
Star Crusade CCG – карточная игра в Sci-Fi стилистике, погружающая игроков в мир галактических войн, биоинженерии и робототехники. Сюжет игры рассказывает о противостоянии шести рас: генетиков Шан-Ти, кибернетиков Иерархии, шпионского Консорциума, загадочных гипнотизеров Аннунаков, свирепых Хаджир-гогов и обычных Землян.
В отличие от той же Hearthstone, в Star Crusade CCG нет ушастых эльфов и зеленых орков. Все предельно технологично, космично и галактично. В распоряжении геймеров примерно 350 карт с роботами, лазерами и звездными крейсерами. Также в игре есть солнечные системы, которые можно захватывать, и свободный рынок, где можно обмениваться картами.
Основной игровой режим в Star Crusade CCG – дуэль, но авторы обещают, что в ближайшем будущем появится возможность порубиться 2 на 2. Механика геймплея схожа с Hearthstone, особенно это чувствуется в процессе коллекционирования колод. Донат достаточно суровый (пак из 5-и бустеров обойдется вам в 6 евро), интерфейс видимо делали те самые аннунаки, саундтрек отличный. В целом проект оставляет приятное впечатление, но расти есть куда.


На первый взгляд весьма неплохая игра. Пусть она выглядит как мод для Хартстоуна, у нее все же есть определенные преимущества.
Плюсы: необычный для ККИ сеттинг, приятный дизайн, вполне демократичные системные требования, непохожие друг на друга 7 фракций, различные режимы игры (в том числе и кампания), интересная механика модулей, дающая героям новые умения. И все бы в ней было хорошо, если бы жадные до денег игроков разработчики не придумали «сундуки» (пардон… не сундуки, конечно же, а контейнеры). Теперь за бой можно получить «сундук», но места для этих «сундуков» ограничены — их всего 5. Если мест нет- открывай «сундук» за кредиты или за донат или выкидывай его. «Сундук» открывается несколько часов, открывать одновременно можно только один «сундук».
И вот тут возникает вопрос: нафига играть постоянно, если можно элементарно профукать ценные «сундуки» из-за того что для новых «сундуков» места нет, а старые еще не открылись? Увы, но разработчики придумали стимул, чтобы заходить в игру как можно реже. еще пара таких нововведений и ребята окончательно придут к успеху…
А эту игру на мобилах забросили?
У нас о таком информации нет.