
Амбициозный проект студии S2 Games под названием Savage 2 сложно отнести к какому-то одному конкретному жанру. Скорее это смесь фэнтезийного экшена с real-time стратегией, внешне похожая на спайку Warcraft со своим онлайновым отпрыском.
Каждая противоборствующая сторона может насчитывать от 5 до 32 игроков, причем один из них – командир с RTS-пультом в руках. Этот избранный вооружен обзором с высоты птичьего полета, прямоугольным лассо, может отдавать своим подопечным команды, строить здания, исследовать новые технологии – в общем, взваливает на себя трудное бремя стратегического планирования. Остальные члены команды в это время познают все радости игры от третьего (или даже первого) лица, забавляясь в некоем подобии слэшера.
Однако не стоит обзывать Savage 2 MMORPG с элементами командования. Здесь более уместно сравнение с шутером. Конечно, ролевые элементы в игре присутствуют, но их мало, и все они являются лишь частью боевой системы. Бойцы в Savage 2 растут в уровнях, повышают свои характеристики, находят всевозможные артефакты, но кардинального преимущества это все не дает, поскольку в сражениях гораздо более важно мастерство игрока. Более того, сервера проекта имеют четкую градацию по уровням, так что вас в любом случае будут ждать равноценные противники. Если же вы твердо намерены «вломить» новичкам, то придется смириться с пенальти, который практически уравняет вас с «нубами».
Само собой, Savage 2 предназначена только для сетевых баталий. Авторы намеренно сделали упор на организацию сообществ и противостояние кланов. Для этого ими были созданы все необходимые условия, вплоть до персональных веб-страниц, записей логов и редактора управления внутриклановым менеджментом. Помимо этого разработчики озаботились культивированием чувства ответственности игрока перед своими клановыми соратниками. Для этого у каждого персонажа есть один интересный показатель – karma, который отражает командную деятельность игрока. Суть в том, что игроков с низкой кармой просто не пустят на определенные сервера, что стимулирует развитие крепкой солдатской дружбы.
В основе Savage 2 лежит собственный движок студии, обвешанный всеми навороченными технологиями, куда входят: динамичные тени, сочная растительность, смена времени суток и погоды, ну и всякие bump`mapping`и. В общем, картинка выглядит на весьма приличном уровне. Правда, все это великолепие отнюдь не бесплатно — дабы стать частью онлайн сообщества, придется расстаться с тремя десятками долларов, хотя баталии по локальной сети можно устраивать совершенно бесплатно.
Первая часть игры, вышедшая в 2003 году, оказалась уникальной, но не снискала популярности из-за плохой реализации. В Savage 2 авторы исправили все недочеты, подкрепив работу над ошибками мощным графическим движком и неплохой организацией. Да, командирские режимы и раньше были в строю (вспомним тот же Battlefield), но такого откровенного симбиоза слэшера и RTS еще не было. В итоге Savage 2 оказалась интересной альтернативой не только классическим mmorpg, но и сетевым шутерам.

Нигде в интернете самостоятельно вы не сможете найти актуальной информации по игре. Официальный сайт содержит старые установочные клиенты: разработчики забили на игру и все ее сервисы и даже не упомянули о серии Savage на сайте компании в разделе «игры», таким образом не только открестившись от нее окончательно и сделав всем фанатам плевок в лицо, но и навсегда потеряв возможность возвести игру в высшие эшелоны киберспорта, в возможности чего нисколько бы не смог усомниться тот, кто имел счастье опробовать сий «продукт» и разобраться в его механике. (Savage 2 — одна из лучших игр в жанре Hack and Slash, единственным конкурентом которой, в теории, могла бы стать крайне малоизвестная The Project Offset, так и не увидевшая свет, будь эти игры «на грани» восхождения на просцену.)
Народ, если кому-то интересно сыграть в стару добрую «Савагу», любим и жалуем вас здесь, где можно узнать обо всем, что сейчас происходит с игрой: http://vk.com/tales_of_newerth
Хорошая статья вышла. Правда игра уже очень давно стала бесплатной, куда раньше даты публикации обзора.
Спасибо, обновили модель оплаты.
Обновили (нет).
Из существенного
Сейчас по факту мертва клансцена, т.к. игроков очень мало играет, все сервисы игры не работают (можно разве что аккаунт зарегистрировать). Работает только 3 европейских сервера (имеется возможность включить американские).
Можно играть хоть 1х1, если на сервере соотв. настройки установлены; макс. кол-во игроков может достигать 40. Есть различные моды (кривые и не очень; не используются).