Подборки

Игры, похожие на Джона Уика

Игры, похожие на Джона Уика

Фильмы о Джоне Уике запоминаются не только перестрелками, но и особой постановкой боёв: герой постоянно перемещается, мгновенно переключается между огнестрельным оружием и рукопашными приёмами, разоружает противников и методично зачищает помещения. В играх похожее ощущение создают замедление времени, точная стрельба, агрессивное движение и возможность расправляться с несколькими врагами подряд.

Ниже собраны экшены, которые по-разному передают эту формулу. Одни делают ставку на кинематографичные перестрелки и bullet time, другие — на боевые искусства, импровизированное оружие или необходимость заранее продумывать каждое действие.

Max Payne 3

Геймплей Max Payne 3

  • Разработчик: Rockstar Studios
  • Дата выхода: 15 мая 2012 года
  • Оценка Metacritic: 87 из 100

Max Payne 3 — один из самых очевидных вариантов для тех, кому в «Джоне Уике» нравятся продолжительные перестрелки с одним чрезвычайно опасным героем против десятков вооружённых противников. Макс умеет бросаться в стороны с оружием в руках, вести точный огонь в падении и включать замедление времени, превращая обычную перестрелку в тщательно поставленную сцену из боевика.

С «Джоном Уиком» игру особенно роднит ощущение профессионализма главного героя. Враги многочисленны и опасны, поэтому недостаточно просто стоять за укрытием: приходится быстро менять позицию, выбирать приоритетные цели и экономить доли секунды. Анимация попаданий и возможность продолжать стрелять во время прыжков делают сражения похожими на мрачный балет из пуль.

Sifu

Геймплей Sifu

  • Разработчик: Sloclap
  • Дата выхода: 8 февраля 2022 года
  • Оценка Metacritic: 81 из 100

Sifu практически не использует огнестрельное оружие, зато отлично воспроизводит другую сторону боевых сцен с Джоном Уиком — рукопашные схватки одного мастера против большой группы противников. Герой парирует атаки, уклоняется, проводит броски и добивания, а также использует бутылки, палки, биты и другие предметы окружения.

Особенно знакомым поклонникам «Джона Уика» покажется темп боёв. В тесных коридорах, барах и клубах приходится постоянно контролировать положение каждого врага и быстро переходить от одной цели к следующей. Когда система освоена, герой практически не останавливается, а целая группа неприятелей оказывается обезврежена одной непрерывной комбинацией.

Trepang2

Геймплей Trepang2

  • Разработчик: Trepang Studios
  • Дата выхода: 21 июня 2023 года
  • Оценка Metacritic: 79 из 100

Trepang2 предлагает очень агрессивный взгляд на шутер от первого лица. Главный герой умеет замедлять время, скользить по полу, использовать противников в качестве живых щитов, стрелять из двух пушек одновременно и практически мгновенно менять оружие. Большинство арен рассчитано именно на постоянное движение, а не на осторожную стрельбу из-за одного укрытия.

С фильмами о Джоне Уике игру роднит скорость принятия решений и сочетание нескольких способов устранения врагов. В одной короткой последовательности можно ворваться в комнату, схватить бойца, открыть огонь по его напарникам, бросить заложника в сторону следующей цели и закончить эпизод очередью с близкого расстояния. Получаются жестокие и очень динамичные боевые сцены.

The Hong Kong Massacre

Геймплей The Hong Kong Massacre

  • Разработчик: VRESKI
  • Дата выхода: 22 января 2019 года
  • Оценка Metacritic: 68 из 100

The Hong Kong Massacre переносит зрелищность гонконгских боевиков в шутер с видом сверху. Здесь есть прыжки в стороны, стрельба из двух пистолетов, замедление времени, стеклянные перегородки и комнаты, которые за несколько секунд превращаются в поле боя. При этом и герой, и большинство противников погибают очень быстро, поэтому точность имеет решающее значение.

На «Джона Уика» игра похожа прежде всего необходимостью стремительно зачищать помещения. Хорошее прохождение уровня выглядит как заранее поставленная сцена: герой врывается через дверь, стреляет по первой цели, уходит от ответного огня перекатом и без остановки переносит прицел на следующего противника. Ошибка обычно означает немедленный перезапуск и попытку выполнить комбинацию лучше.

F.E.A.R.

Геймплей F.E.A.R.

  • Разработчик: Monolith Productions
  • Дата выхода: 17 октября 2005 года
  • Оценка Metacritic: 88 из 100

Несмотря на сверхъестественный сюжет, F.E.A.R. остаётся одним из лучших шутеров для любителей кинематографичных перестрелок. Способность замедлять время позволяет влетать в помещение, стрелять в нескольких противников подряд и наблюдать, как вокруг разлетаются искры, стекло и части интерьера. Враги при этом активно перемещаются и стараются окружить игрока.

С «Джоном Уиком» F.E.A.R. сближает любовь к коротким и чрезвычайно интенсивным столкновениям на близкой дистанции. Если использовать замедление не как средство спрятаться, а как инструмент атаки, герой может за считанные секунды пройти через целый отряд. Дополняют картину удары ногой и возможность резко переключаться между разными видами оружия.

Hotline Miami

Геймплей Hotline Miami

  • Разработчик: Dennaton Games
  • Дата выхода: 23 октября 2012 года
  • Оценка Metacritic: 85 из 100

Hotline Miami показывает зачистку зданий сверху и практически не оставляет права на ошибку. Герой и его противники крайне уязвимы, поэтому нужно заранее оценивать положение врагов, выбивать двери, подбирать брошенное оружие и постоянно импровизировать. Пистолет с пустым магазином через секунду можно бросить во врага и подобрать вместо него дробовик.

Именно эта непрерывная смена оружия делает Hotline Miami неожиданно близкой к «Джону Уику». Игрок редко держится за одну пушку: гораздо важнее использовать то, что находится рядом, и мгновенно адаптироваться к ситуации. После нескольких попыток сложный этаж можно пройти за считанные секунды, превратив хаотичную бойню в почти идеально выверенную последовательность действий.

SUPERHOT

Геймплей SUPERHOT

  • Разработчик: SUPERHOT Team
  • Дата выхода: 25 февраля 2016 года
  • Оценка Metacritic: 82 из 100

Главная особенность SUPERHOT заключается в том, что время ускоряется вместе с движениями игрока. Благодаря этому обычная перестрелка превращается в задачу, где можно оценить траекторию летящей пули, увернуться, выхватить оружие у противника и практически сразу направить его против другого врага.

Игра очень хорошо передаёт характерную для «Джона Уика» работу с оружием на минимальной дистанции. Пистолеты приходится бросать после опустошения магазина, ружьё можно перехватить в воздухе, а обезоруженный враг нередко сам становится источником следующей пушки. Несмотря на абстрактную графику, итоговые последовательности выглядят как стилизованный gun-fu.

My Friend Pedro

Геймплей My Friend Pedro

  • Разработчик: DeadToast Entertainment
  • Дата выхода: 20 июня 2019 года
  • Оценка Metacritic: 81 из 100

My Friend Pedro строится вокруг акробатической стрельбы и замедления времени. Герой прыгает через окна, скользит по полу, отталкивается от стен и может одновременно вести огонь из двух пистолетов по разным целям. Система очков дополнительно поощряет длинные комбинации и эффектные способы расправы.

В сравнении с «Джоном Уиком» здесь намного больше акробатики и абсурда, но сама идея gun-fu узнаётся моментально. Самые удачные эпизоды требуют стрелять ещё до приземления, менять цели посреди прыжка и не давать противникам возможности ответить. В результате уровень превращается в одну длинную постановочную перестрелку.

Midnight Fight Express

Геймплей Midnight Fight Express

  • Разработчик: Jacob Dzwinel
  • Дата выхода: 23 августа 2022 года
  • Оценка Metacritic: 76 из 100

Midnight Fight Express соединяет рукопашные драки, огнестрельное оружие, броски, контратаки и использование окружения. Герой проходит через десятки городских локаций — от клубов и метро до складов и тесных помещений — и сталкивается с целыми группами противников. Большое количество анимаций делает каждую схватку похожей на небольшую каскадёрскую сцену.

Это одна из самых близких к «Джону Уику» игр во всей подборке. Противника можно обезоружить, продолжить комбинацию кулаками, подобрать его пистолет и тут же выстрелить в следующего врага. Особенно хорошо сходство ощущается после открытия дополнительных приёмов, когда персонаж начинает переходить от одной цели к другой почти без остановок.

Severed Steel

Геймплей Severed Steel

  • Разработчик: Greylock Studio
  • Дата выхода: 17 сентября 2021 года
  • Оценка Metacritic: 73 из 100

Severed Steel превращает перестрелку в непрерывное движение. Главная героиня бегает по стенам, совершает подкат под пулями, прыгает через помещения и активирует замедление времени. Уровни частично разрушаемы, поэтому новую линию огня иногда проще буквально пробить сквозь стену.

С «Джоном Уиком» игру объединяет агрессивный подход к сражениям и необходимость постоянно менять оружие. Перезаряжаться традиционным способом героиня не может, поэтому опустевшую пушку приходится бросать и сразу искать следующую. Такой принцип заставляет не сидеть в безопасности, а буквально прорезать путь через противников.

Rollerdrome

Геймплей Rollerdrome

  • Разработчик: Roll7
  • Дата выхода: 16 августа 2022 года
  • Оценка Metacritic: 79 из 100

Rollerdrome выглядит необычно для такой подборки: героиня участвует в смертельно опасном спорте на роликовых коньках. Однако основа сражений построена вокруг непрерывного перемещения, точной стрельбы и замедления времени. Нужно уклоняться от атак, выполнять трюки, восстанавливать боезапас и практически не прекращать огонь.

От «Джона Уика» здесь прежде всего ощущение боевого балета. Игрок учится видеть арену целиком и последовательно устранять цели, пока вокруг летят ракеты и пули. При хорошем владении механиками героиня не выглядит человеком, который пытается выжить, — наоборот, создаётся впечатление, что она полностью контролирует происходящий вокруг хаос.

Hitman 3

Геймплей Hitman 3

  • Разработчик: IO Interactive
  • Дата выхода: 20 января 2021 года
  • Оценка Metacritic: 87 из 100

Hitman 3 подходит поклонникам «Джона Уика» уже самой центральной идеей: игрок управляет безупречно подготовленным профессиональным убийцей, который отправляется по всему миру выполнять особо сложные контракты. Агент 47 может действовать скрытно, использовать пистолеты с глушителями, снайперские винтовки и подручные предметы или превращать тщательно спланированную операцию в открытую перестрелку.

Главное сходство с Джоном Уиком заключается в ощущении абсолютного контроля над ситуацией. Игрок изучает помещение, маршруты охраны и расположение оружия, а затем проводит устранение так, чтобы противники практически не успели отреагировать. Особенно близкими к фильмам выглядят прохождения в костюме с пистолетом, когда Агент 47 методично перемещается между комнатами, делает точные выстрелы и быстро расправляется с охраной.

При этом Hitman 3 заметно сильнее ориентирован на скрытность и планирование, чем большинство экшенов в подборке. Именно поэтому игра показывает другую сторону образа Джона Уика — не только мастера перестрелок, но и опытного киллера, который заранее выбирает момент, оружие и оптимальный путь к цели.

Wanted: Dead

Геймплей Wanted Dead

  • Разработчик: Soleil Ltd.
  • Дата выхода: 14 февраля 2023 года
  • Оценка Metacritic: 58 из 100

Wanted: Dead объединяет шутер от третьего лица и слэшер. Лейтенант Ханна Стоун носит автоматическое оружие и катану, поэтому на средней дистанции можно вести огонь, а приблизившись к врагу — перейти к блокам, ударам и жестоким добиваниям. Для успеха приходится постоянно переключаться между двумя типами боя.

Именно смешение огнестрельного и холодного оружия напоминает о «Джоне Уике». Вместо того чтобы разделять перестрелку и ближнюю схватку на отдельные эпизоды, Wanted: Dead заставляет сочетать их внутри одного столкновения. Особенно зрелищно выглядят моменты, когда короткая очередь ослабляет противника, после чего героиня мгновенно сокращает дистанцию и завершает атаку клинком.

Suit for Hire

Геймплей Suit for Hire

  • Разработчик: Godmode Interactive
  • Дата выхода: 20 июня 2025 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

Suit for Hire практически целиком посвящена фантазии о профессиональном наёмнике, способном уничтожить целую группу вооружённых людей. Это экшен от третьего лица, где перестрелки соединены с рукопашными атаками, уклонениями, добиваниями и замедлением времени. Боеприпасы ограничены, поэтому долго полагаться на единственное оружие не получится.

Сходство с «Джоном Уиком» здесь выражено особенно прямо. Игроку выгодно подойти к противнику, провести серию ударов, забрать его оружие и продолжить перестрелку уже с новой позиции. Герой в костюме, тесные интерьеры и постоянный переход между стрельбой и дракой создают именно тот тип gun-fu, который обычно ищут поклонники фильмов.

Maximum Action

Геймплей Maximum Action

  • Разработчик: George Mandell
  • Дата выхода: 19 сентября 2018 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

Maximum Action — намеренно преувеличенный шутер от первого лица, вдохновлённый классическими боевиками. Игрок может использовать оружие в обеих руках, прыгать, скользить, бросать пушки и включать замедление времени. На уровнях много стекла, разрушаемых предметов и противников, благодаря чему перестрелки быстро превращаются в зрелищный хаос.

Для поклонника «Джона Уика» особенно интересна свобода обращения с арсеналом. Два разных пистолета можно использовать одновременно, ненужное оружие — выбросить прямо во время схватки, а следующую пушку подобрать практически на ходу. Игра гораздо менее реалистична, чем фильмы, но отлично передаёт идею непрерывной, поставленной как кино, перестрелки.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные