Само собой, большая часть подходящих под это определение игр представляют собой разнообразные шутеры,
гонки и квесты (в основном point and click), немного реже встречаются экшен-ММОРПГ. Ведь именно в этих
жанрах вид от первого лица дает наибольшую атмосферу погружения, позволяет разглядеть самые мелкие детали, а в некоторых случаях нужен для определенных геймплейных механик (возникающие за спиной
монстры в
изометрической проекции пугают не так сильно).
Однако создание игр с перспективой из глаз игрового персонажа предъявляет гораздо более высокие требования к используемому игровому движку и квалификации как программистов, так и дизайнеров проекта. Ведь смена сцен обзора в таком случае происходит гораздо быстрее, чем при виде от третьего лица, а любые огрехи во внешнем виде локаций становятся гораздо более заметны.
Поэтому браузерки от первого лица даже пока не получили такого широкого развития, как аналогичные проекты с видом от третьего лица. Зато они обычно отличаются уникальной атмосферой, драйвовым геймплеем, хорошей детализацией и гораздо более высоким качеством исполнения.