаря этому исследование напоминает блуждание по нестабильному внутреннему миру, лежащее в основе «Красной двери, Жёлтой двери». Картины, записки и предметы становятся символами, раскрывающими причины кошмара.

Alan Wake II

Скриншот игрового процесса Alan Wake II

  • Разработчик: Remedy Entertainment
  • Дата выхода: 27 октября 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 89 из 100

Alan Wake II соединяет расследование серии ритуальных убийств с путешествием писателя по Тёмной обители. Игрок поочерёдно управляет агентом Сагой Андерсон и Аланом Уэйком, изменяя сцены при помощи найденных сюжетных элементов и раскрывая связь между двумя реальностями.

Тёмная обитель работает подобно бесконечному лабиринту подсознания: улицы повторяются, двери меняют назначение, а написанные мысли становятся реальностью. Как и в «Красной двери, Жёлтой двери», персонажи рискуют заблудиться в мире, созданном из воспоминаний, образов и глубоко спрятанных страхов.

Devotion

Скриншот игрового процесса Devotion

  • Разработчик: Red Candle Games
  • Дата выхода: 19 февраля 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Devotion переносит игрока в тайваньскую квартиру 1980-х годов, где жила семья сценариста Ду Фэн Юя. Проходя через разные версии одних и тех же комнат, герой наблюдает, как семейные проблемы, религиозный фанатизм и чувство вины превращают дом в потустороннее пространство.

Каждая дверь здесь ведёт не просто в другую комнату, а в определённое воспоминание. Такой принцип напрямую напоминает воображаемые коридоры «Красной двери, Жёлтой двери». В обоих случаях пугающие символы отражают внутреннее состояние человека, а движение вперёд означает всё более глубокое погружение в травматическое прошлое.

Home Sweet Home

Скриншот игрового процесса Home Sweet Home

  • Разработчик: Yggdrazil Group
  • Дата выхода: 27 сентября 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 66 из 100

Герой Home Sweet Home просыпается в неизвестном здании и пытается найти свою пропавшую жену. Исследование постепенно приводит его в общежитие, школу и другие места, связанные с тайскими поверьями, проклятиями и последствиями опасных обрядов.

Игру объединяет с «Красной дверью, Жёлтой дверью» мотив внезапного пробуждения внутри чужого лабиринта. Двери соединяют пространства, которые не должны находиться рядом, а преследующий героя дух вынуждает прятаться и осторожно выбирать маршрут. Вместо оружия приходится полагаться на наблюдательность и скрытность.

The Beast Inside

Скриншот игрового процесса The Beast Inside

  • Разработчик: Illusion Ray Studio
  • Дата выхода: 17 октября 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 74 из 100

В The Beast Inside криптоаналитик Адам обнаруживает в старом доме дневник человека, жившего там во время Гражданской войны в США. После этого повествование начинает переключаться между двумя эпохами, а семейная поездка превращается в расследование убийств и сверхъестественных событий.

Дом выступает входом в чужие воспоминания, поэтому открытие очередной двери может перенести игрока к совершенно другой сцене. Это напоминает устройство мысленного лабиринта из «Красной двери, Жёлтой двери». Дополнительное сходство создают загадочные фигуры, которым нельзя доверять, и постоянные сомнения в реальности происходящего.

Observer: System Redux

Скриншот игрового процесса Observer System Redux

  • Разработчики: Bloober Team, Anshar Studios
  • Дата выхода: 10 ноября 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

В Observer: System Redux детектив Дэниел Лазарски подключается к нейронным имплантам свидетелей и погибших людей. Внутри их сознания он попадает в сюрреалистические пространства, собранные из воспоминаний, страхов и искажённых фрагментов окружающего мира.

Эти путешествия особенно близки идее «Красной двери, Жёлтой двери»: герой буквально входит в разум другого человека и движется по нестабильным коридорам подсознания. Комнаты распадаются, выходы исчезают, а повторяющиеся двери ведут всё дальше от реальности. Отличие заключается в киберпанковской основе происходящего.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Скриншот игрового процесса The Dark Pictures Anthology Little Hope

  • Разработчик: Supermassive Games
  • Дата выхода: 30 октября 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 71 из 100

После аварии группа студентов оказывается в покинутом городе Литтл-Хоуп, окружённом непроницаемым туманом. Попытки уйти возвращают героев на прежние улицы, а видения переносят их во времена процессов над ведьмами XVII века.

Как и в «Красной двери, Жёлтой двери», персонажи попадают в замкнутый мир, где пространство реагирует на их страхи. Незнакомые силуэты, повторяющиеся пути и необъяснимые переходы поддерживают атмосферу опасного путешествия по подсознанию. Решения игрока влияют на отношения героев и определяют, кто из них доживёт до финала.

Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse

Скриншот игрового процесса Fatal Frame Mask of the Lunar Eclipse

  • Разработчик: Koei Tecmo Games
  • Дата выхода: 9 марта 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 68 из 100

Героини Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse возвращаются на остров Рогэцу, чтобы восстановить воспоминания о таинственном исчезновении. Исследуя заброшенную лечебницу и старинный особняк, они сталкиваются с призраками, которых можно увидеть и остановить только через объектив особой камеры.

Потерянная память, древний ритуал и череда закрытых комнат делают игру близкой к «Красной двери, Жёлтой двери». Каждый новый коридор приближает персонажей к вытесненным событиям прошлого, но одновременно усиливает влияние проклятия. Медленное исследование и необходимость всматриваться в темноту создают постоянное чувство тревоги.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные