Луна сделана из сыра, а The Adventures of Square, по крайней мере, на 80% состоит из ужасных геометрических каламбуров. Что, собственно, и делает его идеальным кандидатом для упоминания. Игра построена на открытом движке GZDoom командой BigBrik — самыми лучшими и светлыми головами на моддинг-сцене Doom. Этот бесплатный шутер от первого лица черпает вдохновение из олдскульных шутеров во многом. Кроме того, эта игра кажется недостающим звеном между детской и капризной Commander Keen и бесконечно жестокой серией Doom.
Если вы фанат Doom и её производных, то о The Adventures of Square вы могли слышать ранее. Возможно, вы задаётесь вопросом, почему же мы пишем о ней сейчас? Так вот, сегодня отмечается день выхода второго эпизода, который был отложен на год. Новая версия («Secant Edition» — про каламбуры вас предупреждали) включает в себя отполированную до блеска версию первого эпизода. Но всё же вишенкой на торте является новая порция контента, который, возможно, является одним из самых лучших с рейтингом PG, в который мне приходилось играть. И как бы странно это ни звучало, в этой игре, по большей части, безопасное для детей ультранасилие.
Складывается ощущение, что в Square намешали всего понемногу. Фундаментом для игры, конечно же, является Doom за её скорость и количество врагов. Но есть ещё и немного от Duke Nukem (за её вертикальность и локации) и щепотка Strife (из-за оружия). Но, кроме того, есть в ней и что-то свежее. Возможно, дело в очень больших группах врагов, которые таят словно масло под огнём вашего оружия для краски, взрываясь фонтаном из цветной жижи и бегающими глазами. Может, дело в неуклонной приверженности к ужасным геометрическим каламбурам (частоту которых вы можете уменьшить, если у вас нет души). Возможно, дело в том, что Square — это отлично сделанная отдельная игра, которая к тому же и бесплатна (а ведь за неё запросто могли попросить $20 и больше).
Для тех, кто уже завершил первый эпизод и возвращается, чтобы увидеть, вокруг чего вся суета, вторая часть игры длиннее, труднее и более претенциозна, нежели первая. Хоть в начале каждого уровня вы и будете лишаться вашего арсенала, вы сможете быстро собрать полную экипировку снова. Вы также столкнётесь со старыми врагами, но в большем, чем ранее, количестве. И, помимо этого, вам встретятся и несколько новых злодеев, которые не особо сочетаются со стилем первого эпизода, в котором всё состоит из фигур. Также, вы будете тратить много времени на то, чтобы летать в космосе, защищаясь от сурового вакуума с помощью удобного возрождения и щедро наполненных воздухом аквариумов для золотых рыбок, используемых в качестве шлемов.
The Adventures of Square точно знает, как правильно использовать свою программную основу. Наклонные поверхности практически отсутствуют, а текстуры простые, чистые и практически всегда мультяшные. А уровень детализации, вложенный в каждый уровень, очень внушителен, учитывая размер этих уровней. В то время как первый эпизод имеет более традиционную, коридорную направленность, второй эпизод концентрируется на растянутых, нелинейных локациях. Вторая часть соединяет в себе близкие битвы «комната на комнату» через здания и более дистанционные сражения с летающими через холмы врагами. Есть там и лунно-сырные степи и шпили, выступающие из пузырящихся рек со очень горячими и смертельными отходами жизнедеятельности.
Да, это значит, что вам придётся столкнуться с элементами платформера. Но, благодаря особенностям внешней окружающей среды, — по большей части это поверхность Луны — они оснащены слабой гравитацией. В результате этого вы немного зависаете и парите в середине каждого прыжка. Кроме того, в воздухе вы сможете очень хорошо управлять персонажем, но всё не так, как бывает с приятным дуговым прыжком в Metroid Prime. Большинство платформ по основному пути (некоторые секреты являются исключениями) огромны, на них легко приземлиться, и они дают вам широкое поле для ошибки. Несмотря на всё это, вам, думаю, лучше сохраняться перед каждым отрезком с платформами.
Как и многие современные проекты, основанные на GZDoom, The Adventures of Square не имеет автосохранений (кроме как в начале каждого уровня). Прибавьте ещё к этому длинные и обширные карты 2-го эпизода, и у вас получится рецепт для глубокого разочарования (если вы, конечно, не будете вручную сохраняться время от времени). Просто дружеский совет, потому что вы все мне нравитесь. И я не хочу, чтобы вы расстраивались каждый раз, когда на вас выскакивают из засады враги, после чего вы вы мгновенно попадаете в яму смерти, как и я. Раз за разом. Это одна из немногих проблем, которые у меня есть со Square, но это не должно вставать на пути вашего веселья, если вы продолжите играть.
Кроме двух обычных эпизодов в игре ещё есть куча карт для режима «бой насмерть», в которые вы также можете поиграть без компании, выполняя испытания на выживанию от орд врагов на время. Хоть игра, к сожалению, и несовместима с движком Zandorum (вариант ZDoom с лучшим сетевым кодом), вы всё же можете поиграть по LAN с друзьями или с относительно близкими онлайн-друзьями. К нашему большому счастью, более обширный мультиплеер будет возможен к моменту, когда выйдет третий эпизод. Сейчас же игра только начинает осваивать кооперативный режим в стиле Invasion.
Получить The Adventres of Square вы можете на её официальном сайте.


Интересная, кстати игруха. Скачивал её не так давно. Уровни немного затянуты, но обыграно классно! Понравилась. Жаль, проект заброшен, кажется.