Подборки

Игры, похожие на POOLS

Игры, похожие на POOLS

POOLS превращает обычный поход по бассейну в тревожное путешествие через бесконечную систему залов, лестниц, душевых и затопленных коридоров. Здесь нет привычных врагов, оружия и навязчивых подсказок: напряжение создают пустота, эхо шагов, плеск воды и архитектура, которая будто меняется за спиной.

В подборку вошли игры с похожим вниманием к лиминальным пространствам, невозможной геометрии и исследованию от первого лица. Одни почти дословно продолжают тему пустующих бассейнов и «закулисья» привычного мира, другие переносят то же чувство одиночества в метро, офисы, бетонные мегаструктуры и сюрреалистические сны.

Dreamcore

Геймплейный скриншот Dreamcore

  • Разработчик: Montraluz
  • Дата выхода: 23 января 2025 года
  • Оценка по Metacritic: 56 из 100

Dreamcore — один из самых очевидных вариантов для тех, кому понравилась POOLS. Уровень Dreampools тоже состоит из залитых водой комнат, белой плитки, арок и лестниц, соединенных в огромный нелинейный лабиринт. Цель остается предельно простой: внимательно осматривать пространство и пытаться найти выход без карты и указателей.

Сходство усиливает подача в духе найденной видеозаписи, однако картинка здесь заметно более зернистая и нарочито «аналоговая». Остальные зоны переносят игрока в бесконечный пригород, опустевшие детские комнаты и гостиницу, поэтому знакомое по POOLS ощущение неправильного места не успевает исчезнуть.

Anemoiapolis: Chapter 1

Геймплейный скриншот Anemoiapolis: Chapter 1

  • Разработчик: Andrew Quist
  • Дата выхода: 3 марта 2023 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Anemoiapolis отправляет героя в подземный мир пустых торговых центров, офисов, служебных помещений и аквапарков. Как и POOLS, игра строит тревогу не на постоянных нападениях, а на масштабе безлюдной архитектуры, монотонном гуле вентиляции и ощущении, что знакомые общественные пространства утратили свое назначение.

Лабиринты частично формируются процедурно, поэтому потеря ориентации становится частью замысла. Путь периодически прерывают несложные задачи с электрическими панелями и оборудованием, но главным занятием остается медленное исследование комнат, в которых расслабляющая атмосфера легко сменяется необъяснимым беспокойством.

Liminalcore

Геймплейный скриншот Liminalcore

  • Разработчики: Shadow Owl Studios, Ashen Studios
  • Дата выхода: 28 октября 2024 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

В Liminalcore есть собственная интерпретация Poolrooms с неподвижной водой, холодной плиткой и уходящими во тьму переходами. Поэтому сходство с POOLS ощущается не только в общей эстетике, но и в самой организации путешествия: игрок спускается все глубже, а логика соединения помещений постепенно становится менее понятной.

Игра не выпускает на героя монстров и добивается страха освещением, звуковым дизайном и резкими переходами между несовместимыми локациями. Здесь больше мрачной символики и намеков на личную историю, однако основой опыта остается неторопливое блуждание по пространствам, которые кажутся одновременно знакомыми и невозможными.

The Complex: Found Footage

Геймплейный скриншот The Complex: Found Footage

  • Разработчик: pgWave
  • Дата выхода: 18 августа 2022 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

The Complex: Found Footage предлагает почти чистый симулятор ходьбы по «закулисью» реальности. Герой смотрит на бесконечные коридоры через VHS-камеру, а среди локаций встречаются затопленные комплексы, очень близкие к бассейнам из POOLS. Игра почти не отвлекает интерфейсом и позволяет сосредоточиться на свете, звуках и странной планировке.

Маршрут проходит через офисные этажи, бетонные галереи и огромные пустые залы, причем переходы между ними часто нарушают здравый смысл. Присутствие возможной угрозы остается неопределенным, поэтому основным источником напряжения становится ожидание — тот же прием, благодаря которому POOLS пугает без обычных погонь.

Interior Worlds

Геймплейный скриншот Interior Worlds

  • Разработчик: sodaraptor
  • Дата выхода: 7 апреля 2023 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Interior Worlds переносит лиминальную эстетику в придорожные мотели, кинотеатры, торговые центры и другие места, обычно заполненные людьми. Как и в POOLS, пустота заставляет внимательно разглядывать самые обыденные детали, а слабое освещение и монотонный фоновый шум превращают знакомые помещения в источник тревоги.

Главное отличие — старый фотоаппарат, с помощью которого игрок снимает найденные аномалии и составляет собственный каталог кадров. Сражений нет, а взаимодействие ограничено выключателями, телефонами, автоматами и бытовыми предметами, поэтому темп остается созерцательным и хорошо подходит любителям спокойного исследования.

LIMINAL SHIFT

Геймплейный скриншот LIMINAL SHIFT

  • Разработчик: NextPhase Studios
  • Дата выхода: 24 июня 2025 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

LIMINAL SHIFT начинается в обычном доме, но быстро уводит игрока в желтые коридоры, пустые залы, зоны со спусками и большие бассейны. Больше всего с POOLS ее роднит отказ от противников и скримеров: разработчики делают ставку на само окружение, реалистичные материалы и чувство затянувшегося одиночества.

Путешествие идет без загрузочных экранов, поэтому смена мест воспринимается как непрерывное погружение в сон. Предметы окружения позволяют немного взаимодействовать с миром, но сложных головоломок нет — нужно двигаться вперед, слушать пространство и искать следующий проход.

The Exit 8

Геймплейный скриншот The Exit 8

  • Разработчик: Kotake Create
  • Дата выхода: 29 ноября 2023 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

The Exit 8 запирает игрока в повторяющемся переходе японского метро. Вместо свободного блуждания по большому комплексу здесь нужно запоминать детали одного коридора и замечать аномалии. Однако стерильная плитка, холодный свет и бесконечное возвращение в знакомую точку вызывают почти то же беспокойство, что и архитектурные петли POOLS.

Правила просты: при обнаружении изменения следует повернуть назад, а если все выглядит нормально — продолжить путь. Благодаря этому обычное наблюдение превращается в напряженную проверку памяти, а каждый плакат, дверь или прохожий начинает казаться подозрительным.

Superliminal

Геймплейный скриншот Superliminal

  • Разработчик: Pillow Castle Games
  • Дата выхода: 12 ноября 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 74 из 100

Superliminal тоже превращает гостиничные коридоры, служебные помещения и выставочные залы в нестабильный сон. Пространство здесь подчиняется перспективе: предмет можно взять, визуально увеличить или уменьшить и использовать для решения задачи. Как и POOLS, игра постоянно заставляет сомневаться в размерах комнат и надежности увиденного.

При этом Superliminal заметно активнее и доброжелательнее: у нее есть рассказчик, юмор и полноценные головоломки. По мере прохождения декорации становятся все более абстрактными, а переходы между уровнями окончательно ломают привычную геометрию.

NaissanceE

Геймплейный скриншот NaissanceE

  • Разработчик: Limasse Five
  • Дата выхода: 13 февраля 2014 года
  • Оценка по Metacritic: 66 из 100

NaissanceE заменяет бассейны гигантской монохромной мегаструктурой, чьи лестницы, шахты и коридоры кажутся построенными не для человека. Родство с POOLS проявляется в ощущении ничтожности перед архитектурой и в длинных эпизодах, где игроку остается только идти вперед, вслушиваться в гул и пытаться понять устройство пространства.

Здесь встречаются платформенные участки, задачи со светом и несколько требовательных эпизодов с бегом. Тем не менее важнее всего не испытания, а путешествие через пустые объемы невероятного масштаба, способные вызывать одновременно восторг, одиночество и страх.

Manifold Garden

Геймплейный скриншот Manifold Garden

  • Разработчик: William Chyr Studio
  • Дата выхода: 18 октября 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 85 из 100

Manifold Garden показывает бесконечный мир из повторяющихся зданий, лестниц и мостов. В нем меньше хоррора, чем в POOLS, зато очень похоже чувство прогулки по архитектуре, существующей вне человеческой логики. Стоит шагнуть с края, и герой может упасть на копию той же конструкции далеко внизу.

Игрок меняет направление гравитации, превращает стены в пол и решает задачи с кубами, водой и растениями. Четкие линии и яркие цвета делают путешествие почти медитативным, однако огромные пустые пространства по-прежнему вызывают головокружительное ощущение бесконечности.

The Stanley Parable: Ultra Deluxe

Геймплейный скриншот The Stanley Parable: Ultra Deluxe

  • Разработчики: Crows Crows Crows, Galactic Cafe
  • Дата выхода: 27 апреля 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 90 из 100

The Stanley Parable: Ultra Deluxe начинается в опустевшем офисе, где бесконечные ряды кабинетов и безлюдные коридоры быстро теряют обыденность. Как и POOLS, игра использует повторение, тупики и неожиданные архитектурные переходы, чтобы нарушить чувство пространства и заставить игрока искать смысл в каждой двери.

Главную роль здесь играет рассказчик, комментирующий решения героя и спорящий с ним. Выбор маршрута приводит к множеству финалов, после которых история начинается заново, поэтому знакомые помещения постоянно получают новый контекст и превращаются в декорации для метаигры о свободе выбора.

The Beginner’s Guide

Геймплейный скриншот The Beginner’s Guide

  • Разработчик: Everything Unlimited Ltd.
  • Дата выхода: 1 октября 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100

The Beginner’s Guide проводит игрока через коллекцию недоделанных уровней вымышленного автора. Пустые комнаты, невозможные лестницы и лабиринты выглядят как забытые цифровые места, поэтому вызывают близкое POOLS чувство одиночества и любопытства перед пространством, которое ничего не объясняет само по себе.

Вместо традиционных задач путешествие сопровождает рассказ создателя The Stanley Parable Дэйви Ридена. Он интерпретирует увиденное и иногда меняет уровни, чтобы пропустить непроходимые участки, постепенно превращая прогулку в личную историю о творчестве, авторстве и границах чужого замысла.

BABBDI

Геймплейный скриншот BABBDI

  • Разработчики: Sirius Lemaitre, Léonard Lemaitre
  • Дата выхода: 22 декабря 2022 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

BABBDI предлагает исследовать заброшенный район на окраине мегаполиса и найти способ уехать оттуда. Грубый бетон, пустые туннели, странные жители и низкополигональная архитектура создают собственную разновидность лиминального пространства. Подобно POOLS, игра не требует сражаться и поощряет интерес к необычной планировке.

По району разбросаны предметы, открывающие новые способы движения: от биты для прыжков до мотоцикла и альпинистских инструментов. Благодаря этому блуждание постепенно превращается в свободное изучение вертикального города, где почти каждая крыша или закрытый проход скрывает небольшую тайну.

Kairo

Геймплейный скриншот Kairo

  • Разработчик: Locked Door Puzzle
  • Дата выхода: 24 апреля 2013 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Kairo разворачивается среди заброшенных монументов, гигантских залов и древних механизмов. В этих местах почти нет текста и диалогов, а история раскрывается через расположение объектов и изменения окружения. Такой подход напоминает POOLS: игрок остается наедине с архитектурой и самостоятельно решает, что она может означать.

Чтобы продвигаться дальше, нужно включать устройства, нажимать плиты и разбираться в визуальных головоломках. Минималистичные текстуры, плотный туман и резкие цветовые решения делают каждую область похожей на отдельный сон, связанный с соседними комнатами неочевидной внутренней логикой.

Antichamber

Геймплейный скриншот Antichamber

  • Разработчик: Alexander Bruce
  • Дата выхода: 31 января 2013 года
  • Оценка по Metacritic: 82 из 100

Antichamber строит целый лабиринт на обмане восприятия. Коридор может привести в разные комнаты в зависимости от направления взгляда, тупик превращается в проход, а возвращение назад не всегда ведет туда, откуда пришел игрок. Это более головоломный аналог POOLS с тем же недоверием к окружающей геометрии.

По мере прохождения герой получает инструмент для манипуляций с цветными кубами и открывает новые правила мира. Белые поверхности и яркие контуры выглядят совсем иначе, чем влажная плитка POOLS, но чувство потерянности и удовольствие от обнаружения скрытой логики оказываются удивительно похожими.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные