Подборки

Игры, похожие на Abiotic Factor

Игры, похожие на Abiotic Factor

Abiotic Factor объединяет кооперативное выживание, исследование огромного научного комплекса, строительство базы и создание оборудования из найденного вокруг хлама. Игрокам приходится постепенно осваивать новые технологии, проникать в закрытые сектора, искать ресурсы и одновременно отбиваться от существ, появившихся после катастрофических экспериментов.

Похожий набор идей встречается как в научно-фантастических survival-играх, так и в проектах про выживание в более традиционных условиях. В подборку вошли игры с кооперативом, крафтом, развитием базы, исследованием опасных территорий и постепенным открытием новых возможностей.

Grounded

Скриншот игрового процесса Grounded

  • Разработчик: Obsidian Entertainment
  • Дата выхода: 27 сентября 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 83 из 100

Grounded — один из наиболее близких аналогов Abiotic Factor по общей структуре. Герои уменьшаются до размеров насекомых и оказываются на обычном заднем дворе, превратившемся для них в огромный опасный мир. Здесь нужно собирать материалы, изучать найденные образцы, открывать рецепты, создавать оружие и снаряжение, строить укрепленные базы и сражаться с местной фауной.

Особенно заметно сходство во время исследования расположенных под землей лабораторий. Новые инструменты и сюжетные открытия позволяют проникать в ранее недоступные места, а научные эксперименты постепенно объясняют происхождение происходящих вокруг странностей. Grounded также прекрасно подходит для совместного прохождения, поэтому распределение обязанностей между участниками команды напоминает Abiotic Factor.

Subnautica

Скриншот игрового процесса Subnautica

  • Разработчик: Unknown Worlds Entertainment
  • Дата выхода: 23 января 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 87 из 100

Subnautica отправляет игрока на практически полностью покрытую океаном чужую планету. После аварии приходится собирать ресурсы, сканировать неизвестные технологии и живые организмы, создавать инструменты, строить подводные базы и искать способы погружаться все глубже. Как и в Abiotic Factor, доступ к новым территориям во многом зависит от полученного оборудования.

Еще одна важная общая черта — сочетание научной фантастики и хоррора. Большая часть истории раскрывается непосредственно во время исследования заброшенных объектов и инопланетных сооружений, а некоторые глубины населены крайне опасными существами. Главное отличие заключается в отсутствии полноценного кооператива: оригинальная Subnautica рассчитана на одиночное прохождение.

Sons of the Forest

Скриншот игрового процесса Sons of the Forest

  • Разработчик: Endnight Games
  • Дата выхода: 22 февраля 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Sons of the Forest сочетает свободное строительство, кооперативное выживание и направленное сюжетное исследование. После высадки на огромном острове игроки добывают пищу и материалы, возводят убежища, создают оружие и постепенно отправляются все дальше от безопасной базы. На поверхности угрожают каннибалы, а в пещерах и подземных сооружениях встречаются значительно более странные противники.

Именно подземные бункеры сильнее всего напоминают Abiotic Factor. Для дальнейшего продвижения приходится находить ключ-карты, современное оборудование и сюжетные сведения, после чего открываются новые области. В результате строительство базы постоянно чередуется с экспедициями в опасные места, что делает Sons of the Forest особенно подходящим вариантом для компании друзей.

Raft

Скриншот игрового процесса Raft

  • Разработчик: Redbeet Interactive
  • Дата выхода: 20 июня 2022 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

В Raft вместо научного комплекса игрокам достается крошечный плот посреди бесконечного океана. Плавающий мусор становится главным источником ресурсов: из него создаются инструменты, оборудование, системы очистки воды и новые элементы постепенно разрастающегося плавучего дома. Играть можно в кооперативе, распределяя сбор припасов, строительство, приготовление еды и защиту от животных.

С Abiotic Factor игру роднит необычная переработка привычной формулы survival-crafting. Со временем простое выживание уступает место исследованию крупных сюжетных объектов, где появляются головоломки, новые технологии и информация о произошедшей катастрофе. Для дальнейшего путешествия приходится создавать более совершенное оборудование и использовать найденные координаты.

The Forest

Скриншот игрового процесса The Forest

  • Разработчик: Endnight Games
  • Дата выхода: 30 апреля 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 83 из 100

The Forest начинается с авиакатастрофы на острове, после которой герой вынужден самостоятельно обеспечивать себя едой, оружием и убежищем. Деревья, камни и найденные в чемоданах вещи становятся материалами для строительства и крафта, а ночью на базу могут наведаться враждебные местные жители. Все это доступно и в кооперативе.

Похожей на Abiotic Factor игру делает постепенно раскрывающаяся тайна острова. Исследуя многочисленные пещеры, игрок обнаруживает не только ресурсы, но и следы необычных экспериментов, мутантов и технологические объекты. Поэтому свободное выживание здесь тесно связано с исследованием заранее созданных локаций и поиском оборудования, необходимого для продвижения.

Project Zomboid

Скриншот игрового процесса Project Zomboid

  • Разработчик: The Indie Stone
  • Дата выхода: 8 ноября 2013 года (ранний доступ)
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Project Zomboid заметно отличается камерой и сеттингом, однако предлагает очень похожую идею превращения обычных предметов в инструменты для выживания. После начала зомби-эпидемии приходится обыскивать дома, магазины, склады и офисы, переносить мебель, заготавливать пищу, чинить автомобили и превращать подходящее здание в укрепленное убежище.

Как и Abiotic Factor, игра ценит подготовку сильнее бездумных сражений. Плохая экспедиция за припасами может закончиться ранением, болезнью или потерей ценного снаряжения, поэтому в мультиплеере полезно разделять роли между персонажами. Огромное количество взаимосвязанных систем особенно понравится тем, кому в Abiotic Factor интересна именно симуляционная сторона выживания.

Valheim

Скриншот игрового процесса Valheim

  • Разработчик: Iron Gate AB
  • Дата выхода: 2 февраля 2021 года (ранний доступ)
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Valheim переносит формулу кооперативного выживания в мир, вдохновленный скандинавской мифологией. Начав почти без вещей, игроки добывают материалы, готовят пищу, создают оружие, строят дома и отправляются в продолжительные экспедиции. В одной группе можно специализироваться на охоте, строительстве, земледелии, морских путешествиях или производстве экипировки.

Сходство с Abiotic Factor проявляется в ступенчатом развитии технологий. Каждый новый регион предоставляет материалы для следующего уровня инструментов и вооружения, а победы над боссами открывают дополнительные возможности. Поэтому исследование мира постоянно чередуется с возвращением на базу, модернизацией снаряжения и подготовкой к очередному опасному походу.

ICARUS

Скриншот игрового процесса ICARUS

  • Разработчик: RocketWerkz
  • Дата выхода: 3 декабря 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 67 из 100

ICARUS — научно-фантастический survival от первого лица, рассчитанный в том числе на совместную игру. Проспекторы высаживаются на опасной планете, собирают природные ресурсы, сооружают укрытия и постепенно переходят от примитивных инструментов к сложному технологическому оборудованию. Помимо диких животных угрозой становятся суровые погодные условия и пожары.

Как и в Abiotic Factor, значительную роль играет технологическое развитие. Персонаж получает чертежи и открывает новые производственные возможности, поэтому подготовленная команда со временем превращается из группы почти беспомощных выживших в хорошо экипированную экспедицию. Научно-фантастическое окружение дополнительно усиливает сходство между играми.

Forever Skies

Скриншот игрового процесса Forever Skies

  • Разработчик: Far From Home
  • Дата выхода: 14 апреля 2025 года
  • Оценка по Metacritic: 67 из 100

Forever Skies предлагает вернуться на Землю, поверхность которой оказалась скрыта под токсичным слоем пыли. Главной базой героя становится высокотехнологичный воздушный корабль: его можно расширять, оснащать новыми помещениями, устанавливать оборудование и использовать для путешествий между остатками небоскребов. Выживать разрешается как одному, так и в кооперативе.

С Abiotic Factor игру особенно сближает научная тематика. Герой собирает образцы, исследует заболевания, перерабатывает найденные технологии и создает все более сложные инструменты. Заброшенные станции и руины содержат сведения о катастрофе, поэтому добыча ресурсов постепенно превращается в расследование причин гибели прежней цивилизации.

Core Keeper

Скриншот игрового процесса Core Keeper

  • Разработчик: Pugstorm
  • Дата выхода: 27 августа 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Core Keeper меняет вид от первого лица на двухмерную перспективу сверху, но концептуально оказывается неожиданно близка к Abiotic Factor. Персонажи заперты глубоко под землей и вынуждены прокладывать туннели, добывать руду, искать пищу, создавать инструменты и превращать небольшую безопасную область в полноценную базу с фермой и производственными устройствами.

По мере продвижения открываются новые биомы, материалы, механизмы и способы автоматизации, а темные пещеры населяют все более опасные существа. В кооперативе можно распределить обязанности между участниками и вместе заниматься крупными строительными проектами. Поклонникам подземных экспедиций и постепенной технологической прогрессии Abiotic Factor здесь будет особенно знакомо.

The Planet Crafter

Скриншот игрового процесса The Planet Crafter

  • Разработчик: Miju Games
  • Дата выхода: 10 апреля 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

The Planet Crafter начинается на практически безжизненной планете, где необходимо обеспечить себя кислородом, водой и безопасным убежищем. Из добытых минералов создаются инструменты, жилые модули, генераторы и специальные установки. Постепенно построенная инфраструктура изменяет атмосферу всей планеты: появляются вода, растения и новые экосистемы.

Как и Abiotic Factor, игра делает героя одновременно исследователем и инженером. Полезные технологии обнаруживаются в разбившихся кораблях и других заброшенных объектах, а новые инструменты позволяют добираться до дополнительных ресурсов. После выхода версии 1.0 исследовать и преобразовывать планету можно совместно с другими игроками.

ASTRONEER

Скриншот игрового процесса ASTRONEER

  • Разработчик: System Era Softworks
  • Дата выхода: 6 февраля 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 71 из 100

ASTRONEER предлагает сравнительно спокойную версию научно-фантастического выживания. Астронавты высаживаются на процедурно созданных планетах, добывают ресурсы при помощи инструмента для изменения рельефа, строят модульные базы и исследуют глубокие пещерные системы. Производственные цепочки постепенно становятся сложнее, а доступный транспорт позволяет отправляться все дальше от первоначального лагеря.

С Abiotic Factor игру объединяют исследовательские механики и постоянное открытие технологий. Найденные предметы и специальные ресурсы используются для разблокировки новых схем, после чего база пополняется генераторами, лабораторными устройствами и транспортом. Поддержка кооператива позволяет вместе создавать крупную инфраструктуру и организовывать экспедиции на другие планеты.

Satisfactory

Скриншот игрового процесса Satisfactory

  • Разработчик: Coffee Stain Studios
  • Дата выхода: 10 сентября 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 91 из 100

Satisfactory уделяет автоматизации намного больше внимания, чем Abiotic Factor, однако обе игры позволяют почувствовать себя инженером, постепенно осваивающим опасное окружение. На чужой планете нужно добывать минералы, строить фабрики, прокладывать конвейеры и электросети, создавать транспорт и отправляться за редкими материалами в удаленные регионы.

Развитие организовано вокруг большой цепочки технологических этапов: выполнение новых производственных задач открывает более эффективное оборудование и позволяет создавать значительно сложные системы. Все это можно делать совместно с друзьями. Если в Abiotic Factor больше всего нравится обустройство базы и превращение найденных ресурсов в работающую инфраструктуру, Satisfactory развивает эту сторону практически до отдельной инженерной профессии.

Enshrouded

Скриншот игрового процесса Enshrouded

  • Разработчик: Keen Games
  • Дата выхода: 24 января 2024 года (ранний доступ)
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Enshrouded переносит survival-crafting в фэнтезийный мир, частично поглощенный смертельно опасной пеленой. Игрок добывает материалы, охотится, создает экипировку и возводит здания с помощью гибкой системы строительства. В одном мире может собраться большая группа друзей, поэтому база быстро превращается в общий центр для подготовки к дальнейшим приключениям.

С Abiotic Factor игру связывает тесное переплетение свободного строительства с исследованием заранее спроектированного мира. Найденные и спасенные специалисты открывают новые ремесленные возможности, а улучшение персонажа позволяет дольше находиться в опасных областях и проникать в ранее недоступные места. Поэтому очередной технологический скачок практически всегда открывает новые направления для экспедиций.

Green Hell

Скриншот игрового процесса Green Hell

  • Разработчик: Creepy Jar
  • Дата выхода: 5 сентября 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100

Green Hell заменяет лаборатории и порталы тропическими лесами Амазонии, но сохраняет подробный подход к выживанию. Игрок должен следить не только за едой и водой, но и за состоянием отдельных частей тела, искать паразитов, лечить раны, правильно подбирать питание и создавать инструменты из найденных материалов. Поддерживается и совместное прохождение.

Сходство с Abiotic Factor особенно хорошо ощущается в ситуациях, когда небольшая проблема запускает цепочку новых неприятностей: неудачная экспедиция может закончиться травмой, нехваткой припасов и необходимостью срочно искать лекарственные растения. При этом у Green Hell есть сюжетная составляющая и исследование таинственных мест, поэтому выживание не сводится исключительно к бесконечному строительству базы.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные