Ниже собраны экшены, которые по-разному передают эту формулу. Одни делают ставку на кинематографичные перестрелки и bullet time, другие — на боевые искусства, импровизированное оружие или необходимость заранее продумывать каждое действие.
Max Payne 3

- Разработчик: Rockstar Studios
- Дата выхода: 15 мая 2012 года
- Оценка Metacritic: 87 из 100
Max Payne 3 — один из самых очевидных вариантов для тех, кому в «Джоне Уике» нравятся продолжительные перестрелки с одним чрезвычайно опасным героем против десятков вооружённых противников. Макс умеет бросаться в стороны с оружием в руках, вести точный огонь в падении и включать замедление времени, превращая обычную перестрелку в тщательно поставленную сцену из боевика.
С «Джоном Уиком» игру особенно роднит ощущение профессионализма главного героя. Враги многочисленны и опасны, поэтому недостаточно просто стоять за укрытием: приходится быстро менять позицию, выбирать приоритетные цели и экономить доли секунды. Анимация попаданий и возможность продолжать стрелять во время прыжков делают сражения похожими на мрачный балет из пуль.
Sifu
- Разработчик: Sloclap
- Дата выхода: 8 февраля 2022 года
- Оценка Metacritic: 81 из 100
Sifu практически не использует огнестрельное оружие, зато отлично воспроизводит другую сторону боевых сцен с Джоном Уиком — рукопашные схватки одного мастера против большой группы противников. Герой парирует атаки, уклоняется, проводит броски и добивания, а также использует бутылки, палки, биты и другие предметы окружения.
Особенно знакомым поклонникам «Джона Уика» покажется темп боёв. В тесных коридорах, барах и клубах приходится постоянно контролировать положение каждого врага и быстро переходить от одной цели к следующей. Когда система освоена, герой практически не останавливается, а целая группа неприятелей оказывается обезврежена одной непрерывной комбинацией.
Trepang2
- Разработчик: Trepang Studios
- Дата выхода: 21 июня 2023 года
- Оценка Metacritic: 79 из 100
Trepang2 предлагает очень агрессивный взгляд на шутер от первого лица. Главный герой умеет замедлять время, скользить по полу, использовать противников в качестве живых щитов, стрелять из двух пушек одновременно и практически мгновенно менять оружие. Большинство арен рассчитано именно на постоянное движение, а не на осторожную стрельбу из-за одного укрытия.
С фильмами о Джоне Уике игру роднит скорость принятия решений и сочетание нескольких способов устранения врагов. В одной короткой последовательности можно ворваться в комнату, схватить бойца, открыть огонь по его напарникам, бросить заложника в сторону следующей цели и закончить эпизод очередью с близкого расстояния. Получаются жестокие и очень динамичные боевые сцены.
The Hong Kong Massacre

- Разработчик: VRESKI
- Дата выхода: 22 января 2019 года
- Оценка Metacritic: 68 из 100
The Hong Kong Massacre переносит зрелищность гонконгских боевиков в шутер с видом сверху. Здесь есть прыжки в стороны, стрельба из двух пистолетов, замедление времени, стеклянные перегородки и комнаты, которые за несколько секунд превращаются в поле боя. При этом и герой, и большинство противников погибают очень быстро, поэтому точность имеет решающее значение.
На «Джона Уика» игра похожа прежде всего необходимостью стремительно зачищать помещения. Хорошее прохождение уровня выглядит как заранее поставленная сцена: герой врывается через дверь, стреляет по первой цели, уходит от ответного огня перекатом и без остановки переносит прицел на следующего противника. Ошибка обычно означает немедленный перезапуск и попытку выполнить комбинацию лучше.
F.E.A.R.
- Разработчик: Monolith Productions
- Дата выхода: 17 октября 2005 года
- Оценка Metacritic: 88 из 100
Несмотря на сверхъестественный сюжет, F.E.A.R. остаётся одним из лучших шутеров для любителей кинематографичных перестрелок. Способность замедлять время позволяет влетать в помещение, стрелять в нескольких противников подряд и наблюдать, как вокруг разлетаются искры, стекло и части интерьера. Враги при этом активно перемещаются и стараются окружить игрока.
С «Джоном Уиком» F.E.A.R. сближает любовь к коротким и чрезвычайно интенсивным столкновениям на близкой дистанции. Если использовать замедление не как средство спрятаться, а как инструмент атаки, герой может за считанные секунды пройти через целый отряд. Дополняют картину удары ногой и возможность резко переключаться между разными видами оружия.
Hotline Miami
- Разработчик: Dennaton Games
- Дата выхода: 23 октября 2012 года
- Оценка Metacritic: 85 из 100
Hotline Miami показывает зачистку зданий сверху и практически не оставляет права на ошибку. Герой и его противники крайне уязвимы, поэтому нужно заранее оценивать положение врагов, выбивать двери, подбирать брошенное оружие и постоянно импровизировать. Пистолет с пустым магазином через секунду можно бросить во врага и подобрать вместо него дробовик.
Именно эта непрерывная смена оружия делает Hotline Miami неожиданно близкой к «Джону Уику». Игрок редко держится за одну пушку: гораздо важнее использовать то, что находится рядом, и мгновенно адаптироваться к ситуации. После нескольких попыток сложный этаж можно пройти за считанные секунды, превратив хаотичную бойню в почти идеально выверенную последовательность действий.
SUPERHOT
- Разработчик: SUPERHOT Team
- Дата выхода: 25 февраля 2016 года
- Оценка Metacritic: 82 из 100
Главная особенность SUPERHOT заключается в том, что время ускоряется вместе с движениями игрока. Благодаря этому обычная перестрелка превращается в задачу, где можно оценить траекторию летящей пули, увернуться, выхватить оружие у противника и практически сразу направить его против другого врага.
Игра очень хорошо передаёт характерную для «Джона Уика» работу с оружием на минимальной дистанции. Пистолеты приходится бросать после опустошения магазина, ружьё можно перехватить в воздухе, а обезоруженный враг нередко сам становится источником следующей пушки. Несмотря на абстрактную графику, итоговые последовательности выглядят как стилизованный gun-fu.
My Friend Pedro
- Разработчик: DeadToast Entertainment
- Дата выхода: 20 июня 2019 года
- Оценка Metacritic: 81 из 100
My Friend Pedro строится вокруг акробатической стрельбы и замедления времени. Герой прыгает через окна, скользит по полу, отталкивается от стен и может одновременно вести огонь из двух пистолетов по разным целям. Система очков дополнительно поощряет длинные комбинации и эффектные способы расправы.
В сравнении с «Джоном Уиком» здесь намного больше акробатики и абсурда, но сама идея gun-fu узнаётся моментально. Самые удачные эпизоды требуют стрелять ещё до приземления, менять цели посреди прыжка и не давать противникам возможности ответить. В результате уровень превращается в одну длинную постановочную перестрелку.
Midnight Fight Express

- Разработчик: Jacob Dzwinel
- Дата выхода: 23 августа 2022 года
- Оценка Metacritic: 76 из 100
Midnight Fight Express соединяет рукопашные драки, огнестрельное оружие, броски, контратаки и использование окружения. Герой проходит через десятки городских локаций — от клубов и метро до складов и тесных помещений — и сталкивается с целыми группами противников. Большое количество анимаций делает каждую схватку похожей на небольшую каскадёрскую сцену.
Это одна из самых близких к «Джону Уику» игр во всей подборке. Противника можно обезоружить, продолжить комбинацию кулаками, подобрать его пистолет и тут же выстрелить в следующего врага. Особенно хорошо сходство ощущается после открытия дополнительных приёмов, когда персонаж начинает переходить от одной цели к другой почти без остановок.
Severed Steel
- Разработчик: Greylock Studio
- Дата выхода: 17 сентября 2021 года
- Оценка Metacritic: 73 из 100
Severed Steel превращает перестрелку в непрерывное движение. Главная героиня бегает по стенам, совершает подкат под пулями, прыгает через помещения и активирует замедление времени. Уровни частично разрушаемы, поэтому новую линию огня иногда проще буквально пробить сквозь стену.
С «Джоном Уиком» игру объединяет агрессивный подход к сражениям и необходимость постоянно менять оружие. Перезаряжаться традиционным способом героиня не может, поэтому опустевшую пушку приходится бросать и сразу искать следующую. Такой принцип заставляет не сидеть в безопасности, а буквально прорезать путь через противников.
Rollerdrome

- Разработчик: Roll7
- Дата выхода: 16 августа 2022 года
- Оценка Metacritic: 79 из 100
Rollerdrome выглядит необычно для такой подборки: героиня участвует в смертельно опасном спорте на роликовых коньках. Однако основа сражений построена вокруг непрерывного перемещения, точной стрельбы и замедления времени. Нужно уклоняться от атак, выполнять трюки, восстанавливать боезапас и практически не прекращать огонь.
От «Джона Уика» здесь прежде всего ощущение боевого балета. Игрок учится видеть арену целиком и последовательно устранять цели, пока вокруг летят ракеты и пули. При хорошем владении механиками героиня не выглядит человеком, который пытается выжить, — наоборот, создаётся впечатление, что она полностью контролирует происходящий вокруг хаос.
Hitman 3

- Разработчик: IO Interactive
- Дата выхода: 20 января 2021 года
- Оценка Metacritic: 87 из 100
Hitman 3 подходит поклонникам «Джона Уика» уже самой центральной идеей: игрок управляет безупречно подготовленным профессиональным убийцей, который отправляется по всему миру выполнять особо сложные контракты. Агент 47 может действовать скрытно, использовать пистолеты с глушителями, снайперские винтовки и подручные предметы или превращать тщательно спланированную операцию в открытую перестрелку.
Главное сходство с Джоном Уиком заключается в ощущении абсолютного контроля над ситуацией. Игрок изучает помещение, маршруты охраны и расположение оружия, а затем проводит устранение так, чтобы противники практически не успели отреагировать. Особенно близкими к фильмам выглядят прохождения в костюме с пистолетом, когда Агент 47 методично перемещается между комнатами, делает точные выстрелы и быстро расправляется с охраной.
При этом Hitman 3 заметно сильнее ориентирован на скрытность и планирование, чем большинство экшенов в подборке. Именно поэтому игра показывает другую сторону образа Джона Уика — не только мастера перестрелок, но и опытного киллера, который заранее выбирает момент, оружие и оптимальный путь к цели.
Wanted: Dead

- Разработчик: Soleil Ltd.
- Дата выхода: 14 февраля 2023 года
- Оценка Metacritic: 58 из 100
Wanted: Dead объединяет шутер от третьего лица и слэшер. Лейтенант Ханна Стоун носит автоматическое оружие и катану, поэтому на средней дистанции можно вести огонь, а приблизившись к врагу — перейти к блокам, ударам и жестоким добиваниям. Для успеха приходится постоянно переключаться между двумя типами боя.
Именно смешение огнестрельного и холодного оружия напоминает о «Джоне Уике». Вместо того чтобы разделять перестрелку и ближнюю схватку на отдельные эпизоды, Wanted: Dead заставляет сочетать их внутри одного столкновения. Особенно зрелищно выглядят моменты, когда короткая очередь ослабляет противника, после чего героиня мгновенно сокращает дистанцию и завершает атаку клинком.
Suit for Hire
- Разработчик: Godmode Interactive
- Дата выхода: 20 июня 2025 года
- Оценка Metacritic: нет оценки
Suit for Hire практически целиком посвящена фантазии о профессиональном наёмнике, способном уничтожить целую группу вооружённых людей. Это экшен от третьего лица, где перестрелки соединены с рукопашными атаками, уклонениями, добиваниями и замедлением времени. Боеприпасы ограничены, поэтому долго полагаться на единственное оружие не получится.
Сходство с «Джоном Уиком» здесь выражено особенно прямо. Игроку выгодно подойти к противнику, провести серию ударов, забрать его оружие и продолжить перестрелку уже с новой позиции. Герой в костюме, тесные интерьеры и постоянный переход между стрельбой и дракой создают именно тот тип gun-fu, который обычно ищут поклонники фильмов.
Maximum Action
- Разработчик: George Mandell
- Дата выхода: 19 сентября 2018 года
- Оценка Metacritic: нет оценки
Maximum Action — намеренно преувеличенный шутер от первого лица, вдохновлённый классическими боевиками. Игрок может использовать оружие в обеих руках, прыгать, скользить, бросать пушки и включать замедление времени. На уровнях много стекла, разрушаемых предметов и противников, благодаря чему перестрелки быстро превращаются в зрелищный хаос.
Для поклонника «Джона Уика» особенно интересна свобода обращения с арсеналом. Два разных пистолета можно использовать одновременно, ненужное оружие — выбросить прямо во время схватки, а следующую пушку подобрать практически на ходу. Игра гораздо менее реалистична, чем фильмы, но отлично передаёт идею непрерывной, поставленной как кино, перестрелки.
