
Tabula Rasa – футуристическая mmorpg, рассказывающая о вторжении на Землю инопланетной расы Губителей. В игре нет эльфов и орков – их место заняли обычные люди, сражающиеся за выживание своей расы. Проект является PvE-ориентированным (PvP доступно только в виде дуэлей и клановых войн). Главной народной забавой в игре являются сражения с NPC, принявшие вид обороны и захвата контрольных точек. Геймплей Tabula Rasa напоминает собой смесь шутера от третьего лица с классической RPG, но лишен той динамики, которая обычно присутствует в классических стрелялках. Еще одним недостатком игры является слабая социальная составляющая, которая проявляется в отсутствии стимулов игрокам объединяться в группы. Именно последняя особенность стала причиной падения популярности проекта.
Обзор
Ричард Гэрриотт, создатель легендарной Ultima Online и правитель всея Британии решил сменить пышный королевский наряд на суровый военный китель. Над своим проектом Tabula Rasa он работал несколько лет и даже привлек к его продвижению несколько знаменитостей, включая Сару Моррисон. Однако столь ответственный подход к делу не принес желаемых результатов, ибо игра оказалась не слишком удачной.
В основе Tabula Rasa лежит незамысловатый сюжет про вторжение на землю инопланетян, называемых «Губителями». Нехорошие существа быстро захватили Землю и перебили кучу хороших людей. Однако у человечества оказался туз в рукаве – внепространственные порталы, оставленные когда-то на Земле расой Eloh. Воспользовавшись новой технологией, земное правительство быстренько собрало способных сражаться людей и отправило их на войну с пришельцами.
Игра начинается с классического редактора персонажа, однако выбрать будущий класс в нем невозможно. Позиция разработчиков выглядит логично: игрок должен «пощупать» игру, прежде чем определиться с классом. Всего же в Tabula Rasa насчитывается 4 расы: одна – обычные Humans, а остальные три – гибриды, созданные на основе смеси ДНК людей и пришельцев. Классов же в игре всего 2, но каждый из них впоследствии делится еще на несколько подклассов, так что в итоге получается 8 специализаций. Присутствуют как классические «дамагеры» (Гренадер, Гвардеец, Снайер, Шпион), так и «саппорты» (Инженер, Подрывник, Медик, Экзобиолог).
Внешне Tabula Rasa выглядит как шутер от третьего лица, однако хоть в игре и используется управление WASD, от хэдшотах можно сразу забыть, поскольку за внешней стороной перестрелок скрываются обычные элементы MMORPG, где все решают экипировка и характеристики персонажа. Помимо стрельбы в игре есть ближний бой, правда толку от него практически нет.
Вообще, возможностей подраться в игре очень мало. Кроме классических дуэлей и ограниченных клановых войн Tabula Rasa не может предложить ничего. По большому счету, это PvE-ориентированный проект. Это вытекает из самого сюжета. Более того, необходимость взаимодействовать с другими людьми в игре сведена к минимуму. Прокачаться здесь можно соло, а присутствие в клане не несет с собой никаких полезных «плюшек». Все это привело к тому, что в Tabula Rasa просто нечего делать на высоких уровнях прокачки, а игра без мотивации – занятие абсолютно бессмысленное, и самое главное – опасное для самого проекта. Свидетельством этому являются десятки трупов на Кладбище Мертворожденных Игр.

Если игра закрыта, почему она тут висит? Удалите ее, не пудрите людям мозги
Онлайн игры имеют привычку перезапускаться, поэтому удаление это лишнее.