
Способность студии Deep Shadows одновременно «тянуть» сразу два крупных проекта с самого начала вызывала сомнения. Так оно и получилось. Понимая, что не справляются ни с одним, киевские разработчики решили сосредоточиться на Xenus 2, в то время как Precursors не повезло – ее не то что порезали, ее разрубили надвое топором.