Вместе с мощным ростом приставочного рынка жанр боевиков от третьего лица обрел второе дыхание. Авторы испанской студии Rebel Act шли к своему успеху восемь лет, шлифуя игровую концепцию, графику и физику Blade of Darkness до блеска и ждали подходящего момента, который как раз совпал с появлением консолей.