Похожие ощущения можно найти в играх, которые используют ужас для раскрытия человеческой драмы. Одни воспроизводят тревожную эстетику старых трёхмерных игр, другие запирают героев в замкнутом пространстве или заставляют собирать историю из ненадёжных воспоминаний. В этой подборке есть и короткие экспериментальные приключения, и более продолжительные хорроры — с разными механиками, но близким интересом к тому, как человек оправдывает собственные поступки.
How Fish Is Made

- Разработчик: Wrong Organ.
- Дата выхода: 14 января 2022 года.
- Оценка по Metacritic: нет оценки.
Начать стоит с предыдущей работы создателей Mouthwashing. В How Fish Is Made игрок управляет сардиной, которая перемещается внутри непонятного промышленного механизма и разговаривает с другими рыбами. Комичная исходная идея быстро обрастает неприятными деталями: собеседники делятся убеждениями, пытаются влиять на ваш выбор и по-разному объясняют происходящее. Простые действия становятся частью странного разговора о свободе и подчинении.
Сходство с Mouthwashing чувствуется в грубой трёхмерной графике, телесном ужасе и сочетании абсурда с отчаянием. Wrong Organ снова использует отталкивающие образы, чтобы поставить под сомнение удобные объяснения персонажей. При этом здесь меньше бытовой драмы и больше притчи: короткое путешествие предлагает не столько подробную биографию героев, сколько цепочку тревожных встреч, после которых трудно спокойно принять предложенные правила.
Paratopic

- Разработчик: Arbitrary Metric.
- Дата выхода: 12 марта 2018 года.
- Оценка по Metacritic: 60 из 100 (Xbox One).
Paratopic связывает истории контрабандиста, наёмной убийцы и девушки, отправившейся в лес с фотоаппаратом. Запрещённые видеокассеты, придорожные остановки и заброшенные промышленные сооружения складываются в мир, который выглядит почти знакомым, но постоянно выдаёт свою ненормальность. Игра резко обрывает сцены и переносит вас в другое место, оставляя за кадром привычные переходы и объяснения.
Именно монтаж делает Paratopic особенно близкой к Mouthwashing. В обоих случаях смысл возникает из сопоставления эпизодов, а не из последовательного пересказа событий. Низкополигональные лица, глухой звук и неприятная цветовая палитра усиливают ощущение чужого кошмара. Однако Paratopic более недоговорённая: здесь меньше развёрнутых отношений между героями, зато больше пространства для самостоятельного восстановления связей между увиденными сценами.
Fatum Betula

- Разработчик: Bryce Bucher.
- Дата выхода: 20 июня 2020 года.
- Оценка по Metacritic: 65 из 100 (Xbox One).
В центре Fatum Betula находится древнее растение, которому нужно обеспечить будущее. Для этого игрок исследует странный мир, встречает его обитателей, находит предметы и пробует разные способы взаимодействия с окружением. Задача выглядит простой, но каждая новая находка меняет представление о возможных последствиях. Здесь важнее любопытство и готовность экспериментировать, чем умение быстро реагировать на угрозу.
С Mouthwashing игру роднят ретро-графика и способность превращать обыденное поручение в тревожный ритуал. Пространства похожи на плохо запомнившийся сон, а персонажи не торопятся объяснять, как устроен их мир. При этом Fatum Betula предлагает несколько исходов и более свободное исследование. Она подойдёт тем, кого в Mouthwashing особенно привлекали визуальные искажения, нелогичные переходы и чувство, что за простыми предметами скрывается другая реальность.
SIGNALIS

- Разработчик: rose-engine.
- Дата выхода: 27 октября 2022 года.
- Оценка по Metacritic: 81 из 100 (PC).
Реплика Эльстер приходит в себя на повреждённом корабле и начинает поиски человека, с которым связана её память. Путешествие приводит её в комплекс с запертыми помещениями, заражёнными обитателями и следами жёсткого общественного порядка. SIGNALIS использует классические механики survival horror: ограниченный инвентарь, нехватку боеприпасов, головоломки и необходимость выбирать, когда стоит вступать в бой.
Несмотря на более активный игровой процесс, SIGNALIS близка к Mouthwashing своей камерной научной фантастикой и распадающимся повествованием. Записи, повторяющиеся образы и фрагменты памяти постепенно меняют значение уже пройденных эпизодов. Обе игры соединяют телесный ужас с болезненной привязанностью к другим людям. SIGNALIS особенно хорошо подходит тем, кто готов разбирать детали истории и принимать, что некоторые противоречия не получат единственного однозначного объяснения.
SOMA

- Разработчик: Frictional Games.
- Дата выхода: 22 сентября 2015 года.
- Оценка по Metacritic: 84 из 100 (PC).
Главный герой SOMA оказывается на подводной станции PATHOS-II, где машины ведут себя так, будто они люди. Исследуя жилые отсеки, лаборатории и технические помещения, он пытается понять, что произошло с комплексом и почему его собственное положение настолько странное. Оружия для решения проблем нет: опасных существ приходится обходить, отвлекать или пережидать, а ответы искать в разговорах и документах.
Как и Mouthwashing, SOMA использует изоляцию не только для нагнетания страха. Отсутствие выхода заставляет героев принимать решения, которые трудно назвать правильными, и цепляться за объяснения, помогающие двигаться дальше. Обе игры делают человеческое тело и зависимость от техники источниками тревоги. Различается главный вопрос: Mouthwashing пристально рассматривает ответственность за чужую боль, а SOMA исследует сознание, личность и пределы того, что можно считать спасением.
Observer

- Разработчик: Bloober Team.
- Дата выхода: 15 августа 2017 года.
- Оценка по Metacritic: 78 из 100 (PC).
В Observer детектив Дэниел Лазарски расследует события в обветшалом жилом доме будущего. Его импланты позволяют искать биологические следы и подключаться к сознанию других людей. Обычное обследование квартир чередуется с погружениями в чужие воспоминания, где коридоры перестраиваются, предметы ведут себя непредсказуемо, а технические сбои становятся частью переживаемого кошмара.
Сходство с Mouthwashing проявляется в ненадёжности восприятия и в том, как личная травма меняет окружающее пространство. Герой не получает удобной позиции беспристрастного наблюдателя: увиденное влияет и на него самого. Тесный дом, изношенная техника и власть корпораций также поддерживают знакомую атмосферу бесправия. Однако Observer сильнее опирается на расследование — осмотр улик, разговоры с жильцами и последовательное восстановление обстоятельств произошедшего.
Silent Hill 2 (2024)

- Разработчик: Bloober Team.
- Дата выхода: 8 октября 2024 года.
- Оценка по Metacritic: 87 из 100 (PC).
Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент Хилл после получения письма от умершей жены. Поиски проводят его через туманные улицы, жилые здания и другие пространства, которые постепенно становятся всё более враждебными. В ремейке классического хоррора исследование и головоломки соседствуют с боями: приходится следить за здоровьем, беречь патроны и выдерживать встречи с существами, чей облик редко выглядит случайным.
Для поклонников Mouthwashing особенно важна психологическая сторона Silent Hill 2. Обе истории предлагают внимательно относиться к словам главного героя и искать смысл в повторяющихся образах, паузах и реакциях окружающих. Ужас здесь связан с виной и тем, как человек строит удобную версию собственного прошлого. При этом Silent Hill 2 существенно масштабнее: она требует больше времени, чаще проверяет навыки выживания и позволяет дольше оставаться внутри своей мучительной атмосферы.
Layers of Fear (2016)

- Разработчик: Bloober Team.
- Дата выхода: 16 февраля 2016 года.
- Оценка по Metacritic: 72 из 100 (PC).
Художник возвращается к работе над картиной в доме, который не желает оставаться обычным зданием. Стоит отвернуться или закрыть дверь, и знакомая комната меняется, проход исчезает, а следующий поворот приводит к очередному фрагменту семейной истории. Основу Layers of Fear составляют исследование, поиск предметов и постановочные сцены, в которых пространство подчиняется состоянию главного героя.
С Mouthwashing эту игру сближает превращение внутреннего кризиса в видимый кошмар. Бытовые вещи постепенно становятся свидетельствами разрушенных отношений, а творческое самооправдание героя вызывает всё больше вопросов. Здесь тоже важно замечать, как персонаж объясняет собственное поведение и какие детали противоречат его версии. Layers of Fear делает больший акцент на внезапных визуальных превращениях и аттракционе страха, тогда как Mouthwashing чаще удерживает напряжение через диалоги и отношения внутри группы.
Visage

- Разработчик: SadSquare Studio.
- Дата выхода: 30 октября 2020 года.
- Оценка по Metacritic: 81 из 100 (PC).
Visage отправляет игрока в большой дом, связанный с трагедиями его прежних жильцов. Чтобы разобраться в происходящем, приходится исследовать комнаты, искать нужные предметы и решать головоломки, одновременно следя за состоянием героя. Темнота и паранормальные события повышают напряжение, а привычные способы ориентироваться постепенно перестают помогать: дом способен увести далеко от первоначальной планировки.
Как и в Mouthwashing, здесь страшно прежде всего от пребывания внутри чужой трагедии, из которой нельзя просто выйти. Знакомые помещения начинают восприниматься как ловушка, а страшные эпизоды связываются с жизнью людей, а не существуют отдельно от неё. Visage при этом гораздо требовательнее к игроку: поиск решения может затянуться, опасность мешает спокойно осматривать окружение, а расходуемые предметы заставляют учитывать не только сюжет, но и практическую сторону выживания.
MADiSON

- Разработчик: Bloodious Games.
- Дата выхода: 8 июля 2022 года.
- Оценка по Metacritic: 75 из 100 (PC).
Лука приходит в себя в доме, где семейная история переплетается с демоническим ритуалом. Его главный инструмент — камера моментальной печати: снимки позволяют обнаруживать изменения, открывать новые возможности и продвигаться в решении загадок. Исследование помещений превращается в постоянную проверку того, можно ли доверять глазам и что появится после очередной вспышки.
С Mouthwashing MADiSON роднят беспомощность героя, внимание к телесному ужасу и постепенное превращение личной истории в кошмар. Дом становится давящим пространством, где даже простое взаимодействие с предметом способно вызвать тревогу. Однако акценты разные: MADiSON строится вокруг сверхъестественной угрозы, работы с камерой и многочисленных пугающих сцен. Она подойдёт тем, кому после Mouthwashing хочется сохранить напряжённое исследование от первого лица, но получить больше головоломок и непосредственных испугов.
Still Wakes the Deep

- Разработчик: The Chinese Room.
- Дата выхода: 18 июня 2024 года.
- Оценка по Metacritic: 77 из 100 (PC).
Электрик Кэз Маклири оказывается на нефтяной платформе в Северном море, когда бурение сталкивает работников с неизвестной угрозой. Шторм и разрушения перекрывают пути к спасению, а рабочие помещения постепенно превращаются в опасный лабиринт. Игроку приходится пробираться через технические отсеки, карабкаться по конструкциям и скрываться от существ, с которыми невозможно справиться в открытом столкновении.
Это один из самых близких к Mouthwashing вариантов по самой ситуации: обычные работники заперты внутри промышленного объекта после катастрофы. Здесь также важны профессиональная иерархия, личные отношения и то, как люди ведут себя, когда привычная система перестаёт их защищать. Телесные превращения усиливают ужас, но эмоциональный вес создают голоса и судьбы коллег. Still Wakes the Deep рассказывает историю более последовательно и делает больший упор на движение, погони и преодоление препятствий.
Devotion

- Разработчик: Red Candle Games.
- Дата выхода: 19 февраля 2019 года.
- Оценка по Metacritic: 86 из 100 (PC).
Devotion переносит игрока в тайваньскую квартиру, связанную с историей одной семьи в 1980-х годах. Исследуя разные версии знакомых комнат, вы замечаете, как меняются отношения между их обитателями, и собираете события из предметов, записей и отдельных сцен. Небольшое домашнее пространство постепенно вмещает годы надежд, тревог и решений, последствия которых становятся всё тяжелее.
С Mouthwashing игру особенно сближает внимание к человеческому источнику трагедии. Страшные образы раскрывают отношения внутри семьи, а забота, авторитет и убеждённость в собственной правоте оказываются сложнее, чем выглядят сначала. Обе истории заставляют всматриваться в поступки человека, который объясняет их благими намерениями. Devotion меньше интересуется выживанием и почти целиком сосредоточена на исследовании, коротких головоломках и постепенном понимании того, как близкие люди могут причинять друг другу боль.
Detention

- Разработчик: Red Candle Games.
- Дата выхода: 12 января 2017 года.
- Оценка по Metacritic: 83 из 100 (PC).
Действие Detention начинается в тайваньской школе 1960-х годов. После исчезновения привычной школьной жизни коридоры заполняются тревожными знаками и сверхъестественными существами. Игрок исследует помещения с видом сбоку, собирает предметы и решает загадки, связанные с местными верованиями. За этими образами постепенно проступает история людей, живущих под давлением политического страха и строгих социальных правил.
Как и Mouthwashing, Detention не ограничивается рассказом о внешней угрозе. Её интересуют вина, молчание, предательство и последствия поступков, которые герой не может оставить в прошлом. Новые сведения меняют значение знакомых эпизодов, а чудовища становятся частью личного переживания. Визуально игры сильно различаются: вместо тесных трёхмерных отсеков здесь рисованные школьные пространства. Но по сочетанию психологического ужаса и болезненной человеческой драмы это очень близкое направление.
Stories Untold

- Разработчик: No Code.
- Дата выхода: 27 февраля 2017 года.
- Оценка по Metacritic: 81 из 100 (PC).
Stories Untold начинается как набор странных историй, в которых приходится работать с устаревшей техникой. Вы вводите команды в текстовом приключении, изучаете инструкции, настраиваете оборудование и расшифровываете сигналы. Действие нередко сосредоточено вокруг рабочего стола, но звук, свет и реакция устройств создают ощущение, что происходящее давно вышло за пределы экрана перед вами.
С Mouthwashing игру связывает способ выдавать информацию: отдельные эпизоды сначала кажутся разрозненными, а затем начинают складываться в общую картину. Важную роль играют память, вытесненные события и детали, которые получают новый смысл задним числом. При этом Stories Untold предлагает совсем другой ритм. Вместо прогулок по кораблю здесь нужно внимательно читать, сопоставлять инструкции и взаимодействовать с интерфейсами, поэтому она особенно подойдёт любителям повествовательных экспериментов и загадок.
The Suicide of Rachel Foster

- Разработчик: ONE-O-ONE Games.
- Дата выхода: 19 февраля 2020 года.
- Оценка по Metacritic: 63 из 100 (PC).
Николь возвращается в семейный отель, чтобы разобраться с наследством, но снежная буря вынуждает её остаться внутри. Исследование пустых номеров, служебных помещений и общих залов сопровождается разговорами по радиосвязи. Постепенно хозяйственные вопросы уступают место выяснению обстоятельств давней трагедии, с которой связаны родители героини и девушка по имени Рэйчел.
Близость к Mouthwashing здесь определяется замкнутой обстановкой и болезненным разбором отношений между людьми. Обычное здание становится хранилищем неудобных воспоминаний, а опасность ощущается даже во время спокойного осмотра комнат. При этом The Suicide of Rachel Foster гораздо сдержаннее в визуальных искажениях и не делает телесный ужас своей основой. Это вариант для тех, кому в Mouthwashing важнее семейные и личные тайны, тяжёлые разговоры и постепенное раскрытие прошлого.
