В подборку вошли игры с похожими идеями: ожившими игрушками и куклами, преследующими существами, видеонаблюдением, ограниченными средствами защиты, стелсом, джампскейрами и ситуациями, где правильное понимание поведения монстра важнее оружия.
Emily Wants To Play
- Разработчик: Shawn Hitchcock
- Дата выхода: 10 декабря 2015 года
- Оценка Metacritic: нет оценки
Emily Wants To Play — один из наиболее очевидных вариантов для поклонников Five Nights at Freddy’s. Главный герой оказывается заперт в доме вместе с Эмили и несколькими пугающими куклами, каждая из которых действует по собственным правилам. Чтобы продержаться до утра, приходится сначала понять эти правила, а затем безошибочно реагировать на появление противника.
С FNAF игру роднят структура ночного выживания, джампскейры и необходимость запоминать особенности каждого монстра. Главное отличие состоит в свободном перемещении по дому: вместо кресла охранника игрок самостоятельно исследует комнаты и пытается не оказаться рядом с очередной куклой в неподходящий момент.
Tattletail
- Разработчик: Waygetter Electronics
- Дата выхода: 28 декабря 2016 года
- Оценка Metacritic: нет оценки
Tattletail обыгрывает примерно ту же идею испорченного детского развлечения, благодаря которой запоминаются аниматроники Five Nights at Freddy’s. Игрок получает говорящую игрушку, напоминающую Furby, однако вскоре выясняется, что вместе с ней в доме находится значительно более опасная Mama Tattletail.
Герою приходится кормить и заряжать игрушку, следить за создаваемым ею шумом и одновременно избегать Mama. Как и в FNAF, безобидный на первый взгляд детский персонаж становится источником постоянной угрозы, а прохождение строится вокруг нескольких ночей и постепенно возрастающего давления.
CASE: Animatronics
- Разработчик: Last Level, Aleson
- Дата выхода: 3 августа 2016 года
- Оценка Metacritic: нет оценки
CASE: Animatronics практически напрямую переносит тему смертоносных аниматроников из FNAF в хоррор со свободным перемещением. Герой оказывается ночью в полицейском участке, по коридорам которого начинают бродить механические существа.
Планшет позволяет просматривать камеры наблюдения и определять положение противников, поэтому знакомая поклонникам Five Nights at Freddy’s механика здесь по-прежнему играет важную роль. При этом недостаточно просто переключаться между камерами: приходится лично искать ключи, прятаться и осторожно перемещаться по зданию.
Poppy Playtime
- Разработчик: Mob Entertainment
- Дата выхода: 12 октября 2021 года
- Оценка Metacritic: нет оценки
Poppy Playtime эксплуатирует один из самых узнаваемых мотивов FNAF — детские талисманы, которые после закрытия развлекательного предприятия превращаются в чудовищ. Игрок исследует заброшенную фабрику Playtime Co., где некогда производились популярные игрушки.
Хагги Вагги и другие существа выступают функциональными аналогами аниматроников: яркий дизайн резко контрастирует с агрессивным поведением. Здесь значительно больше исследования и головоломок, однако погони, скримеры и история, спрятанная за фасадом детской компании, должны быть хорошо знакомы поклонникам Five Nights at Freddy’s.
Bendy and the Ink Machine
- Разработчик: Joey Drew Studios
- Дата выхода: 10 февраля 2017 года
- Оценка Metacritic: 70/100
В Bendy and the Ink Machine игрок возвращается в старую мультипликационную студию, где когда-то создавали персонажа Бенди. Заброшенное предприятие быстро оказывается далеко не пустым, а милые мультяшные образы приобретают гротескный и пугающий вид.
Сходство с Five Nights at Freddy’s заключается прежде всего в деконструкции детского бренда и постепенно раскрывающейся истории его создателей. Вместо статичного наблюдения здесь предлагается исследование помещений, головоломки и эпизоды с преследованиями.
Dark Deception
- Разработчик: Glowstick Entertainment
- Дата выхода: 26 сентября 2018 года
- Оценка Metacritic: нет оценки
Dark Deception представляет собой скоростной хоррор-лабиринт, в котором игрок собирает предметы и одновременно пытается не столкнуться с местными чудовищами. Среди них встречаются огромные обезьяны, страшные куклы и другие персонажи, созданные в нарочито гротескном стиле.
Как и FNAF, игра строит страх вокруг противников с легко узнаваемой внешностью и конкретными моделями поведения. После знакомства с новым монстром необходимо понять его способности и научиться использовать планировку уровня, иначе очередная встреча быстро заканчивается скримером.
Among the Sleep
- Разработчик: Krillbite Studio
- Дата выхода: 29 мая 2014 года
- Оценка Metacritic: 66/100 на PC
Among the Sleep показывает хоррор с точки зрения двухлетнего ребёнка. Обычный дом постепенно превращается в кошмарное пространство, а привычные предметы начинают выглядеть пугающе из-за необычного масштаба и искажённого восприятия героя.
От FNAF игре досталась идея превращения детских образов в источник страха. Здесь также почти невозможно противостоять опасности напрямую: необходимо прятаться, ориентироваться по звукам и избегать существ, встреча с которыми обычно заканчивается поражением.
Hello Neighbor
- Разработчик: Dynamic Pixels
- Дата выхода: 8 декабря 2017 года
- Оценка Metacritic: 38/100 на PC
Hello Neighbor объединяет яркую мультяшную картинку со стелс-хоррором. Игрок тайком проникает в дом соседа и постепенно пытается добраться до его подвала, одновременно избегая хозяина.
С Five Nights at Freddy’s игру сближает противник, поведение которого необходимо изучать методом проб и ошибок. Сосед реагирует на действия игрока и способен устраивать новые ловушки, поэтому последовательные неудачи фактически превращаются в способ получения информации о враге.
Alien: Isolation
- Разработчик: Creative Assembly
- Дата выхода: 7 октября 2014 года
- Оценка Metacritic: 81/100 на PC
Alien: Isolation гораздо масштабнее FNAF, однако обе игры заставляют игрока чувствовать себя добычей. На станции «Севастополь» главным противником становится ксеноморф, которого практически невозможно уничтожить стандартными средствами.
Приходится пользоваться датчиком движения, прислушиваться к звукам и постоянно оценивать положение монстра. Именно зависимость от информации и необходимость принимать решение на основании нескольких косвенных сигналов делают напряжение похожим на ночные смены в Five Nights at Freddy’s.
Amnesia: The Dark Descent

- Разработчик: Frictional Games
- Дата выхода: 8 сентября 2010 года
- Оценка Metacritic: 85/100 на PC
Amnesia: The Dark Descent построена вокруг беспомощности перед значительно более сильными существами. Вместо привычной стрельбы игрок исследует замок, решает головоломки, экономит источники света и прячется от монстров.
Как и в FNAF, страх усиливается из-за невозможности быстро избавиться от источника угрозы. Наблюдение, ожидание и правильный выбор момента для следующего действия оказываются гораздо важнее рефлексов.
Layers of Fear
- Разработчик: Bloober Team
- Дата выхода: 15 февраля 2016 года
- Оценка Metacritic: 72/100 на PC
Layers of Fear делает основной ставкой не прямые погони, а психологическое давление. Художник исследует собственный особняк, однако планировка здания постоянно меняется прямо за его спиной.
Поклонникам Five Nights at Freddy’s могут понравиться многочисленные неожиданные появления объектов, визуальные ловушки и джампскейры. Обе игры постоянно заставляют ожидать, что следующая проверка двери или поворот камеры приведёт к неприятному сюрпризу.
Little Nightmares
- Разработчик: Tarsier Studios
- Дата выхода: 28 апреля 2017 года
- Оценка Metacritic: 81/100 на PC
Little Nightmares использует похожий контраст между детской эстетикой и откровенно пугающим миром. Маленькая героиня Сикс пытается выбраться из Чрева — огромного комплекса, населённого деформированными существами.
Большинство противников значительно сильнее персонажа, поэтому необходимо прятаться, отвлекать их и внимательно изучать маршруты. Подобно аниматроникам FNAF, каждый крупный преследователь получает собственную узнаваемую внешность и набор особенностей.
Visage
- Разработчик: SadSquare Studio
- Дата выхода: 30 октября 2020 года
- Оценка Metacritic: 80/100
Visage превращает обычный жилой дом в пространство, где практически любое изменение может означать приближение опасности. Освещение, звуки и положение предметов помогают понять, что рядом происходит что-то сверхъестественное.
С FNAF игру роднит постоянное наблюдение за мелкими изменениями окружения и ожидание нападения. Visage значительно медленнее и серьёзнее по тону, зато ощущение, что противник может неожиданно появиться буквально в нескольких шагах, сохраняется почти постоянно.
Blair Witch
- Разработчик: Bloober Team
- Дата выхода: 30 августа 2019 года
- Оценка Metacritic: 69/100 на PC
Blair Witch переносит игрока в лес, где привычные ориентиры постепенно перестают работать. Камера становится не просто сюжетным предметом, а инструментом, позволяющим взаимодействовать с событиями прошлого и обнаруживать детали, которые невозможно увидеть обычным способом.
Именно использование техники для наблюдения за потенциальной угрозой напоминает FNAF. Кроме того, основная опасность часто остаётся за пределами поля зрения, поэтому звуковые подсказки и внимательное изучение пространства оказываются особенно важны.
Observation
- Разработчик: No Code
- Дата выхода: 21 мая 2019 года
- Оценка Metacritic: 75/100
Observation особенно интересна поклонникам камер из Five Nights at Freddy’s. Игрок управляет искусственным интеллектом космической станции и наблюдает за происходящим через систему камер, а не от лица обычного человека.
Необходимо переключаться между модулями, искать нужные объекты и анализировать происходящее на экранах. Хотя Observation значительно сильнее ориентирована на сюжет и головоломки, сама идея ограниченного обзора через камеры создаёт знакомое ощущение удалённого наблюдения за опасной территорией.
In Sound Mind
- Разработчик: We Create Stuff
- Дата выхода: 28 сентября 2021 года
- Оценка Metacritic: 75/100 на PC
In Sound Mind сочетает исследование, психологический хоррор и встречи с несколькими уникальными противниками. Каждая крупная угроза обладает собственными особенностями, и универсальной стратегии против всех врагов практически нет.
Именно необходимость изучать новую механику перед каждой опасной встречей напоминает устройство FNAF. Игрок постепенно получает информацию, проверяет гипотезы и учится пользоваться окружением так, чтобы пережить следующую встречу.
The Mortuary Assistant
- Разработчик: DarkStone Digital
- Дата выхода: 2 августа 2022 года
- Оценка Metacritic: нет оценки
The Mortuary Assistant предлагает ещё одну крайне неприятную ночную смену. Главная героиня работает в морге, выполняет процедуры бальзамирования и постепенно понимает, что среди тел находится одержимый демоном человек.
Рутинные обязанности регулярно прерываются сверхъестественными событиями и внезапными появлениями сущностей. Как и в Five Nights at Freddy’s, относительно простая работа становится системой действий, которые необходимо продолжать выполнять несмотря на постоянное ожидание скримера.
Pacify
- Разработчик: Shawn Hitchcock
- Дата выхода: 22 февраля 2019 года
- Оценка Metacritic: нет оценки
Pacify создан автором Emily Wants To Play и развивает похожую формулу. Игроки исследуют мрачные локации, выполняют последовательность задач и пытаются контролировать сверхъестественное существо, которое становится всё агрессивнее.
Поклонникам FNAF здесь наверняка понравится зависимость выживания от понимания конкретных правил противника. Выполнение неправильного действия или потеря времени может мгновенно привести к атаке, а прохождение постепенно превращается в отработку оптимальной последовательности действий.
DEVOUR
- Разработчик: Straight Back Games
- Дата выхода: 28 января 2021 года
- Оценка Metacritic: нет оценки
DEVOUR — кооперативный хоррор, где от одного до четырёх игроков пытаются провести ритуал и остановить одержимого культиста. По мере продвижения противник становится агрессивнее, поэтому относительно спокойное начало постепенно сменяется хаотичным выживанием.
С Five Nights at Freddy’s игру сближает возрастающее давление и необходимость выполнять повторяющиеся задачи несмотря на постоянно приближающуюся угрозу. Ошибка одного участника может полностью разрушить выстроенный план.
Phasmophobia
- Разработчик: Kinetic Games
- Дата выхода в раннем доступе: 4 сентября 2020 года
- Оценка Metacritic: 76/100
Phasmophobia основана на сборе информации о невидимой или плохо наблюдаемой угрозе. Команда исследует помещение с камерами, датчиками, термометрами и другими инструментами, пытаясь определить разновидность призрака.
Похожесть на FNAF особенно заметна при работе с видеокамерами и отслеживании поведения сущности. Игрок получает лишь ограниченные данные и должен по совокупности признаков понять, что происходит и насколько безопасно оставаться в здании.
