Сотрудники студии Battlestate Games опубликовали второй видеодневник, посвященный разработке онлайн шутера Escape from Tarkov, в котором рассказали о 3D моделях и текстурировании игрового окружения.
Создание локаций и объектов – достаточно трудоемкий процесс: важно достичь баланса между хорошей детализацией и соблюдением высокой производительности игрового клиента. Если разместить очень много высокодетализированных объектов – системные требования игры повысятся, а если сделать окружение бедным и снабдить модели низкокачественными текстурами – это не будет способствовать погружению в атмосферу игры.
Во втором видеодневнике Escape from Tarkov вы можете ознакомиться с результатами трудов разработчиков, оценить уровень детализации локаций, увидеть новые кадры геймплея, модели объектов и концепт-арты. Если же вы пропустили первый видеодневник, где рассказывается об анимации оружия и персонажей, то перейдите по ссылке