Подборки

Игры, похожие на Voices of the Void

Игры, похожие на Voices of the Void

Voices of the Void необычно сочетает симулятор работы на удалённой научной станции, поиск загадочных сигналов, обслуживание оборудования, исследование окружающей территории и постепенно усиливающийся паранормальный хоррор. Значительная часть напряжения возникает не из прямых столкновений с противниками, а из ощущения изоляции: обычная рабочая смена может в любой момент обернуться встречей с чем-то необъяснимым.

В подборку вошли игры, где похожим образом используются радиосигналы, компьютеры, камеры, сканеры и другая техника, а также проекты с размеренным исследованием заброшенных или удалённых мест. Некоторые из них ближе к Voices of the Void механически, другие — атмосферой одиночества, научной фантастикой и страхом перед тем, что находится за пределами безопасной базы.

Signal Simulator

Скриншот Signal Simulator

  • Разработчик: Blagovest Penev
  • Дата выхода: 29 апреля 2018 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

Signal Simulator — наиболее очевидный вариант для тех, кому в Voices of the Void интереснее всего поиск внеземных радиосигналов. Игрок становится оператором обсерватории, задаёт координаты радиотелескопам, обнаруживает сигналы, загружает необработанные данные и занимается их расшифровкой. Полученные за работу ресурсы позволяют модернизировать оборудование и увеличивать эффективность станции.

Сходство с Voices of the Void особенно заметно в самой структуре игрового процесса: большую часть времени приходится заниматься вполне рутинной технической работой, управлять аппаратурой и ждать чего-то необычного. Кроме радиотелескопов необходимо следить за электрической системой и состоянием оборудования. Поэтому Signal Simulator воспринимается почти как более ранняя и более узко специализированная версия идеи, вокруг которой впоследствии вырос Voices of the Void.

Scavenger SV-4

Скриншот Scavenger SV-4

  • Разработчик: Deric Ruhl
  • Дата выхода: 31 января 2018 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

В Scavenger SV-4 игрок оказывается в одиночестве на космическом корабле над неизученной радиоактивной планетой. Самостоятельно выходить на её поверхность нельзя, поэтому исследование ведётся с помощью дистанционно управляемого ровера. Найденные предметы и образцы доставляются на корабль, изучаются и постепенно позволяют понять, что произошло на планете.

Как и в Voices of the Void, здесь возникает характерное ощущение работы исследователя, который взаимодействует с опасным неизвестным преимущественно через аппаратуру. Игрок постоянно анализирует данные, изучает странные находки и пытается разобраться в происходящем, находясь относительно далеко от источника угрозы. Спокойная научная рутина при этом постепенно уступает место тревоге и элементам хоррора.

Duskers

Скриншот Duskers

  • Разработчик: Misfits Attic
  • Дата выхода: 18 мая 2016 года
  • Оценка Metacritic: 83 из 100

Duskers отправляет игрока исследовать безжизненные космические корабли при помощи небольших дистанционно управляемых дронов. Значительную часть команд приходится отдавать через текстовый терминал, а информация об окружающем пространстве намеренно ограничена. Каждый новый корабль может содержать необходимые ресурсы, информацию о произошедшей катастрофе или смертельно опасную неожиданность.

Именно зависимость от приборов делает Duskers похожей на Voices of the Void. Игрок редко получает полную картину происходящего и вынужден доверять датчикам, схемам помещений и сообщениям систем. В результате даже совершенно обычная техническая операция превращается в источник напряжения, поскольку за закрытой дверью может находиться нечто, о чём интерфейс пока ничего не сообщил.

Observation

Скриншот Observation

  • Разработчик: No Code
  • Дата выхода: 21 мая 2019 года
  • Оценка Metacritic: 79 из 100

Observation необычна тем, что игрок управляет не человеком, а искусственным интеллектом S.A.M., контролирующим орбитальную станцию. Через камеры, терминалы и различные модули приходится помогать доктору Эмме Фишер восстанавливать работу оборудования и выяснять судьбу остальных членов экипажа. Практические задачи быстро оказываются частью значительно более странной космической истории.

Поклонникам Voices of the Void здесь будет знакомо постоянное взаимодействие с компьютерными системами и техникой. Вместо свободного исследования лесов вокруг базы игрок большую часть времени смотрит на мир через камеры и интерфейсы станции, а загадочные явления приходится изучать косвенно. Медленный темп и ощущение полной изоляции также заметно сближают две игры.

Stories Untold

Скриншот Stories Untold

  • Разработчик: No Code
  • Дата выхода: 27 февраля 2017 года
  • Оценка Metacritic: 81 из 100

Stories Untold состоит из четырёх связанных экспериментальных историй, построенных вокруг старой электроники и разнообразных интерфейсов. Игрок вводит команды на компьютере, работает с радиоприёмниками, лабораторной аппаратурой и другими устройствами. Простые на первый взгляд действия постепенно раскрывают значительно более тревожную картину.

С Voices of the Void игру роднит способность превращать работу с техникой в полноценный элемент хоррора. Монитор, радиостанция или непонятный прибор здесь не просто декорация, а основной способ взаимодействия с происходящим. Особенно близка атмосфера, когда игрок сидит перед аппаратурой в одиночестве и начинает понимать, что полученная информация свидетельствует о чём-то гораздо более серьёзном, чем обычная рабочая задача.

Event[0]

Скриншот Event[0]

  • Разработчик: Ocelot Society
  • Дата выхода: 14 сентября 2016 года
  • Оценка Metacritic: 75 из 100

В Event[0] главный герой оказывается на почти пустом космическом корабле, где его главным собеседником становится искусственный интеллект Kaizen. Общаться с ним приходится через разбросанные по станции терминалы, вводя обычные текстовые фразы. Одновременно игрок исследует помещения, взаимодействует с системами корабля и выясняет причины произошедших событий.

Вместо постоянных сражений Event[0] делает ставку на исследование, работу с компьютерами и ощущение присутствия чего-то непонятного рядом. Это напоминает те моменты Voices of the Void, когда очередной странный сигнал заставляет сомневаться в безопасности привычной базы. Особенно хорошо обе игры используют одиночество: технически игрок постоянно получает информацию извне, но физически остаётся практически один.

Killer Frequency

Скриншот Killer Frequency

  • Разработчик: Team17
  • Дата выхода: 1 июня 2023 года
  • Оценка Metacritic: 82 из 100

Killer Frequency переносит действие на небольшую радиостанцию 1980-х годов. Ночной ведущий Форрест Нэш принимает звонки жителей города, которые неожиданно начинают сообщать о нападениях серийного убийцы. Находясь в студии, игрок работает с микшерным пультом, проигрывателем, кассетами и телефонной линией, одновременно пытаясь помочь слушателям выжить.

Радиоаппаратура и структура ночной смены делают Killer Frequency неожиданно близкой к Voices of the Void. Поначалу игрок просто выполняет свою работу, но постепенно голоса в динамиках становятся главным источником информации об опасности за стенами. В обеих играх особенно хорошо работает контраст между уютным рабочим местом, монотонными действиями и пониманием того, что где-то совсем рядом происходит нечто страшное.

Dead Signal

Скриншот Dead Signal

  • Разработчик: Reflect Studios
  • Дата выхода: 20 октября 2023 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

Dead Signal строится вокруг необычной работы: главный герой наблюдает за сетью камер видеонаблюдения и должен вовремя сообщать работодателю о важных событиях. Каждая смена имеет обязательную норму отчётов, поэтому приходится внимательно сравнивать изображения с разных камер. Периодически работа требует покинуть квартиру и лично доставить подозрительные посылки.

По структуре Dead Signal очень напоминает хоррорную сторону Voices of the Void. Игрок получает список повторяющихся рабочих обязанностей, следит за информацией на экранах и постепенно замечает всё больше странностей. Особенно неприятным становится понимание, что наблюдать нужно не только за удалёнными камерами: потенциальная угроза может находиться уже возле собственного рабочего места.

Pacific Drive

Скриншот Pacific Drive

  • Разработчик: Ironwood Studios
  • Дата выхода: 22 февраля 2024 года
  • Оценка Metacritic: 79 из 100

Pacific Drive предлагает исследовать Олимпийскую зону отчуждения — огромную территорию, заполненную аномалиями и остатками заброшенных научных объектов. Единственным постоянным спутником становится старый универсал, который необходимо ремонтировать, заправлять и постепенно улучшать. После каждой вылазки игрок возвращается в гараж, разбирает добытые материалы и готовится к следующей поездке.

С Voices of the Void игру объединяет чередование безопасной технической рутины и экспедиций в непредсказуемую зону. Возвращение на базу, ремонт оборудования и подготовка постепенно становятся почти домашним ритуалом, а снаружи постоянно происходят события, которые невозможно объяснить нормальными законами природы. Pacific Drive особенно подойдёт тем, кому нравится не только хоррор, но и сама жизнь на изолированной базе среди аномалий.

Subnautica

Скриншот Subnautica

  • Разработчик: Unknown Worlds Entertainment
  • Дата выхода: 23 января 2018 года
  • Оценка Metacritic: 87 из 100

Subnautica оставляет игрока практически одного на океанической инопланетной планете. Необходимо собирать ресурсы, создавать оборудование, строить подводные базы и постепенно исследовать всё более глубокие районы океана. Радиосообщения, сканирование объектов и следы исчезнувших экспедиций направляют исследование и раскрывают историю планеты.

Несмотря на гораздо более развитую систему выживания, настроение во многом похоже на Voices of the Void. Собственная база со временем превращается в безопасный дом, заполненный техникой, тогда как за её стенами находится огромный неизвестный мир. Спокойное выполнение бытовых задач и научное любопытство здесь тоже соседствуют со страхом перед существами и явлениями, которые игрок ещё не успел изучить.

Outer Wilds

Скриншот Outer Wilds

  • Разработчик: Mobius Digital, LLC
  • Дата выхода: 28 мая 2019 года
  • Оценка Metacritic: 85 из 100

В Outer Wilds игрок исследует небольшую солнечную систему, оказавшуюся во временной петле. Одним из важнейших инструментов становится сигналоскоп, позволяющий искать источники различных частот и находить других исследователей или загадочные передачи. Вместо привычного развития персонажа главным прогрессом становится информация: узнав новое, игрок понимает, куда отправиться и что попробовать в следующем цикле.

Любителям Voices of the Void может понравиться само отношение игры к сигналам и неизвестности. Странный звук здесь часто становится приглашением самостоятельно выяснить его происхождение, а важные открытия приходится собирать из разрозненных наблюдений. Outer Wilds значительно менее страшная игра, но чувство научного любопытства, одиночества в космосе и исследования необъяснимых явлений у неё очень похожее.

SOMA

Скриншот SOMA

  • Разработчик: Frictional Games
  • Дата выхода: 22 сентября 2015 года
  • Оценка Metacritic: 84 из 100

SOMA разворачивается на подводном научном комплексе PATHOS-II, где привычная работа станции была нарушена серией необъяснимых происшествий. Радиосвязь почти исчезла, машины ведут себя всё более странно, а по коридорам перемещаются опасные существа. Игрок исследует лаборатории, включает оборудование, пользуется терминалами и постепенно восстанавливает историю комплекса.

В Voices of the Void ужас часто рождается из вторжения чего-то невозможного в обычную научную рутину, и SOMA использует очень похожий приём. Здесь гораздо больше сюжетного хоррора и непосредственной опасности, но обстановка удалённого исследовательского объекта, старые компьютеры, технические помещения и тревожные сообщения создают знакомое настроение. Обе игры также заставляют чувствовать себя крошечным наблюдателем перед явлением, масштабы которого трудно понять.

INFRA

Скриншот INFRA

  • Разработчик: Loiste Interactive
  • Дата выхода: 15 января 2016 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

Главный герой INFRA — инженер-строитель, отправленный на совершенно обычную проверку городской инфраструктуры. Его основными инструментами становятся фотоаппарат и собственная наблюдательность: нужно фиксировать повреждения, разбираться с механизмами, восстанавливать работу систем и пробираться через давно заброшенные технические объекты. Постепенно обычная инспекция выводит героя на значительно более серьёзные тайны.

INFRA похожа на Voices of the Void любовью к рутинной технической работе. Огромное количество времени уходит не на стрельбу, а на осмотр оборудования, поиск причин неисправностей и изучение окружающей среды. Если в Voices of the Void интерес вызывает возможность чинить серверы или отправляться проверять удалённые установки, методичный подход INFRA наверняка покажется знакомым.

Scanner Sombre

Скриншот Scanner Sombre

  • Разработчик: Introversion
  • Дата выхода: 26 апреля 2017 года
  • Оценка Metacritic: 67 из 100

В Scanner Sombre игрок просыпается глубоко под землёй и практически ничего вокруг не видит. Исследовать пещеры позволяет портативный LIDAR-сканер, который создаёт тысячи цветных точек и постепенно формирует цифровую копию окружающего пространства. Чтобы двигаться дальше, приходится буквально сканировать неизвестность перед каждым следующим шагом.

Это очень похоже на ту сторону Voices of the Void, где приборы становятся единственным надёжным способом понять окружающий мир. Сканер сообщает гораздо больше, чем собственные глаза, но информация всё равно остаётся неполной. Особенно хорошо игра передаёт страх момента, когда среди обычных показаний прибора неожиданно обнаруживается форма, которой там, кажется, быть не должно.

Iron Lung

Скриншот Iron Lung

  • Разработчик: David Szymanski
  • Дата выхода: 10 марта 2022 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

Iron Lung почти целиком проходит внутри тесной одноместной подлодки, отправленной исследовать океан крови на далёкой луне. Обычного обзора наружу практически нет, поэтому перемещаться приходится по координатам и карте, вручную выставляя направление движения. Для осмотра окружающего пространства используется камера, которая делает отдельные фотографии через корпус аппарата.

По своей сути Iron Lung превращает взаимодействие с приборами в главный источник напряжения — именно поэтому она хорошо сочетается с Voices of the Void. Игрок постоянно сверяется с координатами, включает аппаратуру и пытается по косвенным данным представить окружающее пространство. Чем дольше продолжается экспедиция, тем сильнее становится ощущение, что за пределами металлических стен находится нечто, что лучше было вообще не обнаруживать.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные