Разработчики WildStar, студия Carbine, выпустили ролик о рейдах в своей космической MMORPG, из которого можно почерпнуть немало интересной информации.
Ключевая роль разработчиков, дизайнеров и сценаристов рейдов WildStar — найти баланс между муторным, тщательным продумыванием каждого шага без права на ошибку и легкой пробежкой без вызова и напряга. В результате, сражения с мини-боссами и боссами задействуют всех игроков до единого (а это, напоминаем, от двух до четырех десятков душ), никто не будет стоять на месте, но смерть одного не обречет весь рейд на вайп.
Далее, у каждого игрока в рейде должен быть личный интерес. С боссов в зависимости от его сложности и удачливости группы падает от двух до восьми предметов, то есть при максимальном количестве участников, максимальной мощности боссов и максимальной удаче нужно завалить их пять штук, а их столько, как правило нет. Но то боссы! Кроме них, есть еще минибоссы, а также испытания — приятные сюрпризы, которые поджидают игроков перед или во время сражений с боссами. Итого, при условии уничтожения всех толстячков и участия во всех приключениях инста, никто не уйдет обиженным: по 1-2 артефакта перепадет каждому.
Наконец, на серьезные рейды вам может понадобиться от трех до шести часов… при условии, конечно, что команда сыгранная. В ином случае готовьтесь к пробам и ошибкам, но терпение рейды WildStar не испытывают: вряд ли у кого-то поднимется голос кричать на таких симпатичных персонажей.
WildStar изначально позиционировалась, как ММОРПГ, которая вернет в геймерскую рутину 40-головые рейды, по которым до сих пор скучают ветераны WoW и которых совсем не знали юные виртуальные ролевики. Вернет ли WildStar былую славу этим грандиозным событиям? Есть только одна возможность узнать… лишь бы не лагало.