Искать похожие впечатления можно в разных направлениях. Одни игры предлагают запутанные временные петли, где главным приобретением становятся знания. Другие позволяют проникать на охраняемые территории, сочетать оружие с необычными силами и самостоятельно выбирать способ устранения противника. В этой подборке нашлось место обоим подходам — от детективов о повторяющемся дне до шутеров с пространством для экспериментов.
Dishonored (Серия)

- Разработчик: Arkane Studios.
- Дата выхода: 9 октября 2012 года — первая игра серии.
- Оценка по Metacritic: 91 из 100 — Dishonored, ПК.
Самое близкое родство с Deathloop чувствуется в том, как устроены уровни. Дворы, балконы, крыши и служебные помещения образуют сеть маршрутов, а сверхъестественные способности позволяют пользоваться ею совершенно по-разному. Корво может остановить время или вселиться в другое существо; Эмили во второй части — связать судьбы нескольких противников и расправиться с ними одним действием. Знакомое по приключению Кольта удовольствие рождается из сочетания инструментов, которые никто не заставляет применять единственным правильным способом.
Временной петли здесь нет, зато есть охота на конкретных людей, наблюдение за охраной и возможность найти особое решение для каждой важной цели. Серия сильнее поощряет аккуратность: убийства влияют на состояние мира, а многие задания допускают нелетальный исход. Особенно интересна Dishonored 2, где перестраивающийся особняк и поместье с двумя временными состояниями постоянно заставляют пересматривать привычные маршруты.
Prey (2017)

- Разработчик: Arkane Austin.
- Дата выхода: 5 мая 2017 года.
- Оценка по Metacritic: 82 из 100 — ПК.
Космическая станция «Талос-1» напоминает Чёрный риф своей насыщенностью: за закрытой дверью может обнаружиться короткий путь, полезное устройство или история, объясняющая произошедшее. Препятствия разрешают обходить через вентиляцию, взлом, физическое воздействие и способности тифонов. Даже пушка, которая покрывает поверхности затвердевающей пеной, становится инструментом исследования: с её помощью можно самостоятельно построить подъём туда, куда обычная лестница не ведёт.
С Deathloop игру связывают свобода решения задач и привычка превращать окружение в часть собственного плана. Ещё ближе к структуре повторных заходов находится дополнение Mooncrash: несколько персонажей должны выбраться с лунной базы, пользуясь разными навыками и учитывая последствия действий друг друга. Основная кампания подойдёт любителям обстоятельного исследования, а дополнение — тем, кому особенно понравилось собирать удачную последовательность действий из отдельных попыток.
HITMAN (Серия)

- Разработчик: IO Interactive.
- Дата выхода: 19 ноября 2000 года — первая игра серии.
- Оценка по Metacritic: 87 из 100 — HITMAN 3, ПК.
Если больше всего в Deathloop увлекала подготовка устранения идеологов, серия HITMAN продолжает именно эту линию. Агент 47 попадает на большие охраняемые территории, выясняет распорядок целей и ищет момент, когда чужая привычка превратится в уязвимость. Можно подменить сотрудника, вмешаться в работу оборудования, организовать встречу или устроить несчастный случай. Хорошая операция складывается из наблюдений, а не только из точной стрельбы.
Особенно близка к приключению Кольта современная трилогия World of Assassination. Повторные посещения одной локации открывают новые возможности: знакомая кухня становится входом в закрытую зону, а случайно услышанный разговор — основой отдельного плана. Временной петли и сверхспособностей здесь нет, но чувство растущего контроля над сложной системой очень похоже. Разница в том, что HITMAN обычно требует раствориться в толпе, а Deathloop охотнее разрешает завершить неудачный план шумной импровизацией.
Outer Wilds

- Разработчик: Mobius Digital.
- Дата выхода: 30 мая 2019 года.
- Оценка по Metacritic: 85 из 100 — ПК.
Outer Wilds берёт одну из главных идей Deathloop — продвижение через знания — и строит вокруг неё целую солнечную систему. Космонавт исследует планеты, читает записи исчезнувшей цивилизации и пытается понять причину повторяющейся катастрофы. После очередного цикла найденные объяснения остаются с игроком, поэтому даже неудачная экспедиция может оказаться полезной. Секретная дорога существует с самого начала; просто сначала вы ещё не знаете, где её искать.
Сходство особенно заметно в задачах, привязанных к определённому моменту. Песок постепенно меняет доступность помещений, поверхность одной из планет разрушается, а некоторые места приходится посещать в подходящей фазе цикла. Здесь нет привычных перестрелок и охоты за оружием: напряжение создают любопытство, опасная среда и ограниченное время. Это удачный вариант для тех, кого в истории Кольта сильнее всего занимало постепенное понимание правил петли.
Returnal

- Разработчик: Housemarque.
- Дата выхода: 30 апреля 2021 года.
- Оценка по Metacritic: 86 из 100 — PlayStation 5.
Селена терпит крушение на Атропосе и после смерти вновь приходит в себя возле корабля. Как и Кольт, она вынуждена переживать повторение, разбираться в устройстве странного места и искать объяснения происходящему. Но планета меняет сочетания комнат, находок и противников, поэтому заучить один идеальный маршрут не получится. Между циклами сохраняются отдельные открытия и постоянные инструменты, постепенно расширяющие возможности исследования.
Боевое сходство с Deathloop проявляется в постоянном движении и необходимости быстро менять решения. Returnal требует проскальзывать между потоками снарядов, использовать рывок и выбирать подходящее оружие, одновременно оценивая риск очередного усиления. Скрытного устранения целей здесь почти не ищут: это более напряжённый шутер от третьего лица. Зато смерть, новая попытка и ощущение, что за очередным повторением скрывается важная разгадка, становятся центром всей игры.
The Forgotten City

- Разработчик: Modern Storyteller.
- Дата выхода: 28 июля 2021 года.
- Оценка по Metacritic: 85 из 100 — ПК.
В затерянном римском городе действует Золотое правило: проступок одного человека способен обречь всех жителей. Герой получает возможность возвращаться к началу дня и постепенно выясняет, кто запускает катастрофу и что на самом деле скрывается за местным порядком. Разговоры, личные тайны и наблюдение за горожанами складываются в расследование, где важны не только найденные предметы, но и понимание чужих мотивов.
С Deathloop игру объединяет необходимость изучить замкнутое сообщество и изменить последовательность событий внутри цикла. Сведения из предыдущей попытки открывают новые реплики и позволяют быстрее решать уже знакомые проблемы. При этом The Forgotten City гораздо больше внимания отдаёт диалогам, моральным вопросам и поиску противоречий в установленной системе. Она хорошо продолжает детективную сторону Deathloop, особенно если хотелось дольше разбираться в жителях острова и реже отвлекаться на перестрелки.
The Sexy Brutale

- Разработчик: Cavalier Game Studios, Tequila Works.
- Дата выхода: 11 апреля 2017 года.
- Оценка по Metacritic: 83 из 100 — ПК.
В особняке-казино разворачивается бал-маскарад, участники которого погибают по заранее заведённому расписанию. Лафкадио Бун способен проживать этот день повторно и должен незаметно вмешиваться в события, спасая гостей. Для этого приходится подслушивать разговоры, заглядывать в соседние комнаты и выяснять, какой предмет или механизм станет причиной очередного убийства. Прямое столкновение с участниками трагедии обычно не помогает: решать задачу нужно через окружение.
Это почти зеркальное отражение охоты в Deathloop: вы так же изучаете распорядок нескольких людей, но стараетесь сорвать их гибель. Каждая попытка уточняет общую картину, а новое умение открывает доступ к следующей части особняка. Небольшие пространства здесь тесно связаны по времени, поэтому событие в одной комнате может объяснять происходящее в другой. Игра особенно хорошо подойдёт тем, кому понравилось сводить отдельные наблюдения в точный план.
Twelve Minutes

- Разработчик: Луис Антонио.
- Дата выхода: 19 августа 2021 года.
- Оценка по Metacritic: 76 из 100 — ПК.
Обычный вечер в маленькой квартире прерывает визит человека, называющего себя полицейским. Ситуация заканчивается катастрофой, после чего герой возвращается к началу того же отрезка времени. Почти вся игра помещается в нескольких комнатах, но расположение вещей, порядок действий и содержание разговоров постоянно приобретают новый смысл. В одном цикле полезнее расспросить жену, в другом — подготовить предметы, а в третьем — проверить уже сложившуюся гипотезу.
Как и в Deathloop, герой помнит то, что окружающие успели забыть, и использует это преимущество для изменения событий. Только вместо большого острова и оружейного арсенала здесь камерная головоломка с видом сверху. Twelve Minutes сильнее зависит от точных взаимодействий и перебора вариантов, поэтому иногда требует терпения к повторяющимся сценам. Сходство стоит искать в расследовании внутри петли, а не в свободе передвижения или динамике сражений.
Deus Ex (Серия)

- Разработчик: Ion Storm, Eidos Montréal.
- Дата выхода: 23 июня 2000 года — первая игра серии.
- Оценка по Metacritic: 90 из 100 — Deus Ex, ПК.
В Deus Ex хорошо знакомая по Deathloop задача «попасть в охраняемое здание» почти никогда не сводится к одной двери. Можно взломать терминал, найти код, пробраться через технический проход или использовать улучшения тела, чтобы открыть новый маршрут. Особенно наглядно этот принцип работает в Human Revolution и Mankind Divided: компактные городские районы наполнены квартирами, тайниками и альтернативными входами. Любопытство регулярно вознаграждается доступом туда, где вы пока вообще не обязаны находиться.
Сходство с Deathloop заключается в свободе подхода, сочетании скрытности с открытым боем и возможности подстроить героя под собственную манеру игры. Кибернетические улучшения занимают место сверхъестественных способностей, а электронная переписка и разговоры помогают разбираться в устройстве мира. Временной петли здесь нет; зато заметнее роль диалогов, развития персонажа и решений, последствия которых не исчезают после очередного утра.
BioShock (Серия)

- Разработчик: 2K Boston / Irrational Games, 2K Australia, 2K Marin.
- Дата выхода: 21 августа 2007 года — первая игра серии.
- Оценка по Metacritic: 96 из 100 — BioShock, ПК.
Подводный Восторг и парящая Колумбия родственны Чёрному рифу как тщательно оформленные миры, где красивая идея общества обернулась жестоким экспериментом. О происходившем рассказывают архитектура, реклама, записи и поведение оставшихся жителей. Исследование постоянно перемежается боями, в которых огнестрельное оружие работает вместе с необычными способностями: электрическим разрядом, огнём, управлением противниками и другими средствами воздействия на ситуацию.
Именно сочетание стрельбы, сил и выразительного окружения делает BioShock подходящим продолжением Deathloop. Можно готовить ловушки, использовать воду и устройства безопасности, подбирать способности под конкретного врага. При этом серия в целом ведёт по истории жёстче, чем приключение Кольта, и не строится вокруг ежедневного повторения маршрутов. Infinite дополнительно перекликается с Deathloop интересом к устройству реальности, хотя раскрывать подробности этой связи лучше уже во время прохождения.
System Shock (Серия)

- Разработчик: Looking Glass Studios, Irrational Games; ремейк первой части — Nightdive Studios.
- Дата выхода: 23 сентября 1994 года — первая игра серии; 30 мая 2023 года — её ремейк.
- Оценка по Metacritic: 92 из 100 — System Shock 2, ПК.
System Shock предлагает исследовать враждебную научно-фантастическую среду, постепенно понимая её устройство. На станции «Цитадель» и корабле «Фон Браун» приходится искать доступ к закрытым секторам, разбираться с системами безопасности и восстанавливать картину катастрофы по сообщениям погибших. Ресурсы ограничены, а знание планировки иногда спасает лучше, чем лишняя обойма. Современный ремейк первой части делает знакомство с этой формулой удобнее, сохраняя необходимость внимательно изучать пространство.
С Deathloop серию роднит привычка давать игроку набор взаимосвязанных систем и оставлять пространство для самостоятельных решений. Здесь тоже полезно читать записи, замечать обходные пути и думать о последствиях выбранного маршрута. Однако System Shock ощутимо суровее по атмосфере и управлению ресурсами, а повторяющийся день не является основой прохождения. Больше всего она заинтересует тех, кто в Deathloop любил обследовать технические помещения и постепенно подчинять себе незнакомую территорию.
Ctrl Alt Ego

- Разработчик: MindThunk.
- Дата выхода: 22 июля 2022 года.
- Оценка по Metacritic: нет оценки.
Главный герой Ctrl Alt Ego существует как сознание, способное переселяться между роботами и электронными устройствами. Вместо одного тела с фиксированными возможностями вы получаете целую сеть потенциальных инструментов. Камера помогает осмотреть помещение, подходящий робот — преодолеть препятствие, а вооружённая машина — разобраться с опасностью. Задачи требуют оценивать пространство и придумывать комбинации доступных возможностей, поэтому даже небольшая комната может превратиться в самостоятельную головоломку.
Сходство с Deathloop особенно заметно в свободе эксперимента. Проблему можно решать силой, скрытностью или неожиданным использованием того, что уже находится рядом. При этом потеря управляемого робота не обязательно означает конец попытки: сознание способно продолжить действовать через другие доступные устройства. Временной петли у игры нет, зато есть близкая Arkane радость от плана, который сработал благодаря пониманию систем, а не следованию очевидной подсказке.
Singularity

- Разработчик: Raven Software.
- Дата выхода: 29 июня 2010 года — релиз в Северной Америке.
- Оценка по Metacritic: 76 из 100 — ПК.
На острове Каторга-12 последствия советских экспериментов буквально разрывают время. Американский военный оказывается втянут в события разных эпох и получает устройство, способное менять возраст объектов и воздействовать на противников. Разрушенный предмет можно восстановить, подходящее препятствие — состарить, а опасную ситуацию — переиграть с помощью временных эффектов. Обычные автоматы и дробовики дополняются инструментами, которые позволяют вмешиваться в сам ход боя.
С Deathloop Singularity сближают изолированный остров, научный эксперимент, временные парадоксы и сочетание оружия с необычными силами. Здесь тоже интересно собирать историю места по записям и следам прежних обитателей. Однако кампания устроена линейнее и не предлагает свободно планировать целый повторяющийся день. Это хороший вариант, если хочется сохранить фантастическую тему и изобретательные перестрелки, но перейти к более прямолинейному приключению.
Quantum Break

- Разработчик: Remedy Entertainment.
- Дата выхода: 5 апреля 2016 года.
- Оценка по Metacritic: 77 из 100 — Xbox One.
Неудачный эксперимент нарушает ход времени, а Джек Джойс получает способности, которые превращают перестрелки в цепочки быстрых комбинаций. Он может остановить противника внутри временного пузыря, создать защитный щит и резко сменить позицию. Такие силы помогают и наносить урон, и выбираться из окружения, поэтому долго сидеть за одним укрытием обычно менее интересно, чем двигаться и соединять несколько приёмов.
После Deathloop здесь легко узнать удовольствие от боя, в котором оружие составляет только половину арсенала. Сюжет также строится вокруг научной катастрофы, временных аномалий и попыток понять, насколько вообще возможно изменить уже произошедшее. При этом Quantum Break делает ставку на постановку и линейное повествование, дополненное эпизодами сериала с живыми актёрами. Её стоит выбирать ради эффектных способностей и фантастического триллера, а не ради исследования повторяющегося расписания.
Void Bastards

- Разработчик: Blue Manchu.
- Дата выхода: 28 мая 2019 года.
- Оценка по Metacritic: 81 из 100 — ПК.
Заключённых отправляют на заброшенные корабли за деталями, необходимыми для спасения. Перед высадкой нужно решить, насколько добыча оправдывает риск, а внутри — разобраться с охраной, запасом кислорода и непредсказуемыми обитателями. Вместо обязательной зачистки каждого помещения игра постоянно предлагает выбирать: отключить защиту, заманить врага в ловушку, обойти опасный отсек или быстро забрать нужную вещь и вернуться к шлюзу.
С Deathloop её связывают короткие вылазки, подготовка снаряжения, чёрный юмор и необходимость импровизировать, когда первоначальный план развалился. После гибели одного заключённого дело продолжает следующий, а часть прогресса сохраняется, поэтому неудача становится звеном общей кампании. Это не временная петля: меняются персонажи и обстоятельства, а не повторяется один день. Зато сочетание стрельбы, осторожного исследования и необычных устройств даёт знакомое чувство самостоятельной охоты за возможностями.
